Kingdom Under Fire II | |
---|---|
Utvecklaren | blåsidan |
Del av en serie | Kingdom Under Fire [d] |
Utgivningsdatum | TBA |
Genre | MMORPG, strategi, slasher |
Skapare | |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattform | PC, PS4 |
Spelläge | multiplayer |
Officiell sida |
Kingdom Under Fire II är ett online multiplayer datorspelutvecklat av det koreanska företaget Blueside . Spelet kombinerar element av strategi och RPG . Kingdom Under Fire 2 fortsätter Kingdom Under Fire -serien med en medeltida fantasymiljö. Än så länge finns betaversioner av Kingdom Under Fire 2 tillgängliga att spela i Kina och Taiwan. Hösten 2017 påbörjades sluten beta-testning i Ryssland. [1] , den 16 april 2018, började OBT. Lokaliseraren är Innova -företaget , redan känt för så storskaliga koreanska MMORPGs som Lineage 2 , Aion , Blade & Soul , såväl som för eSports- shootern Point Blank och andra spel.
Kingdom Under Fire 2 i Ryssland och OSS stängdes den 20 mars 2019.
Spelet kombinerar RTS- och RPG -spel, med stridssystemet för en spelare som lånar element från slashern . Spelaren har en personlig armé med infanteri, artilleri och militär utrustning, men en del av spelet involverar ett enspelarspel med uppdrag. I spelet finns också PvP - ett duellläge, en arena med deltagande av en grupp och massstrider.
Kingdom Under Fire 2 utspelar sig i Bersia , slitet sönder av ett krig mellan Alliance (en förening av människor, alver och dvärgar) och legionerna av kaos herre, den mörka guden Encablos. Bercia är utmattad och höljd i konspirationer, och spelaren måste återställa fred och harmoni i världen.
Kingdom Under Fire 2 fortsätter handlingen i serien. Totalt har Kingdom Under Fire -universumet fem spel. Det första spelet, Kingdom Under Fire: A War of Heroes , släpptes 2001 och, vad gäller spelmekanik, var det en strategi med inslag av rollspel: hjältar, pumpning och utforskning av fängelsehålor. Om tyngdpunkten i den första delen låg på strategiskt spelande, så i den andra delen - Kingdom Under Fire: The Crusaders - togs huvudplatsen av handlingen. Om inte hjälten inte var ensam - han var omgiven av många trupper som skapade extramaterial för den mest episka striden. De första jätteenheterna dök också upp i korsfararna . Faktum är att det moderna Kingdom Under Fire 2 kan betraktas som en direkt efterföljare till Crusaders , eftersom det upprepar och utvecklar idéerna i just detta spel.
Mindre än ett år efter att The Crusaders kom ut Kingdom Under Fire: Heroes , som sågs mer som ett tillägg än ett nytt projekt. Den största fördelen med Heroes var berättelsekampanjen - en prequel till händelserna i det föregående spelet. Och den näst sista delen, Kingdom Under Fire: Circle of Doom , förändrade genren och förvandlades till ett actionrollspel. Det fanns inga massstrider "armé mot armé", inslag av strategi och ledning av trupper försvann. Kingdom Under Fire 2 är det första onlineprojektet i serien som kombinerar två genrer – strategi och RPG.
Minimisystemkraven för Kingdom Under Fire 2 återspeglar PC (PC)-konfigurationsalternativet där spelet kommer att köras stabilt vid lägsta inställningar utan att orsaka märkbart obehag.
De rekommenderade systemkraven för Kingdom Under Fire 2 är en riktlinje för hur mycket kraft som behövs för att låsa upp spelets fulla grafiska och tekniska potential. På den konfiguration som anges i de rekommenderade kraven kommer spelet att kunna starta och fungera bekvämt med maximala grafikinställningar.
Det första omnämnandet av Kingdom Under Fire 2 inträffade i januari 2008 - spelet tillkännagavs på PC och konsoler, släppet var planerat till 2009. [2] Spelet var tänkt att vara en hybrid av MMO och strategi - de så kallade MMORTS ; Viktiga spelelement inkluderade ett "story mode" för en spelare och ett online multiplayer-element där spelare kunde delta i strider. MMO-aspekten av spelet tillät också spelare att bilda skrån och slåss om territorier. [3]
I juli 2009 bekräftade Blueside lanseringen av Xbox 360 -versionen 2010. Xbox-versionen skulle ha mer enspelarinnehåll, ett flerspelarläge online och nedladdningsbart innehåll. MMORTS -läget har dock inte fått någon bekräftelse. [4] [5] [6]
I mars 2010 rapporterade MMOSITE.com att projektet var i limbo . I en intervju bekräftade Blueside-representanter att 90 personer arbetar med projektet och att releasen försenas på grund av brist på arbetskraft till följd av den samtidiga utvecklingen av PC- och konsolversionen. Huvudutvecklaren Lee Sang Yong sa att det i allmänhet inte finns några problem med utvecklingen. [7]
I oktober 2010 rapporterades det att Xbox 360-versionen försenades till åtminstone december 2011 på grund av betalningsrestriktioner som införts av Microsoft ; produktionen av spelet, enligt utvecklarna, slutfördes. [8] Projektbudgeten översteg $20 miljoner i slutet av 2010. [8] I november 2010 tillkännagav Blueside utvecklingen av en PlayStation 3 -version för en release 2012. Xbox 360-versionen var fortfarande i samtal med Microsoft. [9]
I november 2013 tillkännagav Blueside ett betatest för PC i Korea i december, samt utveckling av en PlayStation 4- version . [10] På G-Star Koreanska videospelskongress i november 2013 meddelade producenten Sang-Yun Lee att PC-testning skulle äga rum i Korea, Malaysia och Singapore nästa månad [11] [12] ; samtidigt skulle PS4-versionen släppas i maj 2014. [12] [13]
I Korea började öppna betatestning i maj 2014. [14] I april 2017 tillkännagav MMOGAsia förbättringar av spelet baserat på spelarfeedback och tillfälligt avstängda servrar som kör den gamla versionen [15] . Våren 2017 öppnade betatestning i Kina och Taiwan, vilket gjorde att vi kunde sluta arbeta på gamla servrar i Korea.
Under hösten 2017 förväntas sluten beta-testning starta i Ryssland – detta är debuten av Kingdom Under Fire II i Europa. [16] [17] Spelet kommer att släppas på PC.
Tematiska platser |
---|