Aion (spel)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 7 maj 2021; kontroller kräver 9 redigeringar .
Aion
Utvecklaren NC mjuk
Utgivare NCsoft
Innova Gameforge NCWest

Utgivningsdatum

25 november 2007 16 april 200822 september 2009 25 september 2009 25 september 200927 december 2009




27 december 2009
Version

8,0 8,0 7,3 8,0



8,0
senaste versionen 8.3
Genre rollspel
Åldersbetyg
_
GRB : 15+
ESRB : Tonåring
PEGI : 18
USK : USK 12
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
motor CryEngine
Spellägen multiplayer
Bärare DVD, digital distribution
Systemkrav
_
se nedan
Kontrollera tangentbord och mus
Officiell sida

Aion ( koreanska 아이온: 영원의탑 , engelska  Aion ) är en MMORPG utvecklad av NCSoft som kombinerar PvP och PvE i en fantasivärld . Känt i Japan som Tower of Aion _ Den 20 maj 2009 har Aion över 3,5 miljoner abonnenter i Asien [1] . Den ryskspråkiga versionen av spelet publiceras av Innova-företaget , släppet ägde rum den 27 december 2009 [2] .

Historien om spelets skapelse

I maj 2006 meddelade NCSoft att man hade börjat utveckla en ny MMORPG som ska presenteras på E3 2006 . Vid datorspelsmässan E3 2007 höll NCsoft en 20 minuters presentation av Aion. Den 31 oktober 2007 bekräftade NCSoft starten av den koreanska stängda betaversionen, som avslutades den 23 december. I november 2007 erkändes Aion som det bästa spelet vid GSTAR 2007. Den andra fasen av det koreanska betatestet ägde rum från 8 till 27 april 2008, och den tredje fasen från 1 till 20 juli. Den öppna betan startade i Korea den 11 november [3] .

Totalt lanserades 25 servrar (7 av dem var ytterligare), som var och en kunde rymma upp till 5000 spelare. Över 11 000 personer har loggat in i spelet efter två minuters öppen serverdrift. På mindre än en timme steg den siffran till 40 000. Vid tidpunkten för den öppna betan var över 200 000 spelare registrerade. Den 25 november 2008 lanserades den koreanska versionen av Aion officiellt i Korea med en pay-to-play affärsmodell. I december 2008 tillkännagavs Aion som det bästa koreanska spelet 2008.

I Ryssland , den 23 april 2009, ägde en sluten presskonferens rum i Forum Hall , under vilken representanter för Innova och NCsoft tillkännagav ingåendet av ett avtal för lokalisering och stöd för Aion. I maj 2009 inleddes en aktiv PR-kampanj som syftade till att informera en bred publik.

Den 16 maj 2009 sändes en berättelse om Aion i MTV :s Virtuality-program, och spelet visades även på 2x2-kanalen. Den 12 oktober startade stängd beta-testning av spelet. Mer än 100 tusen användare uttryckte sin önskan att delta i KBT. Den 8 december tillkännagav Innova starten av öppen beta-testning. Den 20 december pratades det om Aion i Video Game Icon. Dessutom kunde en recension av spelet läsas i tidningen "RS GAME", som släpptes i december.

Den 25 december 2009 avslutades öppen beta-testning och förberedelserna för den officiella releasen började. Totalt deltog över 150 tusen personer i öppna tester. Utgivningen av den ryska versionen av Aion ägde rum den 27 december [4] . Vid tiden för starten av Aion-projektet i Ryssland installerades uppdatering 1.5 "Shadow of the Balaur".

För tillfället har officiella ryska servrar blivit helt gratis, med möjlighet att köpa en premium.

Efter övergången till en free-to-play- affärsmodell blev europeiska servrar helt gratis, med möjlighet att köpa ett Gold Pack.

Spelvärlden

Det finns två spelbara raser i spelet - Elyos ( Engelska  Elyos ) och Asmodian ( Engelska  Asmodian ).

Elyos bor i den södra delen av Atreia - Elios, och Asmodians, invånarna i den norra delen av Atreia, bor i Asmodeus. Huvudstaden i Elyos är den gigantiska, flytande staden Elysium ( eng.  Sanctum ). Asmodes huvudstad är Pandemonium . 

Det finns flera platser i Elios och Asmodeus som spelare kan gå till. Så i Elios finns Foeta, där spelaren startar spelet - Ely, Bertron, Theobomos, Eltenen och Interdika. Asmodeus är hem för Iskhalgen, Asmodian-spelarens startområde, Altgard, Brusthonin, Morheim och Beluslan.

Valutan i spelet är Kinah .  Det finns också avgrundspunkter ( eng. abyss points , ap, ap). Uppdatering 4.5 introducerade ett rankningssystem baserat på Renown Points (erhållna genom att delta i belägringar).  

Spelinteraktion

Karaktärer kan förenas i legioner från 1 till 8 nivåer. Den högsta nivån 8 legion kan ha upp till 240 tecken.

Det finns en hierarki med led i legionen.

För spelinteraktion kan karaktärer tillfälligt förenas i grupper (upp till 6 tecken), grupper i allianser (upp till 4 grupper), allianser till allianser (upp till 8 allianser). Alliansens befälhavare kan utse kaptener som har vissa rättigheter att leda alliansen.

Abyss poäng, rang, betyg

Spelet innehåller Abyss Points, de ges till spelaren för att ha dödat en karaktär från en fienderas, förstört Balaur, monster (på vissa PvP-platser), samt genom olika evenemang och fängelsehålor.

Abyss Points kan användas för att omkonfigurera bröstbelöningar, samt för att köpa några föremål i spelet.

Det finns ett maximalt antal Abyss Points som kan tjänas för att döda en karaktär inom en viss tid, varefter poäng från den specifika karaktären inte längre är tillgängliga. Denna åtgärd är avsedd att förhindra missbruk vid erhållande av Void-poäng från samma objekt.

Förutom Abyss-poäng finns det så kallade Glory-poäng i spelet. Genom att samla dem kan karaktären få rankningar, som fördelas baserat på betyg i spelet. Till exempel, för att bli en Officer av 1:a rang, måste du ange TOP-1000 spelare på din server inom ditt lopp. Berömmelsespoäng tillåter dig att få en veckovis belöning, dessutom är dessa poäng varje vecka föremål för en provision, beroende på karaktärens rang, tas ett visst antal berömmelsepoäng bort. Karaktären kan tjäna Glory-poäng i fästningsbelägringar och i vissa fall zoner.

Belägringar

Eftersom spelet involverar krig mellan raser, är belägringar en av huvudkomponenterna i innehåll på hög nivå. I spelet finns det belägringar av fästningar, för erövringen av vilka du måste slåss med Lord Protector av fästningen av den ras som den tillhör. Fästningar ligger på avgrundens territorium och i Balaur-länderna finns det också en förenad Pangea-server, där belägringar mellan servrar äger rum en gång i veckan. Var och en av fästningarna, oavsett vem som äger den, bevakas av NPCs , såväl som magiska torn som attackerar på avstånd. Runt fästningarna finns artefakter som bevakas av krigarna i fästningen som artefakten tillhör. För att fånga en artefakt måste du slåss med dess huvudförsvarare. Artefakter behövs för att spelaren ska få bonuseffekter under belägringen av fästningen, som attackerar fästningens försvarare eller ger ytterligare egenskaper till angriparna. För att aktivera en artefakt måste du använda ett speciellt föremål. Spelet har också belägringsvapen som behövs för att förstöra försvarstorn och portar. Du kan köpa belägringsvapen vid legionernas högkvarter i rasernas huvudstäder för karaktärer som är medlemmar i legionen.

Spelmotor

Aion: The Tower of Eternity använder spelmotorn CryEngine , som utvecklades av det tyska företaget Crytek .

Arbetet med CryEngine-motorn började 1999 med skapandet av X-Isle-spelet, som senare förvandlades till Far Cry [5] . Den 2 maj 2002 tillkännagav Crytek officiellt att CryEngine är komplett och redo för tredje parts licensiering [6] . Det första spelet på motorn, Far Cry  , släpptes dock inte förrän den 26 mars 2004 [7] . Den 30 mars 2006 förvärvade Ubisoft alla rättigheter till CryEngine som utvecklats av Crytek. Alla rättigheter till Far Cry har också förvärvats. Från den tidpunkten hade Crytek inga juridiska eller juridiska band till motorn, och de kunde inte heller använda själva motorn eller CryEngines varumärke [8] .

Den 14 juli 2009 publicerade den engelska sajten PC Games Hardware en omfattande intervju med spelets  producent Brian Knox , som helt och hållet var dedikerad till de tekniska aspekterna av spelet, dvs CryEngine [9] .

Enligt Knox blev CryEngine 2 , efterföljaren till CryEngine (den andra iterationen av tekniken), tillgänglig när utvecklarna redan använde den första generationen av motorn för utveckling. Vid tidpunkten för uppkomsten av CryEngine 2 modifierade utvecklarna CryEngine för djupt för att sluta arbeta och gå vidare till nästa iteration. Ett annat argument till förmån för den första versionen var att den andra versionen var ny och som ett resultat inte tillräckligt stabil, medan den första var ganska stabil [9] .

CryEngine var ursprungligen inte avsett för MMORPG- genren , så utvecklarnas nyckeluppgift var att modifiera CryEngine och ge den nödvändiga egenskaper och funktioner. Nästan alla CryEngine-delsystem har genomgått optimering och bearbetning. Enligt utvecklarna är den modifierade CryEngine mycket väl optimerad och kommer att fungera bra även på äldre PC-konfigurationer. Enligt Knox kommer spelet att köras med maximal kvalitet på en PC med en enkärnig processor, 2 GB RAM och ett 2 år gammalt grafikkort . En annan innovation var stöd för SLI och CrossFire . Samtidigt, baserat på det faktum att Aion är en MMORPG, använder spelet nästan inte spelfysik - varken basfysikmotorn från CryEngine eller någon extern. Det finns inga planer på att lägga till Direct3D 10- och/eller Direct3D 10.1 -stöd till motorn [9] .

Systemkrav

Systemkrav [10]
Minimum Rekommenderad
CPU Intel Pentium 4 2,8 GHz / AMD Sempron 2800 Intel Pentium Dual-Core / AMD Athlon 64 X2
Bagge 1 GB eller mer 2 GB eller mer
grafikkort Nvidia GeForce 6600 / AMD Radeon X1550 Nvidia GeForce 7600 / AMD Radeon X2600
Ledigt hårddiskutrymme 43 GB eller mer
Operativ system Windows 7 , Windows 8 , Windows 10
DirectX 9,0c(2008,6)
Systemkrav för Enhanced Graphics Engine
Minimum Rekommenderad
CPU Intel Core 2 Duo , Pentium Dual-Core 2,5 GHz /

AMD Athlon 64 X2 2,5 GHz

Intel Core 2 Duo , Pentium Dual-Core 2,9 GHz /

AMD Athlon II X2 2,9 GHz

Bagge 2 GB eller mer 4 GB eller mer
grafikkort Nvidia GeForce 8600GT / AMD Radeon 4550 Nvidia GeForce 9800GT / AMD Radeon 4850
Ledigt hårddiskutrymme 43 GB eller mer
Operativ system Windows 8 Windows 8.1 Windows 10
DirectX 9,0c(2008,6) 10c(2012,6)

Funktioner

Flyg och strid i luften

Aion-spelare kan njuta av 3D-strider i luften genom att sprida sina vingar, förvärvade på nivå 10. Det bör noteras att zonerna för att flyga i spelet är begränsade, på nya versioner är det nästan inte tillåtet att flyga någonstans, denna möjlighet har bara varit kvar i separata små zoner, såväl som huvudtorgen i de ursprungliga städerna.

Karaktärsanpassning

Aion låter dig skapa en karaktärs utseende utan att välja färdiga alternativ från databasen, utan genom ett system av reglage som ändrar formen på näsan, ögonformen, axelbredden och höjden. Om så önskas kan du uppnå likheter med en kändis eller dig själv. Detta tillåter användare att skapa unika bilder som känns igen i spelvärlden. Det finns också en betaltjänst för att ändra utseendet på en redan skapad karaktär.

PvPvE

Stridssystemet i Aion är baserat på PvPvE (spelare mot spelare mot miljö). Utöver de två spelbara loppen finns det även AI-kontrollerade Balaur . Dessutom finns det massiva strider mellan spelare av båda raserna och Balaur, som kallas belägringar. Belägringar äger rum i separata fästningar, eller Demoras altare. Innan själva belägringen blir fästningen tillfångatagen av Balauren, och spelarna måste tävla med varandra för att döda fästningens beskyddarherre och därigenom fånga den.

Uppdrag

Uppdragen är indelade i 3 typer: uppdrag, uppgifter och belägringar. Uppdrag leder spelaren genom handlingen och måste därför slutföras. Uppdrag är ett sätt att tjäna pengar, erfarenhet, föremål, vapen och föremål. Belägringar är i grunden uppdrag för att döda motståndare från en annan ras, som tas automatiskt när de går in i en viss zon. Från och med uppdatering 2.0 markeras NPC:er som ger ut uppgifter på spelkartan med markörer.

Stigmas

Beroende på nivå och genomförda uppdrag har karaktärerna platser för att infoga stigmastenar, som var och en gör det möjligt att använda en ny färdighet. Genom att kombinera stigmatiseringar kan du skapa karaktärer som är unika i sina färdigheter. Antalet stigmaceller är sex. Med en ökning av karaktärens nivå ökar stigmatiseringen automatiskt. Stigma förbättring är möjlig: det kräver exakt samma, men inte förstärkt stigma, eller en stigma sten, som har en högre chans att förbättras och kan förbättra stigma upp till 2 poäng på en gång, de erhålls genom att spela. Vid framgångsrik förbättring förbättrar stigmat sina egenskaper, och vid misslyckade försök till förbättring sänker det uppgraderade stigmat nivån med 1. Det förbättrade stigmat tillämpar effekterna av att öka skadan, minska återanvändningstiden och minska kostnaderna för att använda färdigheten. Den applicerade effekten beror på stigmatiseringen. Med en viss kombination av installerade stigma öppnas automatiskt ett dolt stigma, vilket förbättras från den lägsta skärpningsnivån för alla stigmatiseringar.

Licensvillkor

Innova Systems . är exklusiv licenstagare för Aion® i Ryssland, OSS-länderna och Georgien. Privata Aion®-servrar som är offentligt tillgängliga på territoriet i Ryssland och OSS-länderna och Georgien är inte officiella och bryter mot NCSofts rättigheter att använda Aion® på Rysslands och OSS-ländernas och Georgiens territorium som beviljats ​​Innova Systems . Innova Systems ansvarar inte för aktiviteter och konsekvenser av åtgärder vid användning av privata Aion®-servrar.

Utmärkelser

Anteckningar

  1. AU: Aion kommer - PC-nyheter på IGN . Hämtad 31 augusti 2010. Arkiverad från originalet 15 juni 2009.
  2. Officiell lansering av Aion i Ryssland . Hämtad 5 maj 2017. Arkiverad från originalet 7 juli 2017.
  3. Aion - Aion . xeor-pw.info. Hämtad 28 mars 2017. Arkiverad från originalet 28 mars 2017.
  4. Officiell lansering av Aion i Ryssland | GoHa.Ru. _ www.goha.ru Hämtad 5 maj 2017. Arkiverad från originalet 7 juli 2017.
  5. Axel Strohm. Frågor och svar: Crytek Studios  (engelska)  (nedlänk) . GameSpot (15 september 2000). Hämtad 11 april 2009. Arkiverad från originalet 20 november 2000.
  6. Crytek tillkännager sin Game Engine CryENGINE  (engelska)  (nedlänk) . officiella webbplats för Crytek GmbH (2 maj 2002). Hämtad 3 november 2008. Arkiverad från originalet 15 november 2008.
  7. Woohoooo! Far Cry äntligen i butikerna  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Crytek GmbH officiella webbplats (26 mars 2004). Hämtad 3 november 2008. Arkiverad från originalet 15 november 2008.
  8. Ubisoft snappar upp Far Cry- och CryENGINE-rättigheterna  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Fåtöljimperiet (30 mars 2006). Datum för åtkomst: 29 juli 2008. Arkiverad från originalet den 23 februari 2012.
  9. 1 2 3 Kristoffer Keipp. Aion-intervju: CryEngine skalar perfekt på olika datorer PC-spel Hårdvara intervjuade producenten av Aion: The Tower of Eternity om den tekniska bakgrunden till den CryEngine-baserade MMORPG.  (engelska)  (otillgänglig länk) . Hårdvara för PC-spel (14 juli 2009). — Intervju med utvecklarna om den tekniska sidan av Aion: The Tower of Eternity. Datum för åtkomst: 3 januari 2010. Arkiverad från originalet den 3 april 2012.
  10. Systemkrav på den officiella webbplatsen för Aion i Korea . Hämtad 28 augusti 2016. Arkiverad från originalet 16 augusti 2016.
  11. RPGLand.com RPGs of the Year 2009 (länk ej tillgänglig) . RPGLand.com. Datum för åtkomst: 17 januari 2010. Arkiverad från originalet den 3 april 2012. 
  12. Övergripande VGChartz Game of the Year Awards 2009 - gamrFeed . Hämtad 31 augusti 2010. Arkiverad från originalet 24 december 2010.
  13. MMORPG bästa nya spel 2009 (inte tillgänglig länk) . MMORPG.com. Hämtad 5 januari 2010. Arkiverad från originalet 3 april 2012. 
  14. Aion hävdar spelcoms "Bästa onlinespel"-pris - Aion Tower . Hämtad 31 augusti 2010. Arkiverad från originalet 11 mars 2012.
  15. Aion vinner Inside Gamings bästa MMO av PAX! | Aion Online News Arkiverad 11 mars 2012 på Wayback Machine Arkiverad 11 mars 2012.
  16. Aion vinner Årets bästa koreanska spel 2008 | Tio tons hammare . Hämtad 31 augusti 2010. Arkiverad från originalet 27 juni 2009.

Länkar