Ragnarok online

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 2 februari 2019; kontroller kräver 25 redigeringar .
Ragnarok online
Utvecklaren GRAVITY Co., Ltd.
Utgivare

GRAVITY Co., Ltd. GungHo Online Ent., Inc. GameFlier Int., Corp. Asiasoft Corp. SNDA Level Up! LYTO.NET GameFlier Sdn. bhd. Gravity Interactive Inc. Gravity Europe SASU.









Innova
Utgivningsdatum 2002
senaste versionen
  • 17,2 (KR)
Genre massivt multiplayer online-rollspel
Tekniska detaljer
Plattform Windows
motor AEGIS
Spellägen multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [1]
transportörer digital distribution
Systemkrav
_
Intel Pentium 500 MHz. CPU , 128 MB RAM , 8 MB VRAM , DirectX 8.0 , 1,5 GB + HDD , Internetåtkomst
Kontrollera tangentbord
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Ragnarök Online ( koreanska: 라그나로크 온라인 ) är en MMORPG utvecklad av det koreanska företaget GRAVITY Co., Ltd. i mitten av 2000 . Speluniversumet är baserat på manhwa med samma namn av den koreanske författaren Lee Myung-jin . Det fullständiga namnet förkortas ofta av spelare till akronymen RO . Sedan 2018 har den publicerats i Ryssland och OSS av Innova . [2]

Titel

Det officiella namnet på spelet på latin är Ragnarök Online ( Ragnarok Online ), men i vissa länder, på grund av avsaknaden av bokstaven "ö", använder den engelska standardlayouten Ragnarok Online ( Ragnarok Online ). På de officiella ryskspråkiga servrarna användes båda versionerna av stavning - "Ragnarok" [1] och "Ragnarok" [2] [3]

Namnet på spelet, liksom många nyckelnamn och namn på karaktärer i själva spelet, är lånat från nordisk mytologi ( Midgard , Niflheim , Garm , Yggdrasil , Brisingamen , etc.). Utöver det finns det på vissa platser (städer, omgivande områden och fängelsehålor) en stilisering av mytologin i olika länder ( Tyskland , Korea, Japan , Ryssland, arabisk mytologi, engelska sagor).

Grafisk design

Ragnarök Online använder blandad 2D/3D-grafik: alla landskap skapas med 3D-grafik , spelkaraktärer, monster och NPC:er ritas med sprites (2D-grafik). Å ena sidan tillåter detta tillvägagångssätt att lösa problemet med "publiken" (oavsett hur många spelare som är på skärmen tar deras rendering nästan samma tid) och bibehålla bildkvaliteten på en hög nivå, å andra sidan begränsar antalet kombinationer av vapensprites och karaktärer.

Designen av spelet är gjord i stil med " manhwa " - en koreansk variant av manga . Detta återspeglas inte bara i karaktärernas utseende, utan också i metoden att visa känslor som är karakteristiska för denna typ av animation.

Historien om utvecklingen av spelvärlden

En av de viktigaste funktionerna i spelet är den ständiga utvecklingen och expansionen av spelvärlden, och det regelbundna tillägget av nya spelfunktioner. Utvecklare delar upp innovationer i avsnitt som installeras på spelservrar var 3-6 månad.

Lista över avsnitt

Arbetet med Ragnarök Online fortsätter än i dag - nya städer, platser och spelfunktioner läggs till, men detta stör inte GRAVITY Co., Ltd. arbeta med ett nytt projekt - Ragnarok Online 2 .

Förnyelse

Som en del av den speciella Renewal-uppdateringen ( Rebirth ), som är möjlig att installera efter avsnitt 13.2, genomgår spelet betydande förändringar. Nya ("tredje") yrken läggs till, spelmekanik, vapen och utrustningsparametrar ändras avsevärt, ett nytt gränssnitt, den maximala basnivån för karaktärer höjs från 99 till 150, etc.

Serverplattform

För olika länder används olika spelservrar som är uppkallade efter det land där servern lanseras (kRO - Korean, jRO - Japanese, euRO - European, iRO - international (engelska), rRO - Russian).

För att förhindra effekten av att överfulla världen med karaktärer, när spelarna är trånga och de kan störa varandra, är varje server uppdelad i spelvärldar. Spelvärldar är identiska i spelmekanik, men karaktärer skapade på en av dem kan inte interagera med karaktärer från andra spelvärldar.

Spelvärldar är traditionellt uppkallade efter huvudpersonerna i den ursprungliga "manhwa" - Chaos, Loki, Iris, etc. Namnen använder latinska bokstäver, oavsett land.

De officiella servrarna använder AEGIS -serverplattformen skapad av GRAVITY Co., Ltd. . Plattformen fungerar på basis av Windows Server och ger ett gränssnitt med MS SQL Server .

Plattformen består av:

Spelreglerna kan variera från server till server, men på de flesta servrar är det förbjudet [4] att använda bots , sälja spelvärden för riktiga pengar, förolämpa, döda monster som har inlett ett slagsmål med en annan spelare ( killsteal ), plocka upp byte som tappats från ett monster som dödats av en annan spelare ( plundring ), stör andra spelare genom att samla ett stort antal monster, vanligtvis fler än tre eller fyra ( mobtrain ), fuska och lura andra spelare, byta karaktärer, sälja dem.

Grundläggande mekanik

Klassisk (förförnyelse)  - klassisk version av RO. Bland fans av serien anses vara en referens. Med tidens gång omarbetades mekaniken och upphörde att stödjas av utvecklarna.

För tillfället finns det bara en officiell server som fungerar på denna mekaniker - iRO.

Förnyelse  är en global uppdatering av den klassiska mekaniken som helt förändrade spelets grundprinciper. Beslutet togs emot med blandade känslor av fans av serien.

Revo-Classic  är en mekaniker som kombinerar funktionerna i Classic- och Renewal-versionerna. Utvecklarna tog hänsyn till bristerna i båda versionerna och Revo-Classic har blivit en slags "gyllene medelväg".

Zero  är en version som balanserar om klasser och färdigheter som inte har ändrats sedan de introducerades i RO. Ofta läggs innehållsuppdateringar som introducerats i Zero-versionen till förnyelse.

I början av 2019 i Ryssland arbetar Ragnarok Online med mekaniken i Revo-Classic [5] (server Hel)

Spelmekanik

Level Up

Karaktären har två typer av nivåer - "basic" och "professionell". För att döda monster eller slutföra uppgifter tilldelas karaktären en viss baserfarenhet ( Bas Exp ) och yrkeserfarenhet ( Jobb Exp ). När ett visst värde av den ackumulerade erfarenheten uppnås, ökar motsvarande nivå av karaktären.

När basnivån höjs tilldelas spelaren ett visst antal karakteristiska poäng ( Stat Points ), med vilka du kan förbättra karaktärens huvudparametrar - styrka, skicklighet, fingerfärdighet, intelligens, vitalitet, tur.

När en spelares professionella nivå ökar delas ett visst antal färdighetspoäng ( Skill Points ) ut, med hjälp av vilka karaktären kan lära sig nya färdigheter (för magiker - trollformler) eller förbättra befintliga.

Mängden erfarenhet som karaktärer från varje typ av monster får är inte densamma: vanligtvis är mängden "bas"-upplevelse större än "professionell", det vill säga tillväxten av "basnivå" är snabbare än tillväxten av " professionell nivå".

Mängden erfarenhet som krävs för att få en nivå ökar icke-linjärt. I synnerhet är den högsta basnivån 99, vilket kräver 99 999 999 erfarenhet för vanliga yrken (för expert 343 210 000), vilket är 10 gånger mer än mängden erfarenhet som krävs för att få nivå 92, 100 gånger mer än det krävs för att få 70 1000 gånger mer än att komma till nivå 50.

Teckenstatistik

Primära egenskaper

Varje karaktär har en uppsättning primära egenskaper, vars värde påverkar karaktärens möjligheter. Att öka egenskaperna görs manuellt av spelaren. Minimivärdet för parametern är 1, maxvärdet är 99. För spelservrar där förnyelseuppdateringen redan har installerats är maxvärdet för parametrarna 120.

  • STR - styrka (vapenattack, bärvikt, genomsnittlig mängd skada som hjälten åsamkar).
  • DEX - skicklighet (attack med båge, hastighet att besvärja, delvis - attackhastighet med pilbågar och vapen, noggrannhet, spridning av skada från en attack, chansen att smida med en smed och laga mat med en alkemist, chansen att tämja och framgångsrikt stjäla från ett monster, den minsta skada som hjälten tillfogar).
  • AGI - smidighet (attackhastighet med vapen och pilbågar, chans att undvika skador från attacker).
  • INT - intelligens (skada och skydd från trollformler, mängden och hastigheten på mana-återställning, skydd mot vissa negativa effekter, skador från fällor och jägarens falk).
  • VIT - överlevnadsförmåga (mängden och hastigheten för hälsoåterhämtning, skydd mot vissa negativa effekter, minskning av fysisk skada som tas emot under attacker).
  • LUK - tur (chans för en kritisk attack, chans för en "lycklig" attack undvika, minskad chans och varaktighet av negativa effekter, chans för automatisk attack med en falk, chans för framgångsrik bryggning med en alkemist och smide med en smed, chans för att tämja ett husdjur, ökar den maximala skadan som hjälten tillfogar) .

Bonusar från yrket, bemyndigande besvärjelser, utrustning etc. läggs till värdenas basvärden.

Sekundära egenskaper

Från de grundläggande egenskaperna beräknas sekundära, mycket betydande.

  • HP ( Eng.  HP  - Health Point) är karaktärens "hälsa", med HP = 0 tecknet "dör".
  • SP ( eng.  SP  - Spell Point) - detta är mängden mana för karaktären, med dess hjälp använder han olika färdigheter och besvärjelser.
  • DEF ( Eng.  Defense ) [0..100+], graden av fysiskt skydd som tillhandahålls av föremål som karaktären bär. Värdet anger den procentuella skademinskningen (50 DEF ger 50 % skydd mot fysisk attack). Kritiska attacker ignorerar DEF. Siffran 99 är praktiskt taget ouppnåelig.
  • MDEF ( Eng.  Magical Defense ) [0..100+], graden av skydd mot magi, som tillhandahålls av föremål som karaktären bär. Siffran 99 är nästan ouppnåelig, men om du har en bra materialbas (för att köpa de nödvändiga sakerna), kan du också ringa 99 MDEF och få fullständig immunitet mot magi.
  • Aspd ( engelsk  attackhastighet ) attackhastighet (beror på AGI och DEX). Den maximala attackhastigheten är begränsad till 190 på servrar c

pre-Reneval mekanik, 193 för Reneval.

  • Hit - sannolikheten att träffa fienden (beror på DEX och karaktärsnivå). Det kännetecknar också spridningen av skadan.
  • Fly - chans att undvika en attack (beror på AGI och karaktärsnivå). Hit och Flee är på sätt och vis "motsatta" egenskaper till varandra.
  • Crit - chans för en kritisk attack (från 1 till 95%). En kritisk attack ignorerar målets rustning (Def), ignorerar också Vit-Def och träffar alltid (oavsett Hit). Crit beror på anfallarens och försvararens Luk. Assassins specialvapen, katharerna fördubblar sin kritiska attackchans.
  • Vit-Def (implicit parameter) - skydd mot fysisk skada, beror på karaktärens VIT. Minskar skador från Vit-Def.
  • Int-Mdef (implicit parameter) - skydd mot magisk skada, beror på karaktärens INT. Minskar skador som tas av Int-Mdef.
Mångfald av egenskaper

En av de anmärkningsvärda egenskaperna hos karaktärsutveckling är konceptet med mångfald av egenskaper .

De sekundära parametrarna för karaktären beror ofta på de primära som inte är linjärt (eller inte bara linjärt) och lägger till en extra bonus när man når några vissa multipla värden. Därför, när du väljer det optimala värdet för en viss egenskap hos en karaktär, rekommenderas det vanligtvis att ta hänsyn till värdet av dess mångfald.

Att ta hänsyn till alla dessa mångfald för att få den maximala positiva effekten av en karaktär kallas att bygga en karaktärsbyggnad (från engelska  build ), vilket är en ganska svår uppgift (du måste ta hänsyn till ytterligare parametrar som lägger till stödtrollformler, parametrar från vapen och utrustning etc.). I de flesta fall byggs en konstruktion på speciella miniräknare som lätt kan hittas på Internet .

Yrken

Yrkessystem

En av de viktigaste egenskaperna hos en karaktär är hans yrke. Varje spelare börjar med nybörjaryrket .  Efter att ha fått de första 10 professionella nivåerna ( engelska jobbnivåer ) och slutfört motsvarande uppdrag kan du få ett av de "första yrkena".  

  • Undantaget är Super Novice- yrket , som kan erhållas genom att nå basnivå 45 som nybörjare . 

Efter att ha nått 40 proffsnivå kan du välja ett "andra yrke", men det är möjligt att fortsätta spela det första yrket till 50 professionella nivå och få ytterligare färdigheter på bekostnad av ytterligare tio färdighetspoäng.

Huvudyrken

För varje "första yrke" finns möjlighet att välja ett av de två "andra yrken".

Första yrket Andra yrket (#1) Andra yrket (#2)
Svärdsman _  _ _ Riddare _  _ _ Crusader _  _ _
Archer _  _ _ Bard ( English  Bard ) / Dancer ( English  Dancer ) Jägare _  _ _
Magiker ( Engelska  Mage ) Wizard _  _ _ Sage ( Engelsk  Sage )
Acolyte ( engelska  Acolyte ) Präst _ _  _ _ Munk _  _ _
Tjuv _  _ _ Assassin _  _ _ Rogue _  _ _
Handlare _  _ _ Smed _  _ _ Alkemist _  _ _
Taekwondo ( Engelska  Taekwon ) Gladiator ( Eng.  Star Gladiator ) Medium ( Engelska  Soul Linker )
Ninja _  _ _ Kagero/Oboro
Gunslinger _  _ _ Rebell
  • Det finns inga andra yrken för Gunslingers och Ninjas, men de får möjlighet att använda 69 färdighetspoäng i framtiden och tillhör de så kallade "extended" klasserna.

En karaktär, som får ett andra yrke, behåller färdigheterna från det första, men den professionella nivån återställs till 1. Undantaget är Medium - för honom är de flesta av stridsfärdigheterna från den föregående klassen - Taekwondo - inte tillgängliga. Vartannat yrke ger dig möjlighet att spendera ytterligare 49 färdighetspoäng på kompetensen i det första eller andra yrket. Att byta till det andra yrket från det första med otilldelade färdighetspoäng är omöjligt (NPC kommer att vägra byta spelarens yrke).

Expertyrken

Färdigheterna för "andra yrket" kan utökas genom att gå till "expertyrket" ( Engelska  avancerad eller engelska  transcendent andra klass ). Varje spelare som når nivå 99 kan gå igenom en "återfödelse" och bli en High  Novice på den första nivån. Därefter fortsätter karaktärsutvecklingen enligt det vanliga schemat, men de yrken som tas emot förbättras ("expert").

De maximala färdighetspoängen för andra expertyrken har höjts till 70, de har flera ytterligare färdigheter, dessutom har de en 25% ökning av hälsa och magi.

Korrespondens mellan "expert" yrken och "vanliga" andra yrken:

Andra yrket Expert andra yrke
Crusader _  _ _ Paladin _  _ _
Riddare _  _ _ Commander ( eng.  Lord Knight )
Präst _  _ _ Biskop ( engelsk  överstepräst )
Munk _  _ _ Mystic ( Engelsk  mästare )
Assassin _  _ _ Assassin ( engelsk  Assassin Cross )
Rogue _  _ _ Stalker ( Engelsk  Stalker )
Wizard _  _ _ Archmage ( eng.  High Wizard )
Sage ( Engelsk  Sage ) Professor ( engelsk  professor ) eller ( engelsk  stipendiat )
Smed _  _ _ Gunsmith ( English  Whitesmith ) eller ( English  Mastersmith )
Alkemist _  _ _ Biokemist ( engelsk  skapare ) eller ( engelsk  biokemist )
Jägare _  _ _ Prickskytt _  _ _
Bard _  _ _ Jester ( English  Minstrel ) eller ( engelsk  clown )
Dansare _  _ _ Gypsy ( eng.  Gypsy )
Tredje yrken

Som en del av förnyelseuppdateringen introducerades ytterligare "tredje yrken" till spelet. För att få det tredje yrket måste du nå nivå 99. Det spelar ingen roll om karaktären är en representant för ett "andra yrke" eller ett "expert andra yrke". Övergången till ett tredje yrke skiljer sig från "återfödelse". Teckennivån återställs inte till 1, men förblir 99:a. Men om övergången görs omedelbart efter det andra yrket, kommer karaktären inte att få ett antal fördelar som "experter" har.

Efter bytet till det tredje yrket kan du fortsätta karaktärsutvecklingen upp till den 150:e grundnivån och den 50:e yrkesnivån. Karaktärer från det tredje yrket har också möjlighet att öka sina grundläggande egenskaper från maximalt 99 till 120 inklusive.

Överensstämmelse med "tredje yrken" med "andra" och "expert andra" klasser:

Andra yrket Expertyrke Tredje yrket
Crusader _  _ _ Paladin _  _ _ Templar ( eng.  Royal Guard )
Riddare _  _ _ Commander ( eng.  Lord Knight ) Rune Knight _  _
Präst _  _ _ Biskop ( engelsk  överstepräst ) Ärkebiskop ( eng.  Ärkebiskop )
Munk _  _ _ Mystic ( Engelsk  mästare ) Eremit ( engelska  sura )
Assassin _  _ _ Assassin ("SynX") ( eng.  Assassin Cross ) The Punisher ( Engelska  Giljotinkorset )
Rogue _  _ _ Stalker ( Engelsk  Stalker ) Chaser ( eng.  Shadow Chaser )
Wizard _  _ _ Archmage ( eng.  High Wizard ) Wizard ( engelsk  Warlock )
Sage ( Engelsk  Sage ) Professor ( engelsk  professor ) eller ( engelsk  stipendiat ) Elementalist ( engelsk  trollkarl )
Smed _  _ _ Gunsmith ( English  Whitesmith ) eller ( English  Mastersmith ) Mekaniker _  _ _
Alkemist _  _ _ Biokemist ( engelsk  skapare ) eller ( engelsk  biokemist ) Genetiker _  _ _
Jägare _  _ _ Prickskytt _  _ _ Ranger _  _ _
Bard _  _ _ Jester ( English  Minstrel ) eller ( engelsk  clown ) Maestro _  _ _
Dansare _  _ _ Gypsy ( eng.  Gypsy ) Muse ( English  Wanderer )
  • Förnyelseuppdateringen installerades på den officiella ryska servern den 10/5/2011.

Karaktärs död

En karaktärs död har följande konsekvenser:

  • På platser, där det tillhandahålls, tas 1 % av den grundläggande och yrkeserfarenhet som krävs innan man når nästa nivå bort.
  • Karaktären faller till marken. I det här läget kan han prata, handla med andra karaktärer, men kan inte använda föremål och färdigheter.
  • En "återvänd för att spara plats" visas i menyn (spara tjänster tillhandahålls av NPC Kafra Servant).
  • En död karaktär kan återupplivas av en präst med färdigheten "uppståndelse" eller av vilken spelare som helst som använder ett löv från Yggdrassil- trädet , eller något annat föremål med liknande effekt.
  • "Siegfrieds amuletter" är tillgängliga på de officiella servrarna, när de finns i inventeringen är funktionen "Använd Siegfrieds amulett" tillgänglig, som återupplivar spelaren och spenderar en amulett.

Spelfunktioner

Guilds and Guild Wars

Organisationen av spelare i skrån och förmågan att delta i War of the Imperium [6] ( War of Emperium ) är ett av huvudkoncepten för spelinnehåll på hög nivå i Ragnarök Online.

Kärnan i strider ligger i möjligheten att erövra och skydda slott. I hjärtat av varje slott gömmer sig ett enormt sten Imperium ( Emperium ), vilket bryter sönder, det attackerande skrået erövrar slottet och går i försvar. Strider utspelar sig som regel vissa dagar i veckan och vid vissa tider. Vanligtvis varar kriget två timmar och påverkar endast vissa platser (slott), för vilka striderna äger rum.

Att äga ett slott ger guilden, förutom social status, möjligheten att besöka en speciell fängelsehåla ( Guild Dungeon ), där starka, men också lönsamma monster finns. En gång om dagen dyker det också upp kistor med sällsynta föremål i ett speciellt skattrum på slottet. Antalet kistor beror på ekonomin. Endast chefen för det skrå som äger slottet kan komma in i rummet. Ekonomin beror på investeringar, när slottet återerövras sjunker nivån på ekonomin.

Äktenskap och adoptioner

En av de intressanta funktionerna i spelet är det sociala bröllopssystemet och babyklassen av karaktärer.

Manliga och kvinnliga karaktärer kan gifta sig i spelet. Förutom en vacker ceremoni ger detta dem ytterligare möjligheter, såsom möjligheten att omedelbart teleportera sin andra "halva" till sig själva, möjligheten att återställa en del av HP och ett antal andra färdigheter.

Dessutom kan ett gift par "adoptera" en annan karaktär. En adopterad barnkaraktär är visuellt reducerad (babyklass). "Föräldrar" kan dela erfarenheterna med "barnet", och särskilda ytterligare färdigheter läggs till alla tre.

Gudomliga artefakter

Gudomliga artefakter ( gudliknande föremål ) är speciella vapen och utrustning som är extremt svåra att få tag på, vilket ger spelaren betydande fördelar. Förknippas med slutförandet av komplexa uppdrag (spelaren måste vara guildmästaren för guilden som erövrade slottet) och kräver sällsynt byte som bara faller från slottets skattkammare (ingången till vilken, återigen, endast är öppen för guildmästaren på skrået som erövrade slottet).

Emulatorer och privata servrar

Serverdelen av Ragnarök Online körs på AEGIS-plattformen, men dess emulatorer har utvecklats av amatörer. De mest kända emulatorerna är jAthena, eAthena, Freya, Prometheus. Emulatorer släpps under GNU General Public License , deras skapande och distribution är laglig, men det finns vissa problem med upphovsrätt för kartor, namn på platser, uppdrag. Till en början löstes det här problemet av utvecklarna av Fusion-emulatorn, som skapade ett nytt kartformat - AFM (Advanced Fusion Maps). Emellertid har eAthena nyligen gått bort från att använda AFM (delar av källkoden togs bort) och introducerade användningen av map-cache-filer. Problemet med namn har ingen entydig lösning, eftersom själva namnen lånats av författarna från olika källor. Texten i uppdragen är också skyddad av upphovsrätt.

Servrarna som körs på emulatorn kallas "privata" eller "privata" servrar. Den rättsliga statusen för sådana servrar kan diskuteras. Å ena sidan bryter inte användningen av emulatorn mot företagets upphovsrätt, å andra sidan används texter av uppdrag och karaktärer som är immateriella rättigheter. Separat är det frågan om att använda varumärket Ragnarök Online™, varumärkesägaren gav inte tillåtelse att använda det på servrar med en emulator. Privata servrar är dock ganska vanliga.

På vissa privata servrar görs ändringar i emulatorkoden, av vilka en del är kosmetiska till sin natur (karaktärmålning, roliga effekter och ljud), och vissa ändrar spelmekaniken, vilket gör att supportrar av officiella servrar kan hävda att spelet är privat. servrarna skiljer sig markant från den officiella. Också ofta på privata servrar inkluderar de ökade nivåer av erfarenhet och sannolikheten att släppa loot (ibland når ökningsfaktorn flera tusen).

eAthena-plattformen, skriven i C , är för närvarande den mest använda AEGIS-emulatorn i världen. Plattformen startade livet som en engelsk översättning av jAthena-emulatorn, som i sin tur var baserad på källkoden för YARE (Yet Another Ragnarok Emulator)-emulatorn, men fick snart status som ett separat projekt. jAthena anses nu vara en föråldrad emulator och uppdateras för närvarande inte mycket och stöder inte de nya funktionerna i Ragnarök Online-klienten.

Ragnarök Online i esports

Ett mycket genomtänkt och dynamiskt PvP-system (en hög roll för samspelet mellan spelare i ett lag och ett stort urval av olika utrustningsalternativ) gör det möjligt att hålla olika mästerskap. Den mest populära och prestigefyllda av dem är Ragnarök World Championships  , ett årligt världsmästerskap som hålls mellan de starkaste lagen från olika länder.

Se även

  • Ragnarök världsmästerskap
  • Ragnarok Online 2: The Gate of the World
  • Ragnarok Online 2

Anteckningar

  1. Steam - 2003.
  2. MMO13. Innova kommer att återuppliva det legendariska Ragnarok Online . mmo13.ru (27 april 2018). Hämtad 27 februari 2019. Arkiverad från originalet 28 februari 2019.
  3. Ragnarök börjar - rusa in! . 4 Spel. Hämtad 7 mars 2019. Arkiverad från originalet 8 mars 2019.
  4. :: RAGGAME.RU :: Officiell webbplats för Ragnarok Online i Ryssland :: Arkiverad den 17 februari 2008.
  5. Revo-klassisk mekanik . 4 Spel. Hämtad 7 mars 2019. Arkiverad från originalet 8 mars 2019.
  6. Guild Wars (GW, WOE) . 4 Spel. Hämtad 11 mars 2019. Arkiverad från originalet 15 januari 2021.

Länkar