planetsidan 2 | |
---|---|
Utvecklaren | Daybreak Game Company |
Utgivare | Daybreak Game Company |
Annonsdatum | 7 juli 2011 |
Utgivningsdatum | 20 november 2012 |
Genre | Massivt multiplayer first-person shooter |
Skapare | |
Målare | Tramell Ray Isaac |
Kompositörer |
Jeff Broadbent Don Ferrone |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( Windows ), PlayStation 4 och möjligen Xbox One |
motor | Light Engine |
Spelläge | multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , tyska [1] , franska [1] , italienska [1] , spanska [1] , ryska [1] och förenklad kinesiska [1] |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | mus |
Officiell sida |
PlanetSide 2 är ett MMOFPS -videospel av Daybreak Game Company , tillkännagav den 7 juli 2011 på den årliga SOE Fan Faire. Det är en nyinspelning av PlanetSide .
2011 ägde betatestning av spelet [2] rum i Europa. PlanetSide 2 släpptes den 20 november 2012 [3] . I december 2012 tillkännagav företaget " Innova " början av lokaliseringen av spelet i Ryssland . Spelet släpps med en Free-to-play- affärsmodell , vilket innebär att spelare inte behöver betala en prenumerationsavgift [4] .
Den ryskspråkiga versionen av spelet var tillgänglig på Fogame- plattformen . Stängd beta-testning av den ryska versionen av spelet ägde rum från 12 april 2013 till 4 juli 2013. Öppna betatestning startade den 23 augusti runt 16:00. Den ryskspråkiga versionen av spelet stängdes den 12 april 2016 klockan 10:00 Moskva-tid. [5] Nu (2022) även tillgänglig på Steam.
Recensioner | |
---|---|
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 75 % [7] |
PlayGround.com | 9,4/10 [6] |
PlanetSide 2 är en omformning av PlanetSide , med samma värld och äger rum runt samma tidsperiod. Liksom förra spelet kommer det att innehålla enorma öppna ytor, massiva strider med upp till 3 000 spelare till fots eller mark-/flygfordon. Landskapssystemet kommer att vara mer komplext än det ursprungliga PlanetSide och kommer att spela en stor roll i att forma slagfältet. Kampen kommer att vara snabbare än i den ursprungliga PlanetSide. Det kommer att omfatta potentiellt tusentals spelare. Det kommer också att innehålla välbekanta first-person shooter-element som löpning, siktning och sköldregenerering. En viktig aspekt kommer att vara att spelarens skicklighet kommer att vara den avgörande faktorn när det kommer till att kunna döda andra spelare. Det är planerat att göra det så att färdigheter bara ger 15-20% av skillnaden mellan alla spelare. Modellen för att få dessa färdigheter kommer att likna den för Eve Online. Spelet kommer också att innehålla unika dag/natt-cykler, vilket innebär att strid kommer att äga rum vid olika tidpunkter på dygnet, vilket påverkar de övergripande stridsmetoderna.
Spelet har ett system för att bygga separata baser, som inkluderar: väggar, torn (anti-personell, luftvärn, pansarvärn), som kan vara automatiska, sköldar, spawns. Baser kan inte byggas för nära andra (territorier ockuperade av andra baser kommer att markeras i rött på minikartan.) Systemet är ganska enkelt. I konstruktionen behöver du en resurs - kristaller som visas på slagfältet i olika storlekar. Videohandledning om detta system - [1] ( eng.)
Det finns 3 fraktioner i spelet som kämpar om planeten Auraxis territorium. Var och en av dem har sin egen historia, styrkor och svagheter, ideologi, handlingsprincip på slagfältet, spelarnas moral och taktik.
Terran RepublicEn totalitär supermakt byggd på idéerna om total befolkningskontroll. Terranrepubliken avslutade alla krig på sin hemplanet och inledde en era av fred och välstånd som varade i hundratals år . Det var under jordens fana som människor nådde stjärnorna och så småningom landade på Auraxis. Deras republik bygger på ordning och rättsstatsprincipen, med huvudregeln att "det finns ingen individ över reglerna."
Den klassiska tonen i republikens utrustning är kombinationen av svart och rött, såväl som de grå uniformerna för vanliga trupper. Terran-krigsmaskinen är baserad på principen att undertrycka fienden med kraftig eld, rörligheten för pansarfordon och flygplan, samt utplacering av tunga vapen för att stödja de framryckande styrkorna, vilket förhindrar fienden från att sticka ut näsan.
Av vapnen är de mest populära maskingevären med en imponerande ammunitionskapacitet, hög noggrannhet och eldhastighet till priset av en liten kaliber, på grund av vilken skadan orsakad av Terran-kulor är minimal, men detta kompenseras av den höga tillförlitligheten hos varje vapen, såväl som den taktiska användningen av lätta hagelgevär, taktiska prickskyttegevär och Stingers på fältstriden. För att stödja huvudinfanteriets frammarsch utvecklades prover av kraftfulla frakturvapen, Gatling-vapen, såväl som modifierare för att tillåta MAX pansardräkter och Predator-stridsvagnar att utplaceras för tätare och mer exakt eld. Lojalitet och lojalitet mot eden är grunden för kamratskapet i Terran Republic, klarade orubbligt årens prov, erövrade kosmos och är redo att krossa alla förrädare och galna teknodyrkare som står i vägen för Terran Republic.
Det nya konglomeratetDet nya konglomeratet ( eng. New Conglomerate ) framstod som en motvikt till republiken, skapad på idealen om fri vilja och personlighet. Ledda av industrimän som inte håller med Terrans politik och deras totala marknadskontroll (dåligt för plånboken), pirater och smugglare, såväl som utstötta från republiken, fann konglomeratet snabbt likasinnade människor redo att slåss på en ny sida mot tyranni av Terran-diktatet och den främmande infektion som bärs av suveräniteten. Beväpnade till tänderna är utbildade legosoldater och rebeller från konglomeratet redo att försvara sina ideal och frihet från alla intrång och till varje pris.
Uniformen för konglomeratsoldaterna är sandig till färgen, och rustningen är målad i blå toner med gula utrustningselement. Baserat på den industri som var tillgänglig för konglomeratet skapades ett stort antal vapen av Gauss-typ, såväl som förstklassiga pansarfordon och tunga hagelgevär. Till skillnad från Terran Republic ger konglomeratets vapen stor skada men har hög rekyl, vilket gör att ihållande eld blir en sparkande maskingevärskontroll. Därför föredrar erfarna soldater från konglomeratet att skjuta på medelstora och långa avstånd i korta skurar, byta till en dödlig storm bara på nära håll, eller med uppgraderade vapen för att dämpa rekylen.
Förutom de viktigaste gauss-attackgevären och maskingevären, såväl som tunga hagelgevär, använder konglomeratet framgångsrikt tunga prickskyttevapen som tillfogar dödliga sår på säkert avstånd för skytten, granatkastare, tunga karbiner av stor kaliber. De huvudsakliga pansarfordonen kan aktivera en sköld som absorberar all skada under en tidsperiod som är tillräcklig för att bryta igenom fiendens positioner. Pansarfordon orsakar också den största skadan och kan anpassas till alla stridsförhållanden. Allt detta utgör konglomeratets stålnäve, som sveper bort fienden, var han än befinner sig, och skyddar lojala och frihetsälskande kolonister från förslavning, oavsett om det är diktatur eller idéer om xenotech-dyrkan. En fri utstötning är bättre än en nöjd slav – det är principen för det nya konglomeratet.
Vanu suveränitetVanus läror är baserade på idén att endast med hjälp av de teknologier som upptäcktes av de gamla, kommer mänskligheten att kunna ta nästa steg på vägen mot produktiv evolution. Vanus suveränitet är den mest tekniskt avancerade sidan som framgångsrikt använder främmande teknik på slagfältet. Deras huvudsakliga mål är att avslöja hemligheterna bakom de antika artefakterna som är utspridda över ytan av Auraxis och de är redo att förstöra alla som försöker störa dem.
Vanu-kämparna anser sig vara sanna troende och kämpar hårt mot både Terrans diktatoriska makt och konglomeratupproret, och anser att deras ideal är återvändsgränder och parasitära i evolutionens gren. Vanu tror att teknik och kunskap innehåller svaren på mänsklighetens alla problem, att de gamla, på grundval av vars teknologier Vanu byggde sin unika krigsmaskin, visade dem vägen. De tror att de har välsignats med teknologins gåva och rätten att slå ner dem som står i vägen för kunskap och allmakt. Dessutom tror Vanu-krigare tolerant att varje person har rätt att tro på de gamla, som de gör.
Vanus uniform är ett tekniskt genombrott, med högkvalitativa pärlemorskimrande och askgrå polymerer för skydd och rörlighet. Varje krigare är beväpnad med det senaste energivapnet som har låg-medelskada, medelhög eldhastighet men nästan omärklig rekyl och därför har fantastisk noggrannhet. Tillförlitligheten hos Vanus innovationer bevisas av det faktum att de finns på Auraxis, vilket konglomeratet och republiken måste räkna med.
Vanus bästa upptäckter har försett deras elittrupper med överlägsen rörlighet, precision och hög skadeeffekt, såväl som att utrusta avancerade pansarfordon med gravitationsdynor och bättre taktiska rörelser på Auraxis än enorma spårdragna mammutar. Alla de gamlas krafter är i händerna på Vanu, redo att falla i huvudet på fiender som inte vill erkänna överlägsenheten hos deras teknologier och blint klamrar sig fast vid föråldrade principer för att vara.
"Medium" fraktion med "medium" vapen.
Vapen skapade av Nanite-system är tillgängliga för alla fraktioner. Med medelhög eldhastighet, låg skada och rekyl liknar de suveränitetsvapen (det finns undantag i NSX-serien). De är lämpliga för alla situationer, men är främst gjorda för headshots, annars kommer de att förlora mot alla fraktioner på grund av den minskade dödningsfrekvensen. För varje klass finns det 1-3 huvudvapen från NS och även 1-2 ytterligare. För det tunga attackflygplanet finns det 3 varianter av NS-raketgevären. Absolut alla kostar 1000 certifikat, för riktiga pengar kan du köpa vapen från NS, som kan användas av alla dina karaktärer.
Spelet använder Forge Light Engine , som i sin tur använder PhysX för sin fysikmotor. Detta möjliggör mer realistisk fordonskontroll jämfört med den tidigare PlanetSide, särskilt när det gäller att flyga i ett flygplan. Samtidigt lämnar granaternas fysik mycket övrigt att önska. Väder, dag/natt-cykler, volymetrisk dimma och moln för spelare att gömma sig i. Kulor använder också fysik, så spelarna måste kompensera för gravitationen när de siktar. Spelet är inte alltför krävande på grafikkort, om grafiken inte är särskilt viktig för dig, är det viktigaste som spelet attackerar vid stridens ögonblick eller när det finns många spelare på en plats samtidigt, processorn, eftersom spelet måste använda beräkningar på klientsidan (till exempel karaktärsanimationer). En 4-kärnig processor krävs för ett vanligt spel.
En annan förbättring jämfört med PlanetSide är införandet av skadeberoende (hitboxar) för soldater och fordon på träffplatsen. Så ett huvudskott från ett prickskyttegevär kan ha en enorm fördel jämfört med ett vapen med snabb eld.
Den 18 december 2012 fick prenumeranter på e-postlistan ett brev om att den 25 januari 2013 kommer den så kallade "Battle of the Nations" (Ultimate Empire Showdown) att äga rum. I detta avseende valdes ledarna för de stridande nationerna: det nya konglomeratet kommer att ledas av SeaNanners, Terran Republic kommer att ledas av TotalBiscuit och Vanu-suveräniteten kommer att styras av LevelCap. Dessa människor är kända spelare och recensenter. Det är möjligt att sådana välkända personligheter SOE har valt att marknadsföra sitt spel för massorna av prenumeranter på sina kanaler.
PlanetSide 2 kommer att använda affärsmodellen Freemium . Enligt utvecklarna kommer det inte att vara möjligt att få en direkt stridsfördel för riktiga pengar, spelarna kommer att ha tillgång till designförbättringar, samt verktyg som ökar hastigheten för att få spelupplevelse och resurser.
I sociala nätverk | |
---|---|
Tematiska platser |
Daybreak Game Company Games | |
---|---|