Kunskapsrevolution

Kunskapsrevolution
Bas 1989
Nyckelfigurer
Produkter Pedagogisk programvara

Knowledge Revolution  (från  engelska  -  "Knowledge Revolution"; senare Working Knowledge ) är ett uppstartsföretag för utbildningsteknologi som grundades av David Bazooki 1989 och senare förvärvades av MSC Software för 20 miljoner dollar 1998 år . Året då det grundades skapade hon programmet Interactive Physics, och senare Working Model, som påverkade grundandet av Roblox Corporation i framtiden .

Historik

Detta nystartade företag grundades av David 1989 och var engagerat i utvecklingen av pedagogisk programvara [1] [2] ; samma år skapade företaget programmet Interactive Physics [1] [3] . 1991 fick David sällskap av sin bror Greg, följt av Eric, en vän till David [4] . År 1996 släppte företaget ett andra program - "Working Model" [4] . Båda programmen användes inte bara av studenter, utan också av vanliga användare för underhållning [5] [6] [3] . Efter att företaget också släppt programmet "AutoMotion" [7] .

1998 förvärvades Knowledge Revolution av MSC Software för 20 miljoner dollar [1] [2] , men David och Eric behöll sina ledande positioner [6] .

1999 döpte MSC Software om Knowledge Revolution till Working Knowledge [4] (från  engelska  -  "Practical Knowledge").

2002 lämnade David företaget och Eric följde honom 2003, varefter de tillsammans grundade Roblox Corporation [6] [1] [3] . Vidare anslöt sig andra anställda hos MSC Software [4] till dem .

År 2006 hade Working Knowledge licensierat sina produkter till Design Simulation Technologies, som erbjuder dem fram till 2022; företaget fokuserade helt på företag [4] . 2017 förvärvade Hexagon AB MSC Software för 850 miljoner dollar. Fram till 2021 verkade MSC Software som ett självständigt dotterbolag till Hexagon AB, men sedan gick de helt samman [4] .

Anteckningar

  1. ↑ 1 2 3 4 Alex Knapp Alex Knapp: Hur Roblox tränar nästa generation av  spelentreprenörer . Forbes . Forbes (18 september 2018). Hämtad: 24 september 2022.
  2. ↑ 1 2 Morrison, Chris Chris Morrison: Hur Roblox undvek spelkyrkogården och växte till ett företag på 2,5 miljarder  dollar . TechCrunch . TechCrunch (11 juli 2019). Hämtad: 25 september 2022.
  3. ↑ 1 2 3 Kharif, Olga; Felix Gillette. Olga Kharif, Felix Gillette: David Baszucki, Roblox 'Builderman' . I mars blev hans onlinespelbolag börsnoterat med en marknadsvärdering på 40 miljarder dollar.  (engelska) . Bloomberg . Bloomberg (1 december 2021) . Hämtad: 25 september 2022.
  4. ↑ 1 2 3 4 5 6 Kunskapsrevolution  . _ Roblox Wiki . Roblox Wiki. Hämtad: 24 september 2022.
  5. Jack Fennimore: Roblox : 5 snabba fakta du behöver veta  . Tungt . Tung (24 juli 2017). Hämtad 24 september 2022. Arkiverad från originalet 29 november 2018.
  6. ↑ 1 2 3 Gatollari, Mustafa MUSTAFA GATOLLARI: "Roblox" har fängslat spelare i över 13 år, och allt började med två män  (eng.) . Distrahera . Distrahera (29 april 2021). Hämtad: 24 september 2022.
  7. AutoMotion  . _ Kunskapsrevolutionen .