Lode Runner

Lode Runner

Den ursprungliga versionen av spelet för Apple II
Utvecklaren Douglas Smith
Utgivare Broderbund och Ariolasoft
Utgivningsdatum 1983
Genre plattformsspel - pussel
Skapare
Spel designer Douglas Smith
Tekniska detaljer
Plattformar Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MSX , Atari 400/800 , DOS ( PC ), Windows ( PC ), Mac OS , NES , Game Boy , Atari Lynx , BBC Micro , ZX Spectrum , Nintendo DS , Windows Mobile .
Spellägen enda användare
transportörer spelkassett
Kontrollera joystick och pekskärm

Lode Runner är ett  2D - pusselplattformsspel som släpptes först 1983 .

Spelupplägg

I originalversionen består spelet av 150 nivåer [1] [2] , där spelaren styr en liten man som rör sig i fyra riktningar utan möjlighet att hoppa. Att vara på ytan eller ribban, rör sig den lille mannen åt vänster och höger, upp och ner för trappan. Spelarens uppgift är att samla flera identiska föremål som finns på olika delar av nivån. När alla föremålen är samlade visas en trappa längst upp på nivån, längs vilken spelaren går till nästa nivå.

Karaktären har fiender som rör sig i hans riktning. När du kommer i kontakt med en fiende spelas nivån och börjar igen. Om antalet försök är slut, avslutas spelet. Kontakt räknas inte när karaktären går över en immobiliserad fiende i en fälla, liksom när han faller ovanpå dem.

Karaktären kan gräva hål till vänster och höger om honom i vissa delar av golvet. Att gräva hål är nödvändigt för att karaktären ska falla genom golvet (om golvet är enskiktigt) och för att skapa fällor för fiender att falla i. Hålet dyker upp i några sekunder och försvinner sedan. Om fienden föll i hålet kort efter att det bildades, kommer han efter ett tag ut ur det och fortsätter att röra sig. Om en fiende går in i ett hål strax innan det försvinner, försvinner han med det och dyker upp igen högst upp på skärmen.

Ett utmärkande drag i spelet är närvaron av en redaktör i det , vilket gör att spelaren kan skapa ytterligare nivåer.

Uppföljare

1994 släppte Sierra Entertainment Lode Runner: The Legend Returns för DOS- och Windows -system ( PC ). Spelet har fått många positiva egenskaper: utmärkt animation, rik färgpalett, originallandskap, förmågan att spela tillsammans och användningen av ytterligare fällor, utöver standard "shrew" (klibbigt harts, galge, etc.)

Fortsättning av spelet - Lode Runner 2 , Lode Runner 3 , Lode Runner 3-D och andra.

Remakes

Spelet släpptes också för NES -konsolen ( Dandy ), det hade 50 nivåer, som var och en upptog två skärmar i horisontell riktning. Liksom många NES-spel från den tidiga perioden har Lode Runner inget slut, efter att ha slutfört nivå 50 börjar nivå 1 igen. Grafiken är i allmänhet mer detaljerad än originalet. Spelet har en nivåredigerare som låter dig skapa nivåer själv, även om den är begränsad till en skärm. Motståndarna i spelet är robotar som ser ut som Bomberman (hjälten i en serie av sina egna spel av Hudson Soft , som överförde Lode Runner till NES). Detta är inte bara en slump, enligt Bombermans egen handling visar hans sista filmsekvens hur han förvandlas från en robot till en Gold Digger, och lämnar kopplingen mellan de två spelen till spelarens gissning.

Det fanns många kloner av spelet på sovjetiska hushållsdatorer , till exempel Zoo för PC " Specialist ", Goblin Castle för " Electronics MS 0511 ", Yeti för " Vector-06Ts ", Runner för " Corvette ".

Moderna remakes :

Anteckningar

  1. Fahey, Mike. Nästan trettio år gammal och Lode Runner sparkar fortfarande i  röv . Kotaku . Gizmodo Media Group (21 augusti 2012). Hämtad 4 oktober 2017. Arkiverad från originalet 19 maj 2018.
  2. Loderunner: Forntida historia! . entropymine.com. Hämtad 4 oktober 2017. Arkiverad från originalet 6 november 2016.
  3. KGoldrunner Arkiverad 31 december 2020 på Wayback Machine // apps.kde.org