Lone Echo | |
---|---|
Utvecklaren | Klar vid gryningen |
Utgivare | Oculus VR LLC |
Utgivningsdatum | 2017 |
Genre | virtuell verklighet och quest |
Skapare | |
Kompositör | Jason Graves |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Microsoft Windows |
Spelläge | single player och multiplayer |
Kontrollera | gamepad |
Officiell sida |
Lone Echo ärett äventyrsspel för virtuell verklighet utvecklat av den amerikanska studion Ready at Dawn och publicerat av Oculus Studios för Oculus Rift VR-headsetet . Spelaren styr en androidkaraktär med smeknamnet Jack ombord på en rymdstation i omloppsbana runt Saturnus ; Spelet i spelet inkluderar rörelse i noll gravitation, där spelaren måste trycka av och hålla fast vid olika föremål. 2018 tillkännagav studion uppföljningsspelet Lone Echo 2 ; dess release är planerad till 2020 [1] [2] .
Lone Echo är ett förstapersonsäventyrsspel . Dess handling äger rum i noll gravitation , både ombord på rymdstationen och utanför den - spelarkaraktären kan röra sig fritt i tredimensionell rymd, och spelet spårar rörelsen av spelarens händer med Oculus Touch -kontrollerna[3] .
För att röra sig måste spelaren trycka av eller hålla fast vid virtuella föremål; han kan också använda miniatyrjetmotorer på spelarkaraktärens handleder. Spelet i spelet inkluderar pussel, oftast förknippade med att hitta vissa föremål i spelets tredimensionella värld och flytta dem från plats till plats: till exempel kan spelet kräva att spelaren hittar och installerar en säkring eller laddar batteriet [ 3] . Spelaren har en arsenal av verktyg för att interagera med omgivningen, såsom en skanner, en laserskärare eller en pannlampa; för att slå på ett eller annat verktyg måste spelaren göra en kort gest-pressning i området för handleden eller, i fallet med en ficklampa, huvudet [4] .
Spelets flerspelarkomponent, Echo Arena , är ett sportspel med två lag och tre spelare som påminner om basket, fotboll eller spel som Rocket League ; spelare i varje lag försöker driva in skivan - analogt med bollen - i målet på motsatt sida av arenan och hindra fienden från att göra detsamma med sitt mål. Samtidigt, som i huvudspelet, utspelar sig handlingen i tredimensionell rymd och i noll tyngdkraft, och spelarna måste behärska olika tricks relaterade till acceleration och rörelse genom tröghet - till exempel trycka av från redan rörliga karaktärer för att ge själva ytterligare acceleration [3] .
Utspelar sig år 2126, Lone Echo-spelare spelar som en ECHO ONE-tjänst för Android med smeknamnet "Jack" ombord på Kronos II-gruvstationen som kretsar kring Saturnus . Jack tjänar under befäl av kapten Olivia Rhodes. När en mystisk rymdavvikelse inaktiverar stationens vitala system, samarbetar Jack och Olivia för att reparera skadan och undersöka det mystiska fenomenet.
Medan de två undersöker anomalien dyker ett stort oidentifierat skepp upp och Kronos II förstörs av flygande skräp. Jack är tillfälligt arbetsoförmögen. När Jack vaknar upp märker han att Olivia inte längre är på stationen. I ett meddelande som lämnats uppgav Olivia att hon var tvungen att lämna anläggningen på grund av strömavbrott och förlust av livstöd, och att hon skulle vara ombord på ett okänt fartyg. Jack följer efter henne till skeppet för att se om hon är vid liv.
Längs vägen upptäcker Jack en mystisk biomassa som verkar aktiveras av elektriska strömmar och absorberar allt den rör vid. När han reser in i ett okänt skepp, stöter Jack på ett skepps AI som heter Apollo, som behöver Jacks hjälp för att återställa skeppets funktioner och väcka skeppets besättning. Apollo förklarar att Astrea-skeppet är under attack och att biomassan som sprids över hela fartyget är ett biovapen. När Jack befriar laget från stasis pods, upptäcker han att de alla är människor och medlemmar av Atlas. Men alla besättningsmedlemmar dog. Apollo informerar Jack om att Olivia Rhodes enligt hans register försvann för över 400 år sedan, år 2126, och antyder att Jack är defekt. Jack är säker på att Olivia fortfarande är vid liv och någonstans på skeppet, och övertygar Apollo att hjälpa honom. Till slut, med hjälp av Apollo, hittar Jack Olivia på skeppet. Apollo erkänner Olivia som en medlem av Atlas och hon blir den nya kaptenen på Astrea. Apollo drar slutsatsen att skeppet måste ha gjort ett tidshopp som fick Olivia att försvinna i sin tidslinje.
Jack och Olivia försöker fixa fartygets livsuppehållande system när Olivias syre börjar ta slut, men det slutar med att de inte kan hitta sin plats på grund av fartygets många misslyckanden. De drar sig tillbaka till bron, den starkaste delen av skeppet, och försöker återställa livsuppehälle där. Men innan Jack kan fixa systemet tar Olivias syretillförsel slut och hennes hjärta stannar. Jack använder defibrillatorn för att få Olivia att börja andas igen.
Fartygets reaktor destabiliserar och hotar att förstöra hela skeppet. Apollo föreslår att de kommer att försöka ett snabbare hopp än ljuset för att använda upp en stor mängd energi som kan stabilisera reaktorn. Detta kan dock leda till att fartyget gör ett nytt tidshopp. Utan något annat val förbereder Jack och Olivia skeppet för FTL-hoppet genom att förstöra icke-nödvändiga kraftsystem och aktiverar slutligen FTL-enheten. Efter hoppet finner de att de fortfarande är i omloppsbana runt Saturnus, men efter 400 år. Utanför ser de efterdyningarna av striden som Astrea var inblandad i. Ett vänligt räddningsfartyg kontaktar Astrea och rapporterar att hjälp är på väg.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
öppenkritiker | 89/100 [5] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 9/10 [4] |
IGN | 8,9/10 [3] |
Vägen till VR | 9/10 [6] |
Ladda upp VR | 8,5/10 [7] |
Äventyrsspelare | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN- kolumnisten Dan Stapleton kallade både själva Lone Echo och dess multiplayer-komponent , Echo Arena , för enastående exempel på implementering av tyngdlöshet i virtuell verklighet; enligt hans åsikt är att spåra spelarens händers position, som spelet av Lone Echo är baserat på, precis vad Adrift , ett tidigare spel med ett liknande koncept, saknade [3] . Patrick Hancock från Destructoid ansåg att Lone Echo var ett bevis på att spel i virtuell verklighet äntligen håller på att bli ett riktigt äventyr värt att leva; enligt honom lyckades spelet uppnå en balans mellan utforskning och pussel, "förvandla rymden till en lekplats för spelaren". Hancock beskrev spelets historia som engagerande, om än något förutsägbar, med hänvisning till interaktionerna mellan de två huvudkaraktärerna och röstskådespelarnas utmärkta arbete [4] .
Innan det släpptes fick Lone Echo priset "Bästa virtuella verklighetsspel " vid Game Critics Award på Electronic Entertainment Expo 2017 [9] . Det nominerades för "Bästa VR/AR-spel" av The Game Awards [10] , "Bästa VR-spel" av Destructoid [11] och "Bästa VR-upplevelse" av IGN [12] . Polygon rankade den som nummer 18 på sin topp 50-spel 2017-lista [13] . UploadVR belönade Lone Echo "Bästa Oculus Rift-spel", "Bästa multiplayer-VR-spel" och "Bästa VR-spel" [14] . 2018 nominerades spelet till "Bästa VR/AR-spel" vid Game Developers Choice Awards [15] ; vid DICE Awards vann spelet Immersive Reality Technical Achievement och Immersive Reality Game of the Year; förutom dessa två kategorier, nominerades spelet också till en utmärkelse för enastående teknisk prestation vid samma ceremoni [16] [17] . Hon nominerades också för att regissera i virtuell verklighet och ljudblandning i virtuell verklighet vid den 17:e årliga National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards [18] [19] och Best Use of Augmented Reality vid Webby Awards [20] . Det vann också priset "Bästa emotionella VR-spel" vid 2018 Emotional Games Awards som hölls i Laval, Frankrike [21] .
![]() |
---|