Mästare på Orion III | |
---|---|
Utvecklaren | Quicksilver programvara |
Utgivare | Infogram |
Del av en serie | Master of Orion |
Utgivningsdatum | 25 februari 2003 |
Genre | turbaserad strategi , 4X , storslagen strategi |
Skapare | |
Spel designer | Alan Emrich [d] |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( Windows , Mac OS X ) |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [1] |
transportörer | digital distribution |
Kontrollera | Mästare på Orion II |
Officiell webbplats ( engelska) |
Master of Orion III (förkortat MoO3 eller MoOIII ) är det tredje datorspelet i Master of Orions turbaserade strategiserie . Till skillnad från de två första spelen utvecklades MoO3 av Quicksilver Software. Spelet började säljas den 25 februari 2003 från utgivaren Infogrames .
Spelets skapare tillät fans att rösta på ämnen om vissa delar av spelet och föreslå designändringar.
Spelet spelas i stil med turbaserad strategi med kontroll över galaxen. Under varje tur fattar spelaren beslut som kommer att inträffa under den tur, inklusive att forska i nya system, kolonisera världar, diplomatiska förbindelser med andra raser, rösta i den galaktiska senaten, forska om teknologier, spionage och designa, bygga och förvalta en rymdflotta.
Gränssnittet är gjort i stil med ett futuristiskt rymdskepp. I början måste du välja loppet som spelaren ska leda i spelet. Raser är indelade i typer, som i sin tur är indelade i arter. Vissa typer har tre vyer inuti, andra har en.
Spelet är baserat på den andra delen av spelet, men har ett antal förändringar, inklusive ganska betydande. [2]
Förvaltning
Förvaltningen av kolonierna har blivit mer automatiserad, även om möjligheten till manuell kontroll finns kvar. Spelaren är fri att tillämpa globala beslut på nivån för hela imperiet, till exempel: starta masskolonisering, förbjuda eller tillåta migration. Det fanns ekonomiska zoner (DEA), i sin tur indelade i regioner.
Forskning
Det har också skett förändringar inom teknikforskningsområdet. Nu forskas teknologier inte direkt, utan genom att subventionera forskning inom olika vetenskapsområden.
Konstruktör
Liksom i den andra delen av spelet är förmågan att självständigt utveckla designen av fartyg en viktig del av spelet, men på grund av förändringen i den taktiska komponenten i rymdstrider har tillvägagångssättet för fartygets design förändrats .
Föra krig
Som med tidigare Master of Orion -avsnitt är spelets krigföring uppdelad i två delar: rymd- och markstrid.
Kampen i rymden skiljer sig från den första och andra delen främst genom att händelser äger rum i realtid, med förmågan att öka eller minska händelsernas hastighet. Fartyg är grupperade i formationer: skvadroner, flottiljer, etc. som var och en utför en roll som definieras av spelaren. Markstrider är också olika, nu kan de pågå i flera spelomgångar, och deras intensitet är justerbar och påverkar skadorna på boende och infrastruktur. Det förblev också möjligt att använda orbital bombardement.
Diplomati
Diplomatiska relationer implementeras i allmänhet, som i den andra delen av spelet, men spionage och relationer med andra imperier har stor vikt.
Sex raser från de tidigare spelen utplånades av Antaranerna och de nya Orionerna under tidsspannet mellan MoO2 och MoO3 .
namn | Race status i spelet* | Utseende |
---|---|---|
människor | spelbar | Nämnde tidigare |
Klacons | spelbar | Nämnde tidigare |
Sakkra | spelbar | Nämnde tidigare |
Psilons | spelbar | Nämnde tidigare |
Silikoider | spelbar | Nämnde tidigare |
meklars | spelbar | Nämnde tidigare |
Trilarianer | spelbar | Nämnde tidigare |
Nya Orions | spelbar | Första framträdande |
Raas | spelbar | Första framträdande |
Grendarly | spelbar | Första framträdande |
Tachidi | spelbar | Första framträdande |
Nommo | spelbar | Första framträdande |
Cynoider | spelbar | Första framträdande |
Eoladi | spelbar | Första framträdande |
Imzaisy | spelbar | Första framträdande |
Evons | spelbar | Första framträdande |
Itkuly | spelbar | Första framträdande |
Gnolams | Försvann | Nämnde tidigare |
Elerians | Försvann | Nämnde tidigare |
Alkari | Försvann | Nämnde tidigare |
Bulrati | Försvann | Nämnde tidigare |
Darlocks | Försvann | Nämnde tidigare |
Mrrshany | Försvann | Nämnde tidigare |
* Försvunna raser är inte spelbara, men kan förekomma som förlorade kolonier.
Humanoider - människor, evon, psilon. Var och en av de listade raserna kommer att reagera aggressivt om kontraspionagevärdet är högt, eftersom de inte gillar total kontroll i staten. Som en protest aktiverar de sina spioner i de territorier som kontrolleras av spelaren. Humanoider gillar inte krig, har förbättrat diplomatin med en fjärdedel och är effektiva i senaten.
Cyborgs - meklar och cynoid. Ät ekologisk mat och mineraler. Cyborgs har nästan hälften av sin produktion, de är starka i markstrid (+20 precision, +10 initiativ). Det finns inget att invända mot inhemsk kontroll. Men ingenting förstås om jordbruk och den komplexa ekonomin.
Ödlor - sakkra, raas, grendarl. De reproducerar sig 10% snabbare än resten. Attityden till kontraspionage är som cyborgs.
Fiskliknande - trilarian, nommo. Mycket tolerant mot rasförtryck. De har vissa fördelar i markstrid. Alla raser, förutom ödlornas ursprungliga fiender, behandlar dem godmodigt.
Insekter. Insekter har fruktansvärd tillväxt, utmärkt produktion och en dyster ekonomi. De behandlar förtryck av raser ännu värre än humanoider.
Silikon (silikoider). De äter uteslutande silikatstenar och gräver dem hälften så snabbt som andra. Väx en fjärdedel långsammare. Ökad markstrid.
"Okroppslig" - Imzais och Eolad. De lever på gasjättar. Frihetsälskande. Alla indikatorer är genomsnittliga.
Parasiter - itkul. Uppmuntra militära åtgärder. Provocerar inte upplopp även med en hög förtryckspoäng. Låg diplomati, dubbelt så illa som resten.
Spelet utspelar sig i rymden med stjärnor av olika spektraltyper och ett signerat system. Till exempel, när man väljer en mänsklig ras, börjar spelaren i solsystemet. Tre rymdskepp är tillgängliga: två spaning och en kolonisering. Detta visas schematiskt på skärmen. Förutom stjärnan och rymdflottan finns det stigar längs vilka fartyg kan gå till andra, outforskade stjärnor. Genom att flytta vyn bort från vår stjärna kan du uppskatta storleken på den tillhandahållna galaxen. I detta kluster, förutom stjärnor, är deras satelliter också representerade - planeter, var och en unik i sina parametrar. Hela kartan är 3D.
Planeter terraformas gradvis med utvecklingen av teknik, så även en gasjätte med en attraktion på 5-10 jorden och en kväve-väteatmosfär kommer gradvis att bli ett paradis för invånarna. Men till en början kommer det bara att vara en gasjätte som dödar allt liv, så invånarna som bor i speciella bunkrar kommer inte att kunna föröka sig i samma takt som på sin hemplanet (till exempel på jorden) och industri/produktion kommer att vara låg, vilket kommer att bromsa konstruktionen av fartyget - scout. Det är möjligt att installera missil- och fighterbaser på planeternas satelliter. Förutom den grafiska visningen av galaxen finns det informationsfönster. Gränssnittet ser ut så här: det nedre vänstra fönstret visar information om planeten: kompatibilitet, storlek, befolkning, inkomst etc. Höger upp är bygglinjen och budgetfördelningen.
Hemplanetfönstret innehåller mycket information, men spelaren kan bokmärka varje område: ekonomi, demografi, infrastruktur etc. Automatisk budgetering och infrastrukturuppbyggnad kan aktiveras för att underlätta hanteringen av flera planeter. Spelarens uppgift i imperiet är att bedriva vetenskap, bestämma produktionen av planeter, ge dem utvecklingsplaner som kan göras redan i början av spelet som "mallar" och utfärda dem till koloniserade planeter när de dyker upp i spelet. Imperium.
Planetöversiktsfönstret visar livsmedelsproduktion, råvaror, industri- och forskningskraft, ekonomi, inkomstkällor och mer [3] .
![]() |
---|
Mästare på Orion | |
---|---|
|