Missilkommando

Missilkommando
Utvecklaren Atari Inc.
Utgivare Region NordamerikaAtari Inc.
Region EuropaSega
Utgivningsdatum Arkadmaskin
Region Nordamerika juli 1980
Region Europa1980
Atari 2600
Region Nordamerika 1980
Region Europa1980
Genre fast skytt
Skapare
Spel designer Dave Theurer
Tekniska detaljer
Plattformar Arcade , Atari 2600 , andra
Spellägen

singelspelare och

två spelare (turas om)
Kontrollera Styrboll ; 3 knappar
Typ av skal vertikal , horisontell , hytt , mini
Visa bitmapp , 256×231, horisontell, 8 färger palett
CPU M6502 (@1,25 MHz)
Ljud POKEY (@1,25MHz)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Missile Command är ett arkadspel från 1980 publicerat av Atari, Inc. , samt licensierad av Sega för release i Europa. Spelet anses vara en av de mest anmärkningsvärda representanterna för arkadspelens guldålder . Spelets handling är enkel: spelarens sex städer attackeras av en oändlig ström av ballistiska missiler , av vilka några till och med separeras i delar ( separerar stridsspetsar med individuella målenheter, MIRV), och på senare nivåer finns det också "smarta bomber" som kan komma bort från felaktigt riktade missiler. Spelaren tar på sig rollen som befälhavare för tre antimissilinstallationer och kan skydda sex städer i deras handlingszon från förstörelse.

Spelupplägg

Spelaren flyttar hårkorset över himlen med hjälp av styrkulan och trycker på en av de tre knapparna för att avfyra en antimissil från lämplig bärraket. Antimissilerna exploderar när de når siktpunkten och bildar ett eldklot som håller i sig i flera sekunder och förstör alla fiendens missiler som träffar det. Det finns tre installationer, var och en har 10 antimissiler. Installationen upphör att fungera efter att alla antimissiler är förbrukade, eller om den förstörs av fiendens eld. Missiler från den centrala installationen flyger till målet med mycket högre hastighet; endast sådana missiler kan effektivt förstöra en "smart bomb" på avstånd.

Spelet har ett antal nivåer av ökande svårighetsgrad. Varje nivå inkluderar ett visst antal inkommande fiendens missiler. Missiler attackerar sex städer, såväl som antimissilbatterier; träffad av en fiendemissil leder till att staden eller antimissilbatteriet förstörs. Fiendens missiler kan bara förstöra 3 städer under en nivå. Nivån slutar om alla städer förstörs, eller när alla fiendens missiler har förstörts eller har nått sitt mål. En spelare som får slut på missiler kan inte kontrollera händelserna på resten av nivån. Efter att ha fullbordat en nivå får spelaren bonuspoäng för återstående städer och oanvända raketer. Mellan nivåerna återställs antimissilbatterier och deras ammunition fylls på; förstörda städer återställs först när det angivna värdet av poäng uppnås (vanligtvis 10 tusen eller 12 tusen).

Spelet slutar oundvikligen med förstörelsen av alla sex städer. Som med de flesta tidiga arkadspel är spelet omöjligt att "vinna". Spelet fortsätter bara med svårare, med snabbare och fler fientliga missiler. Således är spelet bara en tävling för överlevnad. I slutet av spelet, istället för standardtexten "Game Over", visas inskriptionen "The End" på skärmen, vilket kan vara en anspelning på den "nukleära förintelsen" som följer på detta (dock om spelaren är på listan över högsta prestationer uppmanar spelet spelaren att ange initialerna och sekvensen "The End" hoppas över).

I kulturen

2011 ingick 20th Century Fox ett avtal med Atari om att filma spelet [1] . Dessförinnan hade spelet redan slagit upp filmduken två gånger: i filmerna Fast Times at Ridgemont High och Terminator 2 [2 ] .

Anteckningar

  1. Graser M. Atari beväpnar "Missile Command " för storbildsskärm  . Variation (11 januari 2011). Hämtad 25 februari 2014. Arkiverad från originalet 7 mars 2014.
  2. Lambie R. Missile Command-film på väg, med tillstånd av Fox  (eng.)  (länk ej tillgänglig) . Den of Geek! (13 januari 2011). Hämtad 25 februari 2014. Arkiverad från originalet 23 september 2015.

Länkar