pepsiman | |
---|---|
Omslaget till spelet till PlayStation -konsolen , som föreställer Pepsimen | |
Utvecklaren | UNGE |
Utgivare | UNGE |
Utgivningsdatum |
4 mars 1999 |
Genre | handling |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation |
Spelläge | enda användare |
Bärare | CD |
Kontrollera | gamepad |
Pepsiman (ペプシマ ン) är ett actionspel somutvecklats och publicerats av det japanska företaget KID , som släppte det i Japan på PlayStation -konsolen den 4 mars 1999 . Huvudpersonen i spelet är superhjälten Pepsiman, som skapades som en maskot för den japanska grenen av PepsiCo Corporation . Spelaren måste undvika hinder med acceleration, hoppning och glidning, medan Pepsiman automatiskt springer framåt i var och en av spelets nivåer.
Spelet skapades på en låg budget, vilket resulterade i användningen av billiga videoinlägg som visar en man som dricker Pepsi som innehållsfyllning mellan nivåerna . Spelet innehåller också klippscener som modellerades av den framtida visuella romanförfattaren Kotaro Uchikoshi.
Spelpressen jämförde ofta Pepsiman med andra spel som Crash Bandicoot , och kommenterade dess enkelhet och låga pris.
Pepsiman är ett actionspel som består av 4 nivåer uppdelade i mindre segment [1] . Spelaren styr en superhjälte som heter Pepsiman. Hans uppgift i varje skede är att springa till människorna i slutet av nivån i tid (till exempel passagerarna på planet, som till följd av en nödlandning sitter fast i mitten av öknen), som är törstiga och ge dem en burk Pepsi [2] . Vissa av nivåerna är baserade på verkliga platser som San Francisco och New York . Spelet äger rum med en tredjepersonsvy. Pepsiman springer framåt genom nivån utan att stanna, ibland springer han in i husen hos boende och rör sig i deras rum. Spelaren behöver undvika både vanliga hinder som bilar, byggkranar och människor, såväl som föremål som bär Pepsi-logotypen såsom lastbilar för dryckesutdelning. För att undvika att träffa föremål kan Pepsiman använda 4 åtgärder: springa, springa, hoppa och superhoppa. Spelaren tjänar poäng genom att samla burkar med Pepsi utspridda över nivåerna [3] .
I vissa segment av nivåerna fastnar Pepsimans huvud inne i metalltankar, vilket gör att karaktärens kontroll blir inverterad, i vissa avsnitt använder superhjälten en skateboard. Nivåer har kontrollpunkter , och om spelaren vidrör hinder för många gånger, kastas de tillbaka till det senast nådda. Varje nivå slutar med att Pepsimen jagas av ett stort föremål, till exempel en enorm burk Pepsi formad som en oljetank som rullar nerför gatan [3] . Mellan nivåerna visas spelaren videor av en amerikan som dricker Pepsi, äter chips och pizza medan han tittar på TV [2] .
Pepsiman är baserad på PepsiCo Corporations maskotkaraktär med samma namn , som skapades av serietecknaren Travis Charest.för den japanska divisionen av företaget. Pepsiman har dykt upp i japanska reklamfilmer och inkluderades också i den japanska versionen av Fighting Vipers , som släpptes 1996 på Sega Saturn och blev populär i Japan [4] . Med tanke på detta bestämde sig Pepsi för att använda karaktären i ett separat datorspel [2] .
Spelet utvecklades av den japanska studion KID . En liten budget tilldelades för utveckling , och som ett resultat beslutades det att göra billiga FMV-videor med skådespelaren Mike Butters som drack Pepsi [5] [6] . Spelet använder också 3D-scener modellerade av Kotaro Uchikoshi., som senare blev manusförfattare för visuella romaner utvecklade av KID. Detta var Uchikoshis första jobb i branschen: han anställdes för att planera en datoranpassning av ett brädspel, men blev istället en del av Pepsimans utvecklingsteam, som redan hade påbörjat arbetet med projektet när han gick med i KID 1998 [6] .
Spelet publicerades i Japan av KID själv på PlayStation -konsolen den 4 mars 1999 . Även om en amerikansk förläggare försökte erhålla publiceringsrättigheter i USA, blev projektet exklusivt för Japan [4] . Trots detta är spelet helt och hållet gjort på engelska, inte japanska. Enligt Uchikoshi sålde spelet inte bra [6] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 70,00 % [8] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Famitsu | 25/40 [7] |
Recensenter av Famitsu tidningen kallade spelet "superenkelt" och jämförde det med Metro-Crossoch Paperboy och beskrev det också som en förenklad version av Crash Bandicoot [7] . Andra författare har uttryckt liknande åsikter. En IGN - recensent noterade också spelets likheter med Crash Bandicoot och ansåg att spelet var "förenklat och finslipat för att använda mekaniskt minne medan du spelar igenom", och tillade att spelet kommer att komma ihåg för dess extremt udda utförande. Samtidigt ansåg kritikern att spelet inte var dåligt med tanke på att priset var lågt [1] . James Mielke från GameSpot recenserade spelet som "en stor liten distraktion" och kallade spelet som liknar dynamiken i gamla spel. Han noterade också spelets låga pris, men varnade för att importerade kopior var svåra att få tag på [4] .
2011 kallade Allistair Pinsof , i en retrospektiv artikel om Destructoid , spelet för en blandning av Paperboy och Muscle Marchnär det gäller tempo och svårighetsgrad, och jämförde spelupplägget med Crash Bandicoot. Han kände att Pepsiman var ett så "förtrollande vridet skådespel" att det var svårt att inte älska det. Författaren nämnde den rena galenskapen som händer på skärmen som den främsta anledningen till att spela det, och noterade att spelet är så besatt av Amerika och visar amerikaner som "otäcka rednecks" att det är oklart om detta är en medveten parodi eller inte. Pinsof drog slutsatsen att spelet är roligt, om än inte utan brister, och de roliga miljöerna, tillsammans med många små detaljer, gör Pepsiman "mindlessly charming" [2] .
2013 inkluderade Justin Amirkhani från Complex- webbplatsen Pepsiman i en lista över PC-spel "gjorda av kända märken som inte var dåliga". Denna bedömning förklarades av det faktum att, trots att spelgrafiken är moraliskt föråldrad, är spelmekaniken i projektet mycket lik dem som senare användes av Temple Run , som Amirkhani kallade sitt favoritspel på iOS . Han drog slutsatsen att Pepsiman inte är ett dåligt spel för människor med snabba reflexer, så länge de kan hantera den enorma mängden annonser i spelet. Han påstod också att Pepsiman var det reklamspel med de högsta "logotyperna som visas per minut" [3] .
![]() |
---|