Razzia över Moskva | |
---|---|
Utvecklaren | Åtkomst till programvara |
Utgivare | USA guld |
Lanseringsdatum |
Commodore 64 : 1984 Övriga : 1985-1986 |
Genre | handling |
Skapare | |
Spel designer | Bruce Carver |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Commodore 64 , Atari 400/800/XL/XE , Amstrad CPC , BBC Micro , ZX Spectrum , Apple II |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Kontrollera | tangentbord |
Raid over Moscow ärett actionspel som utvecklats av Access Software och släpptes 1984. Spelaren, i rollen som en amerikansk rymdpilot, måste förhindra tre sovjetiska kärnvapenangrepp mot Nordamerika och sedan förstöra en kärnkraftsanläggning belägen i Kreml i Moskva . Enligt handlingen i spelet kan USA inte direkt svara på attacken på grund av elimineringen av dess kärnvapenarsenal [1] .
Spelet blev känt i Finland efter att en ledamot av det finska riksdagen uttryckte tvivel om att legalisera försäljningen av det hatiska spelet [2] [3] . Den nationella debatten och publiciteten som följde gjorde Raid over Moscow till en bästsäljare .
Handlingen börjar med en varning om uppskjutningen av en sovjetisk kärnvapenmissil mot en nordamerikansk stad [5] [6] . Samtidigt befinner sig spelaren i hangaren där amerikanska rymdplan förvaras, och måste flyga säkert på ett av dem [6] . Han skickar ett rymdplan till den attackerade staden. Dessutom kan spelaren bestämma sig för att dra tillbaka fler tillgängliga flygplan från rymdstationen. All denna tid på skärmen räknar ner hur lång tid som är kvar innan kärnvapenanfallet [5] .
Spelaren måste sedan flyga genom försvarets omkrets runt missilsilon, undvika hinder, värmesökande missiler avfyrade mot den och anfall från sovjetiska stridsvagnar och flygplan [6] . Om det lyckas börjar nästa scen; annars återvänder spelaren till hangaren eller till flygplanet som tagits tillbaka från stationen [6] .
Den sista delen av detta steg inkluderar förstörelsen av missilsilon med motstånd från sovjetiska flygplan. Elimineringen av gruvan kommer att förhindra en kärnvapenattack, och förstörelsen av sekundära bunkrar ger ytterligare liv och poäng [6] .
Sovjetiska styrkor gör totalt fyra missilangrepp från Leningrad , Kiev , Minsk och Saratov , som alla måste förhindras på samma sätt som den första. Efter den fjärde körningen går spelaren vidare till den andra etappen av spelet [6] .
Piloterna blir infanterister och placeras bakom fasaden på "Military Center", beläget, enligt handlingen, i byggnaden av Statens Historiska Museum . Med hjälp av ett murbruk måste de spränga dörren som leder till den. Bonuspoäng kan erhållas genom att förstöra byggnaderna och besegra trupperna som är stationerade där. När dörren förstörts beger sig soldaterna mot kärnreaktorn och därmed slutskedet av spelet [5] [6] .
I detta skede måste du förstöra robotarna som levererar kylvätska till reaktorn. Antalet robotar bestäms av den svårighetsnivå som spelaren väljer. Spelaren får ett antal skivgranater, som han kastar mot en rörlig robot, som i sin tur skjuter tillbaka. Roboten är bepansrad i fronten, så det enda sättet att göra någon skada på den är att skicka in skivorna i väggen så att de sedan träffar fienden bakifrån. Eftersom antalet skivor är begränsat måste spelaren försöka fånga skivor som inte träffar roboten. För att framgångsrikt slutföra uppgiften måste du besegra alla robotar, medan den sista - inom två minuter. Om roboten inte förstörs inom den tilldelade tidsperioden så slutar spelet ändå, men utan överlevande [5] [6] .
Spelet släpptes ursprungligen på Commodore 64 och släpptes senare för Atari 400/800/XL/XE , Amstrad CPC , BBC Micro , ZX Spectrum och Apple II -plattformarna under ett annat namn - Raid [7] .
I slutet av 1980-talet ville de släppa spelet för Amiga tillsammans med Beach Head och Beach Head II: The Dictator Strikes Back , men utvecklarna kunde inte göra ett avtal med utgivaren - US Gold [8] . Enligt grafikern Adrian Cummings var den grafiska delen av produkten vid den tiden "99,9% komplett", men programkoden skrevs inte [9] .
Raid over Moscow var Accesss näst bästsäljande Commodore-spel i slutet av 1987, bakom Beach Head [10] . Spelet fick generellt positiva recensioner. Dator- och videospeltidningen berömde grafiken och ljudet i Commodore 64-versionen [11] , medan Crash gav ZX Spectrum-versionen en totalpoäng på 92 % [12] . Spelets historia fick en del kritik, men dator- och videospel publicerade flera brev från läsare som argumenterade för och emot att släppa projektet med ett provocerande tema vid den tiden [13] [14] .
Otillåtna kopior cirkulerade i stor utsträckning i Östtyskland, trots att Stasi beskrev det som ett spel som hade "en extremt militaristisk och omänsklig karaktär". Det västtyska federala mediekontoret lade till spelet till listan över "skadligt för ungdomar" 1985, och angav att "hos äldre tonåringar kan spelet […] orsaka spänningar, ilska, aggression, upprört tänkande, koncentrationssvårigheter, huvudvärk etc. ." Förbudet mot försäljning upphörde automatiskt 2010 [15] .
Spelet presenterades i tv-nyhetsprogrammet A-Studio efter att det granskats av tidskriften MikroBitti [16] [17] . Senare publicerade tidningen Tiedonantaja en artikel som uppmanade till ett förbud mot alla sådana "antisovjetiska" spel [16] . Biträdande Ensio Laine, medlem i Demokratiska förbundet för Finlands folk , satte frågan om razzia över Moskva på dagordningen för regeringsmötet [16] [18] .
Under de följande dagarna ägde olika diskussioner rum mellan det finska utrikesministeriet och representanter för Sovjetunionen [19] [20] . Den 7 mars 1985 mottogs en inofficiell framställning från Sovjetunionen med en begäran om att förbjuda olika böcker, artiklar, etc., inklusive Raid over Moskva , med förvrängda idéer om Sovjetunionen [21] . Men den 14 mars svarade utrikeshandelsminister Jermu Laine till parlamentet och påstod att finsk lag endast tillåter restriktioner för import av varor som utgör ett hot mot hälsan [18] [21] . Därmed kunde utrikesministeriet kringgå sovjetiska politikers eventuella anspråk, med hänvisning till lagstiftningen [22] . Den 11 april gav utrikesminister Paavo Väyrynen ett officiellt svar på petitionen, där han betonade den vänliga inställningen till Sovjetunionen och bad om ursäkt för publiceringen av spelet i media [23] . Sovjetunionen tolkade spelet som militär propaganda, men gjorde inga ytterligare anspråk [24] .
Som ett resultat av den offentliga diskussionen blev Raid over Moscow , enligt MikroBitti , det bästsäljande Commodore 64-spelet i Finland mellan mars och september 1985 . Alla aspekter av förfarandet avslöjades 2010 efter avhemligheten av det finska utrikesministeriets arkiv [20] .
![]() |
---|