Regnvärlden

regnvärlden

Titelkort med Slugcat.
Utvecklaren Videokult
Utgivare Simspel för vuxna
Utgivningsdatum PlayStation 4, Windows:
28 mars 2017 Byte: 13 december 2018 ( 2017-03-28 )

 ( 2018-12-13 )
senaste versionen
Genre Plattformsspelare , överlevnadssimulator
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 4 , Windows , Switch
motor Enhet
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelsk
transportörer digital distribution
Officiell webbplats (  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Rain World är ettindie - överlevnadsplattformsspel utvecklat och publicerat 2017 av Videocult , en oberoende studio som har arbetat med spelet i över sex år. Den publicerades först av Adult Swim Games.för PlayStation 4 och Windows i mars 2017, och för Nintendo Switch - handdatorn i slutet av 2018. Spelaren styr en varelse som ser ut som en katt och en snigel, han måste hitta sina släktingar i en övergiven värld.

Slugcat använder skräpet som ett vapen för att undvika fiender, leta efter mat eller komma i säkerhet för att ta skydd från ett dödligt skyfall. Spelaren får lite vägledning om hur man överlever. Det var en medveten idé från utvecklarna, som jämförde spelet med livet för en råtta som lever i tunnelbanetunnlar , där spelaren lär sig att överleva i en fientlig miljö.

Spelkritiker gav Rain World blandade recensioner och berömde dess konstnärliga design och flytande animation, men kritiserade spelet för att vara alltför svårt, ha kontrollproblem och inkonsekventa sparapoäng. Vissa av ovanstående problem har åtgärdats i senare uppdateringar, som också lade till multiplayer .

Spelupplägg

Den spelbara karaktären, kallad "Slugcat", använder spjut och stenar för att överleva i en fientlig och förstörd 2D-värld för att återförenas med sin familj, från vilken han tidigare tvingades separeras [2] [3] . Allra i början får spelaren en liten och detaljerad guide om hur han kan utforska världen och interagera med den [3] . Snigeln kan resa genom rör och passager, som representeras av 1600 statiska bilder, som var och en innehåller slumpmässiga fiender [4] [5] . Slugcat kan hoppa och använda skräpet för att försvara sig, attackera, söka föda eller för att ta sig till säkra sovplatser. Hibernation behövs för en ny daglig cykel och fungerar som en räddningspunkt . Om spelaren inte kommer till en säker plats att sova i slutet av dagen, kommer de att möta världen omkring dem som börjar svämma över av kraftigt regn, och karaktären kommer att dö. Dessutom, för att starta viloläge, krävs att karaktären inte är hungrig [3]

När "Slugcat" dör, startar spelet om vid den sista räddningspunkten, till den sista viloläge. Dessutom förlorar spelaren i detta fall karmapoäng som anges längst ner på skärmen. Karma fylls på efter framgångsrik viloläge, och spelaren kan behålla sin nuvarande karmanivå efter döden genom att äta en gul blomma. Blomman växer initialt i början av varje nivå och växer på platsen där "Slugcat" dör. Karmapoäng krävs för att öppna åtkomst till ytterligare spelplatser [2] .

Och spelet möter många fiendevarelser, dessa kan vara gömmande växter, såväl som stora gamar, ödlor som ser ut som Komodo-ödlor och andra stora vattenlevande varelser. Många fiender kan döda Slugcat med en enda träff, och vissa använder andra skademetoder, som rosa ödlor som kan klättra. Fiender dyker upp plötsligt, så det är ingen mening att lägga strategier genom försök och misstag för att slutföra nivån [3] . Fiender är utrustade med dynamisk artificiell intelligens och existerar ständigt i spelvärlden, även om de för närvarande inte visas på skärmen [6] . Spelet kräver att du huvudsakligen undviker fiender [7] , men du lär dig också hur du använder ett spjut för att klättra på väggar och slå frukt från träd [2] . Slugcat kan också döda fiender om han attackerar under en längre tid, även om det är mer lämpligt att använda attacken som ett sätt att självförsvara. Men med ytterligare passage krävs det att redan döda fiender, eftersom Slugcat behöver äta mer och mer kött för att framgångsrikt falla i viloläge [8] . Spelaren kan också hålla två föremål samtidigt, växelvis använda dem [4] , äta växter som tillfälligt ger karaktären en buff [3] , till exempel förmågan att sakta ner tiden [2] .

Rain World utspelar sig i en ödelagd värld som ett resultat av en miljökatastrof. Världen är avbildad som tvådimensionell och gjord i pixelkonst . Spelaren lär sig om världens historia genom detaljer i miljön, bilder under viloläge och ett hologram av masken som tittar på Slugcat [3] . Masken fungerar som en passiv allierad som ger spelaren vägledning om vart den ska gå och vad den ska samla in. Spelaren kan också se kartan över hela världen och se nivån på deras passage [9] .

Utveckling

Rain World designades av den svenska designern Yoar Jacobsson. Redan innan utvecklingen började arbetade han som grafisk designer och lärde sig själv hur man animerar sprites . Tidigare spelade han flera spel och hade liten erfarenhet av spelbranschen [7] . Han började arbeta på Rain World 2011 [6] . Utvecklingen började med en skiss av en avlång katt, som fick namnet "Slugcat" av en tittare på YouTube , trots att karaktären inte hade något officiellt namn. Jacobsson visade redan ett ökat intresse för ruiner och övergivna platser och "vad de kan berätta om människorna som en gång bebodde dem" [7] . Designern ville också förmedla känslan av världens främmande, som han själv upplevde när han bodde på ett utbyte i Seoul , Sydkorea. Jacobson ville återskapa livet för en råtta på Manhattan . Hon förstår hur man hittar mat, gömmer sig och bor i tunnelbanan, men förstår inte varför den byggdes och varför den finns [6] . Enligt designerns idé såg spelaren på uppdrag av spelkaraktären den industriella världen, men uppfattade den abstrakt, förstod inte dess struktur [7] . När han arbetade med fiendens varelser ville Jakobsson inte göra dem avsiktligt onda, utan ville skildra att de också lever sina egna liv, jagar mat och kämpar för överlevnad, och inte bara fungerar som ett hinder för spelaren. Placeringen av fiender genereras slumpmässigt [6] . Jacobsson noterade att att försöka konfrontera fienden direkt är ett olyckligt beslut, istället är spelet utformat för att lära sig att undvika strider, vara smygande och överleva [7] .

Jacobsson agerade spelets konstnär, designer och programmerare, och han hade också flera personer som hjälpte sig. Han skapade spelnivåer manuellt, i en separat nivåredigerare. Utvecklaren satte återkommande element på kartan, till exempel växter eller kedjor. Skuggor lades till med hjälp av programvara [7] . Under utvecklingen var det meningen att Rain World skulle inkludera ett flerspelarläge, såväl som separata berättelse- och användarlägen [7] . I början av 2014 lyckades teamet samla in pengar för utveckling genom en Kickstarter-insamling [10] . I början av 2015, ungefär fyra år in i utvecklingen, överförde teamet spelet till Unity-motorn och släppte en testversion av spelet till Kickstarters sponsorer [11] .

Musik

Primate, även känd som James Therrien [12] skrev musiken till Rain World ', han var också ansvarig för lagets utgifter, marknadsföring, [7] och hjälpte till att designa spelets nivåer [6] . Primate lärde sig först om utvecklingen av ett indiespelsforum på internet och skickade Jakobsson 12 spår som ett förslag om att använda dem i spelet. Han komponerade ursprungligen ett chiptune -soundtrack med Lydia Esrig , men sedan skapade han nya melodier med hjälp av fältinspelningar av ljud associerade med kommunalt fast avfall [5] . Musiken i Rain World kombinerar äntligen stilen lo-fi och electronica . Primate ville att musiken skulle matcha spelets eklektiska grafik, som blandade industriella ödemarker, sci-fi, djungel och olika arkitektoniska element. Istället för den traditionella dialogen mellan karaktärer serveras berättelsen i Rain World genom sitt soundtrack. Ljuden i de första nivåerna är primitiva och återspeglar rädslan och hungern för "Slugcat", gradvis fylls spelet med nya ljud för att beskriva nya områden [7] . Cirka 160 ljudspår spelades in för spelet, som varade i tre och en halv timme. Soundtracks från åtta till tolv stycken kan samtidigt läggas ovanpå varandra för att skapa den önskade atmosfären och reaktionen på spelarens handlingar [5] . I december 2018 släppte Limited Run Games en vinylversion av soundtracket [13] .

Avsluta

Teamet tillkännagav det sista utvecklingsstadiet i början av 2016 [14] . Spelet väckte uppmärksamhet från användare av sociala medier på grund av demonstrationen av "super-släta" animationer [3] . Spelet utvecklades av det oberoende Videocult-teamet och publicerades av Adult Swim Games .. Spelet släpptes för PlayStation 4 och Windows den 28 mars 2017 [2] . Spelpressen jämförde Rain World med Super Meat Boy när det gäller svårighetsgrad, Metroid och Oddworld när det gäller pusslens natur, och soundtracket kallades liknande det för spelet Fez [15] .

Efter releasen tillkännagav Videocult en plan att släppa ett antal uppdateringar som utökar möjligheterna för spelinnehåll. De var planerade att släppas i slutet av 2017. Uppdateringar inkluderade ett flerspelarläge , cirka 50 nya rum och två alternativa versioner av Slugcat, som båda spelades i lätta och hårda spellägen [16] . Patchen kallad '1.5' inkluderade ovan beskrivna innovationer [17] . Patch 1.7, som släpptes i slutet av 2018, introducerade två spellägen som ökade eller minskade intensiteten i spelet. Denna uppdatering introducerade också ett flerspelarläge för PlayStation-versionen [8] .

2018 släppte Videocult och Adult Swim Games Rain World för handdatorn Nintendo Switch den 13 december 2018 [18] . En månad senare släppte Limited Run Games också en fysisk upplaga av Rain World för PlayStation 4 [8] .

2018 släppte Videocult och Adult Swim Games Rain World för Nintendo Switch -plattformen den 13 december 2018 [19] . Limited Run Games släppte en fysisk version av Rain World för PlayStation 4 senare samma månad [8] .

Kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
MetakritiskPC: 66/100 [20]
PS4: 59/100 [21]
NS: 71/100 [22]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid5/10 [23]
GameSpot5/10 [24]
IGN6,3/10 [3]
PC-spelare (USA)80/100 [25]
Polygon5/10 [2]

Enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic fick spelet blandade recensioner från spelkritiker [20] [21] . De berömde spelets konstdesign, men kritiserade dess svårighet [3] [2] [24] [9] , särskilt den oförutsägbara dödsfaktorn, hänsynslösa fiender och den stora mängden sömntid [24] [23] . Eurogamer jämför överlevnadselement med Tokyo Jungle[fyra]

Kritiker har uttryckt besvikelse över Rain Worlds [3] [2] [24] [9] spelupplägg , vilket kan göra att spelaren känner sig apatisk [24] [2] . Detta beror på det slumpmässiga uppträdandet av fiender, deras oförutsägbara beteende, döda med en träff, sällsynta spelräddningar, tidsgränser på grund av regn och ibland otympliga kontroller. Redaktörerna för IGN skrev att till och med att introducera bara ett av ovanstående svåra spelelement skulle det göra Rain World "svårt men rättvist för spelaren, men när man överväger alla ovanstående element är chanserna mot spelaren så höga att de riskerar att välta hela strukturen i spelet » [3] . Recensenter klagade på att de var uttråkade med att upprepa platser om och om igen efter de ständiga dödsfallen som orsakats av slumpmässigt uppträdande av fiender, vilket i slutändan avbröt kritikernas intresse för att utforska platser [3] [9] . Polygon- redaktören beklagade det faktum att han hade förlorat sina många timmars framsteg i spelet. Han anmärkte att "förmåga" är huvudbeskrivningen av Rain World och kände att hans karaktär inte hade tillräckliga medel för att överleva [2] . Recensenter påpekade också att den hackiga animeringen av spelarkaraktären och den felaktiga kastmekaniken resulterade i många onödiga dödsfall [3] [2] [9] [25] [4] . Vissa recensenter kommenterade att spelet skulle tilltala hardcore-spelare, men på grund av dess svårighet skulle det stänga av mycket av sin potentiella publik [3] [9] [4] , eftersom de flesta spelare skulle tycka att det är orättvist att plötsligt skapa en fiende [25] . Redaktörerna för Rock, Paper, Shotgun kallade spelets checkpoints för en av de värsta i moderna plattformsspel [9] . Karmapunkterna från Rain World , nödvändiga för vidare passage, kallades av redaktörerna för GameSpot en banal respektlöshet för spelarnas tid [24] . IGN hävdade att att tvinga spelare att ströva omkring ett dussin gånger är raka motsatsen till ett spel där utforskning istället borde belönas för spelaren [3] . Separat noterade redaktören för PC Gamer att han med tiden tänkte om de "krångliga kontrollerna" och den "misslyckade designen" och började betrakta det som tematiskt relevant för ett spel som försöker ta makten från spelaren [25] .

Vissa recensenter var positiva till de slumpmässiga händelserna i spelet då de försökte utforska spelmiljöns oskrivna regler [9] [24] . En kritiker av Rock, Paper, Shotgun såg fientliga möten med varelser som pussel. Han uppmärksammade så småningom det faktum att det finns många sätt att komma runt fienden och inte ens provocera honom till aggression. Enligt recensenten av Gamespot har spelaren många möjligheter att visa sin uppfinningsrikedom och improvisation. Detta inkluderar till exempel att använda musen som en ficklampa i ett mörkt rum, använda vapen för att klättra och att provocera en fiende till strid för att avleda uppmärksamheten från Slugcats närvaro. Dessa kritiker citerade dessa dolda interaktioner som spelets främsta styrka, även om de misslyckas med att kompensera för problemen med Rain Worlds hårda spelmekanik [24] .

Under utvecklingen blev Rain Worlds animation föremål för ökad uppmärksamhet på sociala medier för dess "otroligt flytande" [3] , som hyllades av recensenter efter spelets release [3] [23] . IGN beskrev Slugcats animation som vacker och lyhörd för vinkel- och rörelsefysik, som började med att spelarkaraktären klamrade sig fast vid stolpar eller klättrade genom ventilationsschakt [3] . Recensenten medgav att han såg ett av de vackraste 2D-spelen, där varje scen visar mycket detaljer och noggrann skicklighet hos författaren till ritningarna [3] . Polygons recensent berömde också spelets grafik och berömde de begränsade färgpaletternas roll för att skilja mellan Slugcat, bytesdjur och fientliga varelser som lurar i miljön [2] . Medan vissa journalister jämförde spelets konstestetik med Limbo såg redaktörerna för Rock, Paper, Shotgun Rain Worlds estetik mer gemensam med Oddworld: Abe's Oddysee . Båda spelen har mörka men vackra världar, läskiga men bedårande karaktärer, frekventa konflikter mellan motståndare och frustrerande, "masochistiska" kontroller. Oddworld hade dock fler räddningar [9] . En GameSpot-kritiker påpekade att Rain World framgångsrikt skildrade "naturens grymma likgiltighet". Dess fantasifulla och övertygande landskap - surrealistiska invånare i en mörk, främmande atmosfär - påminner om andan i spel som BioShock och Abzu [24] .

Utmärkelser

Spelet nominerades till "Bästa plattformsspelare" vid 2017 års Game of the Year Awards av PC Gamer [26] och för "Bästa plattformsspelare", "Bästa Art Direction" och "Most Innovative Game" av IGN vid det bästa av 2017 [27 ] [28] [29] . Spelet nominerades även till Frihetsgudinnan Award för "Best Game World" vid 2018 New York Game Awards [30] , samt ett pris i kategorin Audio Excellence vid Independent Games Festival Competition Awards [31] [32 ] .

Länkar

  1. Nyheter! Uppdateringar på Rain World för Switch, PS4 och v1.7 för PC - 2018.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Hawkins, Janine Rain World recension . Polygon (27 mars 2017). Hämtad 27 mars 2017. Arkiverad från originalet 29 mars 2017.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Skrebels, Joe Rain World Review . IGN (27 mars 2017). Hämtad 27 mars 2017. Arkiverad från originalet 29 mars 2017.
  4. 1 2 3 4 5 Parkin, Simon Rain World recension . Eurogamer (29 mars 2017). Hämtad 17 april 2017. Arkiverad från originalet 18 april 2017.
  5. ↑ 1 2 3 Webster, Andrew Hur kompositörerna av Rain World skapade ett främmande ljudlandskap med hjälp av gamla burkar och pipor . The Verge (21 februari 2017). Hämtad 29 mars 2017. Arkiverad från originalet 1 april 2017.
  6. ↑ 1 2 3 4 5 Priestman, Chris 'Rain World' är som 'STALKER' men en plattformsspelare och du är en gnagare . Waypoint (27 mars 2017). Hämtad 28 mars 2017. Arkiverad från originalet 28 mars 2017.
  7. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Cook, Dave Rain World: en stråle av indiesolsken i en grumlig januariintervju . VG247 (22 januari 2014). Hämtad 28 mars 2017. Arkiverad från originalet 2 februari 2017.
  8. 1 2 3 4 Romano. Rain World PS4-uppdatering för att lägga till nya lägen och multiplayer den 21 december, begränsad fysisk upplaga   tillkännagav ? . Gematsu (29 november 2018). Hämtad 15 december 2018. Arkiverad från originalet 24 oktober 2020.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Caldwell, Brendan Wot I Think: Rain World . Sten, papper, hagelgevär (27 mars 2017). Hämtad 27 mars 2017. Arkiverad från originalet 28 mars 2017.
  10. Birnbaum, Ian Rain World firar framgångsrika Kickstarter, Greenlight-kampanjer med nya alfafilmer . PC Gamer (24 januari 2014). Hämtad 28 mars 2017. Arkiverad från originalet 25 februari 2021.
  11. Priestman, Chris Försök att undvika att bli någons nästa måltid i Platformer Rain World . Siliconera (18 januari 2015). Hämtad 23 juli 2017. Arkiverad från originalet 19 december 2015.
  12. Agnello, Anthony John Gillar att spela Metroid som ett vilt djur: skapandet av Rain World . GamesRadar (28 mars 2017). Hämtad 29 april 2017. Arkiverad från originalet 28 mars 2017.
  13. Rain Worlds får en fysisk upplaga!  (engelska) . Spel med begränsad körning . Hämtad 22 mars 2020. Arkiverad från originalet 22 mars 2020.
  14. Smith, Graham Rain World Video visar kartor, mer fysikunderverk . Sten, papper, hagelgevär (6 januari 2016). Hämtad 27 mars 2017. Arkiverad från originalet 10 januari 2017.
  15. Narcisse, Evan Natural Selection har varit mycket snäll mot Slugcat. Nu behöver du hjälp. . Kotaku (14 mars 2015). Hämtad 27 mars 2017. Arkiverad från originalet 9 februari 2017.
  16. Prescott, Shaun Rain World-expansion kommer att inleda svårighetsalternativ och multiplayer . PC Gamer (30 juli 2017). Datum för åtkomst: 13 december 2017. Arkiverad från originalet 13 december 2017.
  17. Therrien, James UPPDATERING: Rain World 1.5 . Steam (11 december 2017). Hämtad 13 december 2017. Arkiverad från originalet 12 december 2017.
  18. Romano, Sal Rain World nu tillgänglig för Switch i Nordamerika, lanseras den 27 december i  Europa . Gematsu (13 december 2018). Hämtad 15 december 2018. Arkiverad från originalet 24 oktober 2020.
  19. Romano.  Rain World nu tillgänglig för Switch i Nordamerika , lanseras den 27 december i Europa  ? . Gematsu (13 december 2018). Hämtad 15 december 2018. Arkiverad från originalet 24 oktober 2020.
  20. 1 2 Regnvärld för PC-recensioner . Metacritic . Hämtad 26 april 2020. Arkiverad från originalet 15 maj 2018.
  21. ↑ Recensioner av 1 2 Rain World för PlayStation 4 . Metacritic . Hämtad 26 april 2020. Arkiverad från originalet 14 juli 2018.
  22. Regnvärld för Switch Recensioner . Metacritic . Hämtad 26 april 2020. Arkiverad från originalet 12 november 2020.
  23. 1 2 3 Rowen, Nic Recension: Regnvärld . Destructoid (28 mars 2017). Hämtad 29 mars 2017. Arkiverad från originalet 28 mars 2017.
  24. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Concepcion, Miguel Rain World Review . Game Spot (31 mars 2017). Hämtad 17 april 2017. Arkiverad från originalet 18 april 2017.
  25. 1 2 3 4 Prescott, Shaun Rain World recension . PC Gamer (27 mars 2017). Hämtad 28 mars 2017. Arkiverad från originalet 31 mars 2017.
  26. Personal för PC-spelare. Årets spel 2017: De nominerade . PC Gamer (8 december 2017). Hämtad 6 januari 2018. Arkiverad från originalet 6 januari 2018.
  27. Best of 2017 Awards: Bästa plattformsspelare . IGN (20 december 2017). Hämtad 6 januari 2018. Arkiverad från originalet 31 december 2017.
  28. Best of 2017 Awards: Best Art Direction . IGN (20 december 2017). Hämtad 6 januari 2018. Arkiverad från originalet 16 december 2017.
  29. Best of 2017 Awards: Mest innovativa . IGN (20 december 2017). Tillträdesdatum: 6 januari 2018. Arkiverad från originalet 2 januari 2018.
  30. Whitney. Komplett lista över vinnare av New York Game Awards 2018 . AXS (25 januari 2018). Hämtad 27 januari 2018. Arkiverad från originalet 27 januari 2018.
  31. Faller. Independent Games Festival Awards-nominerade tillkännages . GameSpot (5 januari 2018). Hämtad 6 januari 2018. Arkiverad från originalet 7 januari 2018.
  32. Whitney. Komplett lista över 2018 års vinnare av Independent Games Festival Awards . AXS (22 mars 2018). Hämtad 22 mars 2018. Arkiverad från originalet 1 juli 2018.

Externa länkar