Ratchet & Clank 2

Ratchet & Clank 2

Europeiskt spelomslag
Utvecklaren Insomniac Games
Utgivare Sony datorunderhållning
Del av en serie Ratchet & Clank
Lanseringsdatum 11 november 2003
21 november 2003
11 december 2003
Genre plattformsspel
Åldersbetyg
_
CERO : A - Alla åldrar
ESRB : T - Tonåringar OFLC (A) : PG - Föräldravägledning PEGI : 3 USK : 12+



Skapare
Spel designer Brian Algaier
Kompositör David Berzho
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Vita
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare dvd
Kontrollera DualShock 2 , Sixaxis , DualShock 3 och gamepad
Officiell sida

Ratchet & Clank 2 (känd i Australien och många länder i PAL-regionen som Ratchet and Clank 2: Locked and Loaded och i Nordamerika som Ratchet & Clank: Going Commando ) är ett plattformsvideospel förPlaystation 2 utvecklat av Insomniac Games och publicerad av Sony Interactive Entertainment , släppt 2003 . Det är en uppföljare till 2002 års spel Ratchet & Clank . Spelet släpptes senare på nytt för PlayStation 3 och PlayStation Vita med förbättrad grafik som en del av Ratchet & Clank Collection .

Spelupplägg

Spelet är ett tredjepersonsplattformsspel. Spelaren kontrollerar en Lombax som heter Ratchet , som använder Omniwrench-nyckeln som ett närstridsvapen, såväl som olika avståndsvapen och enheter som han får under spelets gång. Vapnet fick ett utvecklingssystem. Det finns möjlighet att köpa vapenuppgraderingar, bland vilka det till exempel finns stöt- och syramoduler.

Det finns också ett rustningsläge. På vissa nivåer kan du hitta en handlare från vilken du kan köpa rustningar. Varje rustning skyddar Ratchet mer och mer skada. Skadan förstärks också av två nya nyckelersättningar, varav den sista Ratchet kommer att använda i nästa serie .

Rymdskeppskontroller har också lagts till. På dessa nivåer kan Ratchet avfyra laserkanoner från skeppet, såväl som missiler. Om du får koordinaterna för Slim Cognito-marknaden kan du flyga in på den och köpa uppgraderingar som torpeder och elektrominor, en skölduppgradering och en trippeljetmotor.

Andra tillägg är arenastrider, hoverbike-lopp , glid- och levitatorflygningar och skattjakter. Även på planeten Boldan kan du gå in i Insomniac Museum.

Plot

Spelet utspelar sig ett år efter händelserna i det föregående spelet. Ratchet och Clank intervjuas i programmet Behind  the Hero , när de plötsligt, mitt i sändningen, teleporteras till sin bas av en viss Mr. Fizzwidget , grundaren och chefen för MegaCorp-företaget ( Engelska  MegaCorp ) , som ligger i den avlägsna Bogon Galaxy . Han erbjuder Ratchet ett intressant jobb fullt av äventyr och faror: faktum är att det mest värdefulla experimentet, ett litet fluffigt djur, stals från hans laboratorium. Tjuvens identitet har ännu inte fastställts, men av den senaste informationen att döma befinner han sig på en flygbas på planeten Aranos ( engelska Aranos ). Clank vägrade dock uppdraget och bodde i en företagsutfärdad lägenhet på planeten Endako .    

Efter två veckors träning lyckades Ratchet infiltrera basen, men den maskerade tjuven flydde med experimentet. Tjuven kidnappade också Clank. Efter en hård kamp lyckades Ratchet både rädda Clank och ta experimentet från tjuven. Men efter att de gav experimentet till Mr. Fizzwidget, kraschade han "av misstag" deras skepp och dumpade dem mitt i öknen. Under ett möte med tjuven flög hans mask av, under vilken låg Lombax-tjejen Angela. Hon sa att hon brukade arbeta på MegaCorp, men något var fel med dess huvud, och sa också att detta djur, även om det är sött, blir dödligt när det är upphetsat. Under tiden, rapporterade nyheterna om kapten Quark , dömdes han till böter på sex miljarder bultar och sattes i fängelse, men ett par dagar senare flydde han genom toaletten och försvann och nu vet ingen var han är.

Under tiden började MegaCorp ett aktivt kloningsexperiment - det väl omtalade söta djuret, redan känt som Protopet ,  förvärvade miljontals exemplar. Ratchet, Clank och Angela stormar MegaCorps högkvarter, men i sista stund tar Mister Fizzwidget av sig sin kostym för att avslöja kapten Quark. Han förlorade allt efter att alla fick reda på hans svek tack vare Ratchet och Clank och hela denna tid drömde han om hämnd. Quark tar trion till fånga och uppmanar tv-teamet att återta sin ära. Miljontals tittare lyssnar på Quark, han säger att vågorna av problem och olyckor orsakas av detta mardrömslika odjur, han menar experimentet och Ratchet, Clank och Angela är skyldiga till allt. Han visar upp sin Helix-O-Morph- enhet , som inte fungerar som han tänkt sig .  Istället växer odjuret fem meter i storlek, äter Quark och försvinner ut i MegaCorps vildmark. Ratchet lyckas stoppa honom. Den riktiga Mr. Fizzwidget, efter att ha frigjort sig, stoppar snabbt kloningsprocessen, återställer experimentet, som spottade ut Quark, till sin tidigare form.

Utveckling

Utvecklingen av spelet började fem månader efter släppet av den första delen [1] . I augusti 2002 designade Insomniac Games ett nytt spel samtidigt som de fixade buggar i det första spelet [2] . De viktigaste nya idéerna som var tänkta att göra ett starkt intryck på spelarna var rollspelselement, sfäriska planeter och strider i rymden [2] . Enligt Insomniacs vicepresident för programmering Brian Hastings var de små planeterna inspirerade av sagan "Den lille prinsen " [3] . Utvecklingen av spelet tog 10 månader, under vilken tid Insomniacs personal utökades från 40 till 80 personer [4] .

Pressbetyg

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar90,64 % [5]
Metakritisk90/100 [6]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comA [7]
Eurogamer9/10 [8]
Game Informer9,5/10 [9]
GamePro4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[tio]
GameSpot8,8/10 [11]
Spelspion4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[12]
spel zon9.4/10 [13]
IGN9.4/10 [14]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Lekland "8,5/10 [15]
Utmärkelser
UtgåvaPris
IGNTopp 25 PS2-spel genom tiderna (11:e)
IGNMånadens spel (november 2003) [17]

Spelet mottogs varmt av kritiker, med en poäng på 90,64 % på aggregatorsidan GameRankings [5] och 90 av 100 på Metacritic [6] .

En IGN- journalist noterade att trots att den första delen verkade fullproppad med innehåll, så har detta spel ännu mer innehåll och utvecklarna lyckades förbättra alla aspekter av spelet [14] . En recensent från Eurogamer noterade att spelet gör ett fantastiskt intryck och kommer att bli ihågkommen med mer förkärlek än samma års Jak II [8] . Gamespot kände att Ratchet & Clank 2 kändes mer som ett uppdragspaket från originalspelet än ett nytt spel, men det är ändå ett fantastiskt spel [11] .

Anteckningar

  1. McLaughlin, Rus IGN presenterar historien om Ratchet och Clank . IGN Entertainment (30 oktober 2007). Hämtad 20 juni 2009. Arkiverad från originalet 24 juni 2009.
  2. 1 2 Drifter, Tokyo Ratchet & Clank: Going Commando . gamepro . IDG Entertainment (6 maj 2003). Hämtad 21 juni 2009. Arkiverad från originalet 24 juni 2009.
  3. Sfärernas musik . 1UP.com . UGO Underhållning . Hämtad 20 juni 2009. Arkiverad från originalet 24 juni 2009.
  4. Berghammer, Billy. Ratchet & Clank Intervju: Ted Price, president för Insomniac Games  (engelska)  // Game Informer  : journal. - 2003. - September. Arkiverad från originalet den 24 juni 2009.
  5. 1 2 Ratchet & Clank: Going Commando . Spelrankningar . CBS Interactive . Hämtad 18 juni 2009. Arkiverad från originalet 24 juni 2009.
  6. 1 2 Ratchet & Clank: Going Commando PS2 . Metakritisk . CBS Interactive . Hämtad 18 juni 2009. Arkiverad från originalet 24 juni 2009.
  7. 1UP Staff. Ratchet & Clank: Going Commando (PS2) . 1UP.com . UGO Entertainment (9 maj 2004). Hämtad 18 juni 2009. Arkiverad från originalet 24 juni 2009.
  8. 1 2 Bramwell, Tom Ratchet & Clank 2: Locked & Loaded . Eurogamer (12 november 2003). Hämtad 21 oktober 2018. Arkiverad från originalet 24 juni 2009.
  9. Reiner, Andrew; McNamara, Andy. Ratchet & Clank : Going Commando  // Game Informer  . - Game Informer Magazine, 2003. - December. Arkiverad från originalet den 24 juni 2009.
  10. Dingo, Star Ratchet & Clank: Going Commando . gamepro . IDG Entertainment (11 november 2003). Hämtad 19 juni 2009. Arkiverad från originalet 24 juni 2009.
  11. 1 2 Gerstmann, Jeff Ratchet & Clank: Going Commando Review . GameSpot . CBS Interactive (11 november 2003). Hämtad 21 oktober 2018. Arkiverad från originalet 24 juni 2009.
  12. Turner, Benjamin Ratchet & Clank: Going Commando . Spel Spion . IGN Entertainment (12 november 2003). Hämtad 19 juni 2009. Arkiverad från originalet 24 juni 2009. Arkiverad från originalet den 24 juni 2009.
  13. McElfish, Carlos Ratchet & Clank: Going Commando Review . spelzon . GameZone Online (21 november 2003). Hämtad 19 juni 2009. Arkiverad från originalet 24 juni 2009.
  14. 1 2 Perry, Douglass C. Ratchet och Clank Going Commando . IGN Entertainment (11 november 2003). Hämtad 21 oktober 2018. Arkiverad från originalet 24 juni 2009. Arkiverad från originalet den 24 juni 2009.
  15. Sergey Ovchinnikov. Ratchet & Clank 2 Proper Sequel // Game Land . - 2003. - Nr 22 (151) (november). - S. 76-77.
  16. IGNPS2. Månadens spel: november 2003 . IGN Entertainment (26 november 2003). Hämtad 19 juni 2009. Arkiverad från originalet 24 juni 2009.

Länkar