Verklig virtualitet

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 12 januari 2022; kontroller kräver 2 redigeringar .
Verklig virtualitet
Sorts Spelmotor ( lista )
Utvecklaren Bohemia Interactive Studio
Nästa motor i serien Enfusion [d]
Hårdvaruplattform Xbox Persondator
Xbox
360
OS som stöds Microsoft Windows
Skrivet på språk C++
Licens Proprietär
senaste versionen Real Virtuality 4
Första spelet på motorn Operation Flashpoint: Cold War Crisis / 2001
Sista spelet på motorn VBS 4/2019 _

Real Virtuality ( ryska Real Virtuality ) är en spelmotor utvecklad av det tjeckiska företaget Bohemia Interactive Studio . Motorns ursprungliga namn är "Poseidon" ( ryska Poseidon ). [1] Motorn förbättras ständigt och används i alla Bohemia-projekt.

Specifikationer

Real Virtuality version 1

Real Virtuality-motorn i den första versionen användes först i det PC -exklusiva spelet Operation Flashpoint: Cold War Crisis , som släpptes sommaren 2001 . Efter det användes den för att skapa flera tillägg för Operation Flashpoint, såväl som i armésimulatorn Virtual BattleSpace 1 (VBS1) . Återgivningen görs med DirectX 7. Grafikmotorn använder skuggning och belysning i realtid, högkvalitativa texturer för tiden, dynamiska vädereffekter och växlande tider på dygnet. En annan egenskap hos motorn är förmågan att skapa stora nivåer , mestadels öppna. Ljudmotorn stöder dynamisk ljudsimulering , inklusive simulering av ljudutbredningshastighet. Dessutom fanns det ett eget inbyggt skriptspråk som innehöll cirka 350 kommandon. [2]

Den första versionen av Real Virtuality var PC -exklusiv och körde bara Microsoft Windows . Men 2005 släpptes en port för Operation Flashpoint exklusivt för Xbox -konsolen som heter Operation Flashpoint: Elite . Enligt vissa källor användes Real Virtuality version 1 [2] i Operation Flashpoint: Elite , men enligt andra var det version 2. [1] Alla efterföljande versioner av Real Virtuality är PC-exklusiva.

Real Virtuality version 2

Real Virtuality version 2 dök upp först i november 2006 med släppet av Armed Assault . Denna version av motorn användes i alla tillägg för Armed Assault, såväl som i VBS2 . I den andra versionen började spelmotorn stödja DirectX 9, stöd lades till för shaders av den andra versionen, High Dynamic Range Rendering- effekten .

Cirka 400 nya kommandon har lagts till i skriptspråket. Från denna version introducerades realtidsbyte av resurser i Real Virtuality. [2]

Real Virtuality version 3

Den tredje versionen av Real Virtuality användes först i spelet ArmA 2 , som släpptes sommaren 2009 . Motorn har optimerats för att köras på flerkärniga processorer . Grafikmotorn började använda tredje generationens shaders , bumpmapping , parallaxtexturmapping och halvsfärisk belysning. Game AI har förbättrats avsevärt: ett system med gester, undertryckande eld , ett dynamiskt kommunikationssystem har lagts till. [2]

Real Virtuality version 4

Den fjärde versionen av motorn som används i Arma 3 och innehåller många innovationer jämfört med den tidigare versionen. Nya funktioner inkluderar stöd för Direct3D 11 , nVidia PhysX -fysikmotorn och många andra förbättringar, inklusive en mer avancerad nivåredigerare . [3]

Spel som använder Real Virtuality

Första versionen

Den första versionen av motorn användes i spelet Operation Flashpoint: Cold War Crisis och alla dess tillägg och utgåvor (förutom Operation Flashpoint: Elite för Xbox  - det här spelet är troligen baserat på den andra versionen av tekniken), som samt i militärsimulatorn VBS1 . [ett]

Andra versionen

Den andra versionen av motorn användes i spelet ArmA: Armed Assault och alla dess tillägg och utgåvor, samt i det Xbox -exklusiva spelet Operation Flashpoint: Elite och militärsimulatorn VBS2 . [ett]

Tredje versionen

Den tredje versionen av motorn användes i spelet ArmA 2 , dess oberoende tillägg ArmA 2: Operation Arrowhead och alla efterföljande expansioner, [1] såväl som i helikoptersimulatorn Take On Helicopters .

Fjärde upplagan

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 Verklig virtualitet  . Böhmens officiella wiki -uppslagsverk. Datum för åtkomst: 26 januari 2010. Arkiverad från originalet den 12 april 2012.
  2. 1 2 3 4 Utveckling av den verkliga virtualitetsmotorn Verklig virtualitetsmotor utvecklad av Bohemia Interactive.  (eng.) (PDF)  (inte tillgänglig länk) . Bohemia Interactive Studio (18 augusti 2008). Datum för åtkomst: 23 februari 2010. Arkiverad från originalet den 6 juli 2013.
  3. Bobby Gooding. Intervju : ARMA 3 Creative Director diskuterar äkthet, tillgänglighet och bekräftar DX11  . Järnhammare (22 september 2011). Hämtad 2 mars 2012. Arkiverad från originalet 29 juni 2012.
  4. Stepan Peskov. Recension av spelet Take on Helicopters . StopGame.ru (14 november 2011). Datum för åtkomst: 2 mars 2012. Arkiverad från originalet den 9 februari 2012.
  5. Jube. Iron Front : Liberation 1944 Tactical WWII Shooter Coming Fall  . Voodoo Extreme 3D (11 maj 2011). Hämtad 2 juni 2012. Arkiverad från originalet 29 juni 2012.

Länkar