Resident Evil 3: Nemesis | |
---|---|
| |
Utvecklaren | capcom |
Utgivare |
/ Capcom Virgin Interactive |
Lokaliserare | Akella ( PC ) |
Del av en serie | invånare ondska |
Lanseringsdatum |
22 september 1999
PlayStation : 22 september 1999 11 november 1999 18 februari 2000 Windows : 16 juni 2000 24 november 2000 16 april 2001 28 april 2006 ( Win XP ) Dreamcast : 16 november 2000 20002 november 2002 november Nintendo GameCube : 14 januari 2003 23 januari 2003 30 maj 2003 PlayStation Network : 24 december 2008 3 december 2009 |
Genre | Överlevnadsskräck |
Åldersbetyg _ |
ACB : MA15+ - Mogen 15+ BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : D - Ålder 17 och uppåt ESRB : M - Mogen PEGI : 16 USK : USK 16 |
Skapare | |
Handledare | Kazuhiro Aoyama |
Producent | Shinji Mikami |
Manusförfattare | Yasuhisa Kawamuka |
Kompositörer |
Masami Ueda Saori Maeda |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
PlayStation Windows Sega Dreamcast Nintendo GameCube |
Spelläge | enda användare |
Bärare | CD-ROM , GD-ROM |
Kontrollera | Dualshock , tangentbord |
Officiell webbplats ( japanska) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Resident Evil 3: Nemesis (känd som Biohazard 3: Last Escape in Japan ) är enuppföljare för överlevnadsskräckspel till Resident Evil 2 utvecklad och publicerad av Capcom . Ursprungligen släppt för PlayStation , portades den senare till Dreamcast- , Microsoft Windows- och Nintendo GameCube- plattformarna . Dessutom är spelet tillgängligt för nedladdning på PlayStation Network -kanalen för användning på PlayStation 3 , PlayStation Portable och PS Vita- plattformarna.
Den första halvan av spelet spelar om händelserna som ägde rum en dag före händelserna i Resident Evil 2 , medan den andra halvan berättar om händelserna som ägde rum två dagar senare. Spelet avslöjar detaljerna om T-virusinfektionen hos invånarna i Raccoon City, berättar ödet för några av de överlevande och slutar i det ögonblick då staden upphör att existera.
The Resident Evil 3: Nemesis story fungerade som grunden för 2004 års långfilm Resident Evil 2: Apocalypse .
Den 10 december 2019 tillkännagavs en nyinspelning av originalspelet [1] .
Nytt i spelserien var uppkomsten av en beväpnad motståndare-boss Nemesis ( eng. Nemesis ), ett experimentellt prov av Tyrant - projektet, som syftade till att hitta och förstöra medlemmar i STARS-truppen. Nemesis kan springa, använda en handhållen raketgevär, undvika skott och förfölja sitt byte genom att öppna dörrar. Nemesis dyker upp i spelet flera gånger, och är både en mellanliggande och slutlig chef.
Till skillnad från tidigare spel i serien har detta spel bara en huvudkaraktär, Jill Valentine. Det finns dock en annan spelbar karaktär - Carlos, en del av handlingen spelaren styr honom. Det vill säga, i de tidigare delarna, som regel, fanns det 2 kampanjer, som var och en hade ett avsnitt med spelet för den andra karaktären, nu finns det en kampanj för Jill Valentine med ett avsnitt för Carlos.
I det tredje spelet i serien har karaktärens manövrerbarhet och några av hans förmågor förbättrats:
Spelet har ett system för att skapa ammunition , där vilken typ av ammunition som helst kan skapas med hjälp av hittat krut och ett specialverktyg, eller genom att blanda krut med standardladdningar för en granatkastare.
Spelet är fyllt med många originella pussel . Vissa av dem är designade för intuition, det finns också de som kräver grundläggande kunskaper i aritmetik . För första gången i en serie spel dyker pussel upp, vars lösning förutsätter att spelaren har ett öra för musik . Vissa pussel har olika sätt att lösa som inte upprepas på upprepade och efterföljande passager. Vissa föremål och saker i spelet är placerade slumpmässigt, vilket gör att du inte kan minska spelarens intresse för spelet under upprepade och efterföljande passager.
Flera gånger i spelet finns det ögonblick då ett viktigt val måste göras. Vid sådana ögonblick fryser bilden på skärmen i en negativ bild och spelaren uppmanas att välja en av två åtgärder. Den fortsatta utvecklingen av händelser och till och med finalen av hela spelet beror på valet som görs. Valet ges en begränsad tid, varefter antingen skadas Jills hälsa eller så dör hon. Första valet inträffar när Jill och Nemesis möts – slåss mot monstret eller gömmer sig på polisstationen. Valet påverkar hur de kommande spelminuterna kommer att se ut. Till exempel - på en restaurang, efter att ha träffat Jill och Carlos, dyker Nemesis upp. Ett val erbjuds: gömma sig i källaren eller i köket. Som ett resultat, om du gömmer dig i källaren, kan du ta dig ut genom ventilationen och kampen med Nemesis kommer att äga rum på gatan. Om du gömmer dig i köket kommer Jill att spränga gasläckan och slå ut Nemesis (om du inte lämnar restaurangen kommer Nemesis till sinnes och du kommer att behöva slåss mot honom). Valet på bron (framför paraplyfabriken) - bestämmer slutet på spelet, om du trycker ner Nemesis - då blir det ett slut med Carlos, och Nikolai kommer att dödas av Nemesis. Om du hoppar ner måste du slåss med Nikolai i en helikopter, och räddningshelikoptern kommer att ledas av Barry Barton.
Efter att ha slutfört spelet blir ett minispel som heter The Mercenaries - Operation: Mad Jackal tillgängligt i huvudmenyn . Spelaren kan välja en av tre karaktärer: Carlos, Michael eller Nicholas. Var och en av dem har sin egen uppsättning vapen och mediciner, så de använder sin egen strategi för att slutföra scenariot. Målet med minispelet är att ta sig från linbanan , den tillfälliga utplaceringen av legosoldater, till lagerkontoret på en begränsad tid och rensa din hjälte, annars dör spelarens karaktär efter att tiden har gått ut. För att undvika fiender och förstöra dem läggs tid till. Dessutom, ju fler motståndare som dödas samtidigt, desto mer bonustid kommer att ges. Dessutom finns det sex hemliga platser i minispelet, besök vilket också ökar tiden som tilldelas för att slutföra scenariot. Dessutom finns det sex gisslan som kan släppas för att få ytterligare ammunition och medicinska förnödenheter [2] .
Nemesis är huvuddraget i denna del av spelet. Alla slagsmål med honom är extremt farliga, till skillnad från tyrannerna i de tidigare delarna av serien vet han hur han ska förfölja Jill genom stängda dörrar. Dessutom, om Mr. X, i den andra delen, föll efter 5 träffar från ett hagelgevär, då tål Nemesis mer än 8-9 träffar varefter han faller (precis som Mr. X). Överraskningen för spelarna var att efter att ha legat ner en stund kommer Nemesis till besinning, reser sig och slåss igen. Endast genom att lägga ner den för andra gången i rad kan spelaren ta ett andetag. I själva kampen:
För att avsluta Jill har Nemesis sitt sista drag, han lyfter Jill med ena handen och pumpar viruset med den andra med hjälp av tentakler. Men Nemesis kan inte göra det direkt medan Jills hälsa tillåter henne att fly. I senare former av mutationen är Nemesis omgiven av tentakler med vilka han utför svep eller kast.
Den sista formen av mutation är ungefär som William Birkin från andra delen, dvs. en sorts biomassa med tentakler och klor. I detta tillstånd är Nemesis ännu farligare och förstörs med en enorm järnvägspistol.
Dessutom, som en bonus för att slutföra spelets huvudscenario, får Jill nya kostymer (2 i det "enkla" läget), deras antal beror på betyget som erhållits (i PC-versionen låses alla kostymer upp från början av spel). Varje ny passage av huvudscenariot öppnar gradvis en av de åtta sidorna i epilogen, som berättar om karaktärernas öde i de första, andra och tredje spelen i serien.
Händelserna i spelet börjar den 28 september 1998 och slutar den 1 oktober 1998. Huvudpersonen, en medlem av STARS polisgrupp , Jill Valentine, försöker lämna staden Raccoon City, uppslukad av bränder och översvämmad med zombies . Jill beger sig till sitt tidigare jobb, polisen, och träffar sin kollega, STARS-piloten Brad Vickers. Inför hennes ögon dör Vickers i händerna på det fruktansvärda monstret Nemesis, skapandet av Umbrella Corporation . Umbrella tror att STARS-poliserna vet sanningen om företagets aktiviteter i Arklay-bergen och för att eliminera vittnen skickade Umbrella mutantmonstret Nemesis . Jill träffar sedan Corporations Biological Contamination Control Service ("UBCS") soldater Carlos Oliveira, Mikhail Victor och Nikolai Zinoviev. Med dem lämnar Jill det farliga området på en spårvagn; Längs vägen försvinner Nikolai, Mikhail offrar sig för de andra och Jill och Carlos blir förstörda. Spårvagnen kraschar och hjältarna separeras.
Jill och Carlos hittar varandra vid deras planerade utvinningspunkt, kapellet. Jill signalerar helikoptern genom att ringa på klockorna, men Nemesis förstör den inkommande helikoptern och attackerar Jill. Hon lyckas vinna en tillfällig seger, men Nemesis infekterar henne med ett virus. Trött och försvagad, berövad medvetande, hittas Jill av Carlos. Han bär henne till en säker plats i kapellet och han åker till ett närliggande sjukhus på jakt efter ett vaccin. Just vid den här tiden börjar händelserna från spelet Resident Evil 2 - Leon Scott Kennedy och Claire Redfield kommer till staden.
På sjukhuset träffar Carlos Nikolai. Nikolai avslöjar sin hemlighet för honom: i själva verket är han en företagsledare, och hans uppgift är att samla in information om soldaters förmåga att motstå biologiska vapen. Sjukhuset tar också emot den skadade UBCS-soldaten Tyrell Patrick, som spränger sig själv tillsammans med förrädaren Nikolai. Nikolai lyckas dock hoppa ut genom fönstret i sista stund. Han bryter sjukhusbyggnaden, men Carlos får vaccinet och lyckas fly byggnaden innan den exploderar. Oskadad återvänder han till kapellet till Jill. Efter att ha hjälpt henne varnar han Jill för förrädaren och går ut med sina affärer. Jill, på jakt efter en väg ut ur staden, vandrar in i parken, där hon upptäcker ett vakthus med Nikolais hemliga fäste. Här får hon veta om företagets planer för Raccoon City. Då dyker Nikolai själv upp, som berättar för Jill om sitt uppdrag. Nikolai försöker döda Jill, men hon lyckas smita undan. Men ett allvarligt test faller på hennes huvud: en gigantisk mask som hon måste bekämpa.
Väl framme vid Umbrella Corporations övergivna fabrik möter Jill återigen Carlos, som berättar att staden snart kommer att förstöras av ett kärnvapenangrepp från luften på order av den amerikanska regeringen, eftersom de åtgärder som vidtagits för att förhindra spridningen av virus var värdelösa. Hjältarna splittras för att hitta en väg ut, och Jill träffar Nikolai igen. Nikolai berättar gärna för henne att han personligen dödade resten av övervakarna och nu väntar han på en enorm belöning för de insamlade uppgifterna om T-viruset. Men här dör Nikolai antingen i händerna på Nemesis, eller kapar en helikopter (men det finns två alternativ här också: antingen kommer han att skjutas ner eller så flyger han helt enkelt iväg). Vid denna tidpunkt aktiveras en säkerhetslarm som varnar för att en kärnvapenmissil närmar sig, vilket ger personalen femton minuter på sig att evakuera. Jill måste bekämpa den muterade formen av Nemesis, den här gången förstörs monstret av en rälsvapensprängning , varefter Jill kan avsluta Nemesis eller lämna honom för död. Beroende på de beslut som fattats tidigare flyger Jill iväg i en helikopter med Carlos eller så blir de upplockade av Barry Burton (en av hjältarna i den första delen i Jills scenario). En kärnvapenexplosion förstör staden.
Resident Evil 3: Nemesis skapades av ett team på 50 personer som gick med i produktionsstudion Capcom Production Studio 4 i oktober 1999 [3] [4] [5] . Under produktionen fick spelet kodnamnet Resident Evil 1.9 [6] [7] . Men tre månader före releasen ändrades titeln till Resident Evil 3 . Enligt produktionschef Yoshiki Okamoto gjordes detta för att säkerställa att de tre första spelen i serien som släpptes för PlayStation numrerades i följd [6] [7] .
Till skillnad från tidigare spel i serien skrevs inte manuset till Resident Evil 3: Nemesis av Flagships dotterbolag, utan av Capcoms egna författare Yasuhisa Kawamura [7] . Men innan det sattes i produktion godkändes manuset fortfarande av Flagship för att undvika fel och avvikelser med andra spel i serien [7] .
Resident Evil 3: Nemesis var den sista titeln från huvudserien av spel som publicerades för PlayStation. Portar för andra plattformar listas nedan i kronologisk ordning : PC , Dreamcast och Nintendo GameCube .
I juni 2000 släpptes utgåvan i Japan och dök sedan upp i andra regioner. Spelet har förbättrat kvaliteten på 3D-karaktärsmodeller och ökat skärmupplösningen. Men vissa recensenter som GameSpot noterade "mörka bakgrunder, fruktansvärda typsnitt och mellansekvenser ... fläckiga och ser dåliga ut" [8] .
I Windows-versionen har Jill alla bonuskostymer tillgängliga redan från början, inklusive två nya som inte fanns i PS-versionen. Ingången till butiken är i princip omöjlig. Minispelet Mercenaries var tillgängligt från början och gjorde det möjligt för spelare att lägga upp sina poäng (online) på den officiella Capcom-webbplatsen. Denna bonusfunktion har sedan dess fasats ut.
Dreamcast -versionen släpptes vintern 2000 och har förbättrade 3D-karaktärsmodeller, extra kostymer och ett "Mercenaries"-minispel . Enligt Gamespot är de omgivande bakgrunderna i versionen "mycket mer skarpa och definierade" [9] . En speciell egenskap hos denna utgåva är att Dreamcasts minneskortsskärm, VMU , används för att visa karaktärens hälsonivå.
I början av 2003 började en Nintendo GameCube -version av spelet säljas , portad från den ursprungliga PlayStation-versionen. Endast frekvensen på upp till 60 bildrutor i FMV-videor har förändrats och 3D-modellerna har förbättrats något. På grund av det faktum att det inte gjordes några betydande förändringar för den här plattformen fick spelet mycket låga betyg och betyg från recensenter. Således noterade IGN att "av de spel som någonsin gjorts på PSX är nivån på dess gameplay lysande, men i allmänhet stänger spelet inte ens för att motivera sitt pris" [10] .
Biohazard 3: Last Escape Original Soundtrack | |
---|---|
Soundtrack av Masami Ueda och Saori Maeda | |
Utgivningsdatum | 22 september 1999 |
Genre | musik i datorspel |
Varaktighet | 122:35 |
Producent | Mareo Yamada ( Capcom ) |
Land | Japan |
märka | Suleputer |
Den 22 september 1999 släpptes ett album med två skivor med titeln Biohazard 3: Last Escape Original Soundtrack , innehållande originalljudspår från spelet. Huvudmusiken komponerades av Masami Ueda och Saori Maeda, dessutom skapade Susaku Uchiyama kompositionen "The First Floor".
Ett soundtrackalbum släpptes i Tyskland 1999 av Modern Graphics Distribution under titeln Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack [11] . Även år 2000 publicerades den av Mars Colony i USA [12] . De amerikanska och europeiska utgåvorna är identiska (i termer av spår) med den ursprungliga japanska utgåvan, och skiljer sig endast i förpackning och ytterligare bonusar [13] .
I april 2020 återutgavs Resident Evil 3: Nemesis av Laced Records på två LP-skivor i svart och lila [14] . Den nya designen gjordes av konstnären Boris Montzel [15] .
Skiva 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "Den sista flykten" | 0:18 | |||||||
2. | Alternativskärm | 0:55 | |||||||
3. | "Title Calling" | 0:07 | |||||||
fyra. | "Hennes beslutsamhet" | 0:57 | |||||||
5. | "Öppningen" | 1:32 | |||||||
6. | "Början av mardröm" | 1:24 | |||||||
7. | "Finns det en utväg?" | 0:35 | |||||||
åtta. | "Den store romanförfattaren" | 1:49 | |||||||
9. | "Fri från rädsla" | 2:34 | |||||||
tio. | "Möta Brad" | 1:10 | |||||||
elva. | "Kallsvett" | 0:47 | |||||||
12. | "Ruinernas stad" | 2:35 | |||||||
13. | "Oförestående slakt" | 0:28 | |||||||
fjorton. | "Nemesis tema" | 1:19 | |||||||
femton. | "Känn spänningen" | 2:07 | |||||||
16. | "Främre salen" | 1:56 | |||||||
17. | "Första våningen" | 3:08 | |||||||
arton. | Välklädd | 1:03 | |||||||
19. | "Staden utan hopp" | 3:27 | |||||||
tjugo. | "Se upp för din rygg" | 1:09 | |||||||
21. | "Carlos tema" | 1:32 | |||||||
22. | "Ge aldrig upp flykten" | 2:33 | |||||||
23. | "Nicholais tema" | 1:43 | |||||||
24. | "Tillsammans för flykten" | 1:25 | |||||||
25. | Valediction | 2:44 | |||||||
26. | "Kallhjärtad soldat" | 2:28 | |||||||
27. | "Snabb och snabb lindring" | 0:09 | |||||||
28. | "Det gemensamma botemedlet" | 0:11 | |||||||
29. | "Escape to Ecstasy" | 0:11 | |||||||
trettio. | "Zombieintrång" | 0:24 | |||||||
31. | Faller fritt | 0:57 | |||||||
32. | "abrupt skottlossning" | 1:12 | |||||||
33. | "Kom inte närmare!" | 1:26 | |||||||
34. | "Fullständig vila" | 2:39 | |||||||
35. | "Hjältetid" | 2:21 | |||||||
36. | SGGS-explosion | 0:16 | |||||||
37. | Stolthet och tapperhet | 0:27 | |||||||
38. | "En överhängande fara" | 0:47 | |||||||
39. | "Cable Car Crash" | 0:15 | |||||||
52:38 |
Skiva 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Varaktighet | |||||||
ett. | "olycksbådande presentation" | 0:13 | |||||||
2. | Klocktornet | 3:30 | |||||||
3. | "Tappa inte modet" | 2:01 | |||||||
fyra. | "Ingen vila för de ogudaktiga" | 2:44 | |||||||
5. | "Mystisk orgel (korrekt)" | 0:13 | |||||||
6. | "Mystisk orgel (fel)" | 0:16 | |||||||
7. | "Från lättnad till terror" | 0:32 | |||||||
åtta. | "Hotfull Nemesis" | 1:30 | |||||||
9. | "Ostoppbar Nemesis" | 1:48 | |||||||
tio. | "Ta tillbaka hennes medvetande" | 2:26 | |||||||
elva. | Sjukhuset | 2:45 | |||||||
12. | Förrädare | 1:08 | |||||||
13. | "Nästan där..." | 0:24 | |||||||
fjorton. | "Nemesis igen" | 0:50 | |||||||
femton. | "Ingenting annat än en bonde" | 1:16 | |||||||
16. | Jordbävning? | 0:20 | |||||||
17. | "Gravgrävaren" | 1:47 | |||||||
arton. | Parken | 2:48 | |||||||
19. | "Den diskuterade växten" | 2:43 | |||||||
tjugo. | "Helt plötsligt" | 0:35 | |||||||
21. | "Det värsta scenariot" | 1:39 | |||||||
22. | Trotsigt beteende | 0:51 | |||||||
23. | "Det sista argumentet" | 1:48 | |||||||
24. | "Förtjänt död" | 0:21 | |||||||
25. | "Fyra minuter före behandlingen" | 1:08 | |||||||
26. | "Nemesis ger inte upp" | 3:25 | |||||||
27. | "Behandlas för att återuppstå" | 0:20 | |||||||
28. | "Missil närmar sig" | 3:12 | |||||||
29. | "Mot helikoptern" | 1:39 | |||||||
trettio. | "Nödnivå D" | 3:03 | |||||||
31. | "Nemesis Final Metamorphosis" | 3:41 | |||||||
32. | "Det sista beslutet" | 0:41 | |||||||
33. | "The Second Chopper (Ver. 1)" | 0:12 | |||||||
34. | "The Second Chopper (Ver. 2)" | 0:26 | |||||||
35. | "The Second Chopper (Ver. 3)" | 0:38 | |||||||
36. | Eutanasi av Raccoon City | 0:58 | |||||||
37. | "Olycklig händelse" | 1:05 | |||||||
38. | staber & krediter | 2:02 | |||||||
39. | "För alltid" | 1:49 | |||||||
40. | "Title Calling (Arrangerad Ver.)" | 0:07 | |||||||
41. | "Välj den bästa" | 1:21 | |||||||
42. | "Den dömda staden" | 2:43 | |||||||
43. | Helvetes ångest | 3:01 | |||||||
44. | "Frihet erhållen" | 1:18 | |||||||
45. | "Belöning och resultat" | 1:13 | |||||||
46. | "Commercial-1 (Short Ver.)" | 0:18 | |||||||
47. | "Commercial-2 (Long Ver.)" | 0:32 | |||||||
69:43 |
Även om spelet inte blev lika kommersiellt framgångsrikt som den andra delen fick Resident Evil 3 mycket positiva recensioner. GameSpot sade således : "Till skillnad från andra serier som innehåller ytterligare förbättringar, fortsätter RE -serien att förbättra den befintliga" [16] . En kritiker från IGN berömde spelet och sa: "Berättelsen utvecklas fortfarande underbart på ett intensivt...intrigerande sätt, och kombinationen av fantastiskt berättande och exakt skådespelarstil passar fortfarande ihop perfekt." [ 17] Dale Weir från Game Critics berömde den tredje delen som "det bästa Resident Evil -spelet i hela serien" [18] .
I mars 2008 har Resident Evil 3 sålt 3,5 miljoner enheter över hela världen [19] .
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
invånare ondska | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||||||||||||||
Filmer |
| ||||||||||||||||||
Serier |
| ||||||||||||||||||
Tecken |
| ||||||||||||||||||
Övrig |