Rudra no Hihō | |
---|---|
Original japanskt omslag | |
Utvecklaren | Fyrkant |
Utgivare | Fyrkant |
Utgivningsdatum | 5 april 1996 |
Genre | JRPG |
Skapare | |
Handledare | Akitoshi Kawazu |
Målare | Keita Amemiya |
Kompositör | Ryuji Sasai |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Super Nintendo underhållningssystem |
Spelläge | enda användare |
Bärare | Spelkassett 32-Mbit |
Officiell sida |
Rudra no Hihō (ル ドラの秘宝 Rudora no Hiho: Rudra's Treasure) är ett japanskt rollspel för Super Nintendo Entertainment System utvecklat och släppt i april 1996 av Square . Projektet regisserades av Akitoshi Kawazu , huvudartist var Keita Amemiya , medan musiken till soundtracket komponerades av kompositören Ryuji Sasai , och CD:n med 58 spår släpptes samma månad [1] . Spelet publicerades exklusivt i Japan och endast på japanska , men 2003 och 2006 dök det upp inofficiella översättningar gjorda av grupper av entusiaster [2] .
Spelet är traditionellt för de flesta fyrkantiga RPG-spel under dessa år och påminner i sin struktur till stor del om delar av den berömda Final Fantasy -serien som publicerades parallellt [3] . Det finns dock skillnader, särskilt det innovativa systemet för att använda magi, som gör att du fritt kan skapa vilken besvärjelse som helst genom att skriva dem i katakana . Detta komplexa system med japanska tecken var en av orsakerna till bristen på engelsk lokalisering, en annan anledning är nedgången i popularitet för SNES-konsolen på grund av tillkomsten av det nya revolutionerande PlayStation- systemet [4] .
Handlingen är avsevärt påverkad av olika indiska religioner och filosofier, i synnerhet den centrala platsen för berättelsen upptas av tidens hjul, Kalachakra - vart 4000:e år förstörs världen och återskapas av gudomen Rudra . Händelserna i spelet börjar 15 dagar före början av en sådan katastrof, när hela den mänskliga civilisationen är på gränsen till fullständig förstörelse. Berättelsen är uppdelad i tre huvudscenarier, var och en med olika karaktärer som huvudpersonen: soldaten Zion, prästinnan Riza och arkeologen Surlent. Spelaren har förmågan att gå igenom scenarierna i valfri ordning och till och med lämna de startade för andras skull. Karaktärernas handlingar på vissa platser under en viss tidsperiod orsakar förändringar som kan visa sig här i andra scenarier. Till exempel, om en grupp karaktärer lämnar en helig relik på en plats, kan en annan grupp mycket väl upptäcka den under ett besök på denna plats. Efter att ha slutfört alla tre scenarierna börjar det fjärde, som beskriver den vandrande tjuven Dunes väg och konfrontationen mellan de återstående tre huvudpersonerna med huvudskurkarna [5] .
![]() |
|
---|