S3 Savage

S3 Savage är en serie grafikprocessorer som var populära på 1990 -talet av S3 Graphics för persondatorer .

Savage 3D

Den första framgångsrika 3D-acceleratorn som producerades av S3 Graphics var Savage 3D. Dess huvudsakliga problem var (som senare blev ett problem för alla grafikkort baserade på S3 Graphics-kretsuppsättningar) den dåliga kvaliteten på drivrutiner , såväl som det låga utbytet av fungerande chips. Å andra sidan har Savage 3D fått en del intressanta funktioner, som "gratis" trilinjär filtrering och S3TC- texturkompressionsalgoritmen , som har blivit industristandard. Savage 3D hade liten närvaro på marknaden, eftersom den producerades i märkbara volymer av endast ett företag Hercules .

Savage4

Många brister i Savage 3D har åtgärdats i Savage4 . Faktum är att Savage4 var en kvalitativ och kvantitativ utveckling av det tidigare chippet. Det dök upp, till exempel, single-pass multitexturing (två pixlar per pass, men inte per klocka), och AGP 4X -bussen . När det gäller de tekniska egenskaperna hos chipet tillverkades det enligt 250 nm processteknik och kördes med en frekvens på 125 MHz. Minnesklockan var 125 MHz på Savage4 och 140 MHz på Savage4 Pro . Den typ av minne som används är SDRAM , volymen är 8-32 MB , bussbredden  är 64 (128 bitar, Savage 4 pro + version) bitar . Den inbyggda TV-avkodaren togs bort, en DVI -kontroller lades till istället , DVD - avkodaren låg också kvar på toppen.

Det fanns också en LT-version av chippet, den enda skillnaden var lägre strömförbrukning. I allmänhet var den här versionen avsedd för bärbara datorer , men vissa tillverkare har släppt LT-versioner av grafikkort.

Tack vare trilinjär filtrering av exceptionell kvalitet för dessa tider och S3TC texturkompressionsteknik , producerade Savage4 en mycket högkvalitativ bild. Å andra sidan, på grund av 64-bitars minnesbussen , var spelprestanda i 32-bitars färg extremt låg, i själva verket var det omöjligt att använda ett grafikkort för att spela i detta läge. Dessutom hade förarna återigen många problem. Glöm inte S3 Metal API - liknande 3Dfx:s Glide, som ibland låter dig uppnå 1,5x snabbhet jämfört med Direct3D. Men S3 Metal var extremt instabil i spel (frekventa krascher, samma Unreal) det "botades" genom att välja en drivrutin och alla möjliga versioner av S3 Metal-biblioteket, det kom till den punkten att varje spel hade sin egen version av S3 Metall för att utesluta de så kallade "krascherna" från spelet - vilket lönade sig med den låga kostnaden för grafikkortet och hög prestanda.

Savage4 Pro kunde jämföras (med reservationer, när man använder 16-bitars grafik) med andra nyheter från den tiden: 3dfx Voodoo3 , ATI Rage 128 , Matrox G400 och NVIDIA Riva TNT2 .

Unreal Tournament är det spel som körs mest konsekvent, och det vackraste av dem alla, speciellt i kombination med S3TC (S3 Metal), Serious Sam-stöd.

Data om prestandan för S3 Savage4-chippet finns i artikeln från ixbt.com-webbplatsen http://www.ixbt.com/video/ds-iii-s540.html  ?