S3 Trio är en serie populära grafikkort för persondatorer , utvecklade 1995 och byggda på helt integrerade grafikacceleratorer i form av ASIC , som inkluderade en grafikkärna , RAMDAC och en klockgenerator . På grund av integrationen blev det en minskning av kostnaderna och förenklingen av produktionen, vilket påverkade den slutliga låga kostnaden för grafikkort.
Trio-serien började utvecklas baserat på de teknologier som används i 864-serien. Det huvudsakliga utvecklingsmålet för S3 Graphics var att skapa det billigaste möjliga videochippet för en ny serie grafikkort . Uppgiften uppnåddes genom att placera tre nyckelelement i videoadaptern på ett enda ASIC -chip samtidigt: grafikkärna , digital-till-analog-omvandlare (med ett eget litet slumpmässigt åtkomstminne ) och klockgenerator .
Trio-serien har blivit utbredd på grund av dess låga pris och framgångsrika implementering av 2D-acceleration. Trots lanseringen av efterföljaren till Trio-serien, Savage-serien, som ärvde all teknik som användes i Trio-videochips, fortsatte Trio-seriens grafikkort att säljas framgångsrikt på grund av deras låga kostnad.
Slutet på Trio-eran kom med Intels framgångsrika integration av grafikbearbetningsinstruktioner i sin Intel 810- chipset (kodnamnet Whitney). Skapandet av billiga samprocessorer som är fabriksinstallerade på moderkortet och ger relativt högkvalitativ rendering av både 2D- och 3D-grafik har lett till att slutanvändare inte behöver köpa low-end grafikkort med ungefär samma prestanda. för varje persondator .
Grafikkärnorna integrerade i kretsuppsättningarna Trio64 och Trio64V+ skapades baserat på kärnorna i de tidigare släppta 864- respektive 868-grafikkorten. Som ett resultat stöder 64V+ videoacceleratorn (som 868) konvertering av YUV -färgmodellen till RGB och skalning med linjär filtrering . Och de tekniska lösningarna och instruktionerna för att rendera 2D-grafik som används i Trio64 och Trio64V+ användes i grafikkärnan i nästa rad med ViRGE -grafikkort .
Trio64- och Trio64V+ -grafikkärnorna stödde två typer av minne, som arbetar med en 64-bitars minnesbuss vid en klockfrekvens på 50 MHz: FPM RAM och EDO RAM (volymen skilde sig i antalet installerade SOJ inom 1-2 MB) och genererade en utsignal i fyra videobildformat: VGA (640x480), SVGA (800x600), XGA (1024x768) och SXGA (1280x1024). Tillverkaren gav också stöd för Direct3D API .
Trio64UV+-versionen introducerade möjligheten att använda utökat minne genom att ge tillgång till det övre reserverade området av RAM (UMA) .
S3 Graphics släppte drivrutiner för att stödja Trio64 och Trio64V+ på sex operativsystem : IBM OS/2 Warp , Microsoft DOS , Microsoft Windows 3.1 , Microsoft Windows 95 , Microsoft Windows 98 och Microsoft Windows NT 4.0 .
Trio32-kretsuppsättningen liknade Trio64, men bredden på videominnesbussen ( 1MB FPM RAM eller EDO RAM , som kunde utökas till 2MB med SOJ ) var 32 bitar (mot 64 bitar för Trio64).
S3 Trio32 -grafikkortet var budgetversionen av grafikkorten S3 Trio64 och Trio64V+ .
Trio64V2-chipset var en förbättrad version av Trio64V+ som lade till vertikal bilinjär filtrering . Stöd för Indeo , Cinepak , VESA DPMS och DDC lades till i grafikkärnan . Chipet som stöds fungerar med FPM DRAM och EDO DRAM- minne från 1 till 4 MB ( kan ändras med SOJ ). Modifieringar av Trio64V2/DX -grafikkärnan släpptes på marknaden, med stöd för SDRAM-minne och Trio64V2/GX, med stöd för SGRAM-minne .
Tekniska lösningar och instruktioner för rendering av 2D-grafik i Trio64V2-grafikkärnan överfördes till raden av följande styrkretsar för S3 ViRGE -grafikkort (kärnmodifieringar i Trio64V2/DX och Trio64V2/GX återspeglades i motsvarande modifieringar av ViRGE/DX och ViRGE /GX).
Tack vare den förbättrade RAMDAC (170 MHz istället för 135 MHz för Trio64V+) bildade Trio64V2-chipset utdatabilden i fem format: VGA (640x480), SVGA (800x600), XGA (1024x768), SXGA (1280x1024) och UXGA ( 1280x1024) 1600x1200). Färgdjupet varierade från 256 till 16,7 miljoner färger och berodde på vald upplösning och mängden DRAM .
Trio3D-chippet (86C365/366) var en vidareutveckling av S3 Trio 64V2- och S3 Virge-chippen , och lade till stöd för texturmapping , Gouraud -skuggning och 3D- grafikacceleration . För programmerare har möjligheten att arbeta med överlägg lagts till .
S3 Trio3D fungerade via AGP -gränssnitt , S3 Triod3D/1x- AGP 1x , S3 Trio3D/2x- AGP 2x .
Aurora64V+ är ett mobilt grafikkretset baserat på Trio64V+-chipset, som har lagt till stöd för att arbeta med två skärmar samtidigt (multi-display). Aurora64V+ släpptes på marknaden den 18 november 1999 [1] . S3 gav grafikkortstöd för 6 operativsystem: Windows 98 , Windows 98 SE , Windows ME , Windows 2000 , Windows NT och Windows XP .
Den utbredda användningen av grafikkort i Trio-serien vid en tidpunkt återspeglades i virtuella PC -maskiner från Microsoft och DOSBox , där emulering av Trio32 och Trio64 grafikkretsar användes.
S3 grafik GPU:er | |
---|---|