SCP-inneslutningsbrott

SCP-inneslutningsbrott
Utvecklaren Undertow Games
Hela världen Third Subvision Studio (version 1.3 till 1.3.11)
Utgivare Undertow-spel
Lokaliserare CreatorMasters, Trill Team
GamesVoice
Del av en serie SCP
Utgivningsdatum 14 april 2012 (version 0.1)
31 juli 2014 (version 1.0)
Licens CC BY-SA 3.0
Version 1.3.11 (19 augusti 2018)
Genre överlevnadsskräck
Skapare
Ledare Regalis (Jonas Rikkonen), ENDSHN, Vane Brain
Manusförfattare DrGears, Regalis
Kompositörer Kevin Macleod , Tim Morrison, FireFox, etc.
Tekniska detaljer
Plattform Windows
motor BlitzMax (före version 0.2), Blitz3D (från version 0.2)
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelsk
Bärare digital distribution
Systemkrav
_
Windows OS: Windows XP , Windows Vista och Windows 7 Processor: Pentium II 450 MHz RAM: 128 MB Hårddisk: 50 MB Grafikkort: grafikkort med 2 GB minne ( NVIDIA GeForce GTX 960 eller AMD Radeon R7 370 ) DirectX 9.0c Tillgång till bredband till Internet
Kontrollera tangentbord , mus
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

SCP - Containment Breach (från  engelska  -  "SCP - Containment Breach") är ett gratis indie - överlevnadsskräckspel med öppen källkodutvecklat och släppt 2012 . Handlingen är baserad på fiktiva artiklar från webbplatsen " The SCP Foundation " som körs på wikidot- motorn . Målet med spelet är att fly från organisationens inneslutningsområde, känt som " SCP Foundation ", inför ett massivt inneslutningsbrott av anomala föremål.

Utveckling

Spelet utvecklades av ett litet oberoende team, Undertow Games, regisserat av Jonas "Regalis" Rikkonen, som tidigare skapat SCP-087-B ; från 2016 till 2018 var utvecklingsteamet engagerat i utvecklingen av Third Subvision Studio - författarna till tillägget Nine Tailed Fox Mod [1] . Karaktärernas röstskådespelare består till största delen av vloggare . Speluppdateringar släpptes sällan - en gång varannan månad.

Under 2018 slutförde CreatorMasters och Trill Team-teamen en fullständig rysk lokalisering. Utöver dem gjordes lokaliseringen av studion "GamesVoice" [2] , som tillkännagavs på VoiceCon i juli 2019.

Spelupplägg

Spelaren befinner sig i ett komplex som ligger under jorden. Spelaren kommer att behöva möta de farligaste platserna i detta komplex. Ett kännetecken för spelet är behovet av att blinka på grund av SCP-173s onormala egenskaper. En annan viktig funktion i spelet är den procedurmässiga genereringen av spelutrymmet: varje gång du startar ett nytt spel, återskapas spelvärlden, med ett slumpmässigt arrangemang av rum och korridorer.

Komplexet i sig är ett nätverk av förvirrande korridorer (en av anteckningarna och en radiokonversation sa att den nya forskaren i komplexet gick vilse när han försökte hitta en väg ut efter inneslutningskränkningarna), på grund av vilket spelaren måste göra allt möjligt för att inte för att gå vilse: markera hans vägobjekt, använd navigatorn.

I komplexet kan du hitta dokument om anomala föremål, vilket gör att du kan ta reda på deras förmågor och förbereda för deras möte. Faran är inte bara avvikande föremål, utan också fällor i komplexet (gaskammare som stängs automatiskt; elektriska grindar i korridorerna), såväl som stiftelsens anställda själva (den mobila insatsstyrkan kommer att öppna eld mot spelaren när de möts) . För att komma vidare måste du interagera med avvikande objekt, till exempel med SCP-914, vilket kan förbättra nyckelkortet för den fortsatta passagen av detta spel. Dessutom är spelet fullt av ljudskrikare. Utan kunskap om SCP-universumet kommer det att vara mycket svårt för en nybörjare att slutföra spelet: vissa objekt dyker upp innan spelaren hinner hitta dokument som beskriver deras onormala egenskaper.

Kartredigerare

I version 0.7.4 dök en kartredigerare upp , som låter dig skapa korridorer och rum själv, som kommer att finnas i datorns minne och genereras med en chans på 40 % (så att spelaren inte vet att han spelar sin karta) eller startas med knappen "Ladda karta" innan du startar spelet . Kartan måste innehålla minst 20 rum för att förhindra kopplingen mellan SCP-173:s inneslutningskammare och utgång A; Det finns inga begränsningar för antalet rum. I redaktören fanns också två kartor från utvecklaren: Exempelkarta och Larry's Revenge.

Sedan version 1.3.9 finns en ny kartredigerare (v2.0), som skrevs från grunden i BlitzPlus. Nu är det möjligt att förhandsgranska den skapade kartan i 3D-läge. I version 1.3.10 uppdaterades kartredigeraren till version 2.1, vilket lade till möjligheten att redigera Blue Forest (SCP-860-1) och underhållstunnlar.

Plot

Över hela världen finns det anomala föremål som inte passar in i förståelsen av "normalitet". För dem skapades en världsomspännande fond för att fånga och innehålla avvikande föremål - SCP Foundation ("SCP" står för "Special Containment Procedures" eller "Secure. Contain. Protect"). Fonden inkluderar som regel de bästa forskarna, specialisterna, operatörerna, agenterna för specialtjänster. För experiment med anomala föremål anställer forskare farliga brottslingar som har dömts till livstids fängelse eller dödsstraff [3] (då blir de anställda i D-klassen, det vill säga "förbrukningsmaterial" av stiftelsen).

Före händelserna i spelet

En organisation som var fientlig mot Foundation, Chaos Insurgency, attackerade flera Foundations anläggningar, vilket resulterade i att vissa SCP-objekt måste flyttas till tillfälliga inneslutningskammare på den plats där efterföljande händelser skulle äga rum. Efter en tid infiltrerade två kaosupprorsmän zonen (institution, plats för SCP-inneslutning) under sken av Dr. George Maynard och Skinners säkerhetsagent. George Maynard föreslog en ny layout för zonen. Det visade sig vara modulärt (det vill säga typiskt) och mycket förvirrande, men trots detta godkände ledningen denna layout.

Spelhändelser

Ljusinneslutningsområde

Spelet börjar i en cell (rum) i en sovsal i klass D. Spelaren tar på sig rollen som en av testpersonerna - D-9341, en tidigare anställd på Benjamin Walker Foundation, överförd till klass D och utsatts för amnestisk behandling (med andra ord, minnesrensning) för obehörig åtkomst till anomali " Spiral Gestalt. Agent Algreen och en annan vakt beordrar D-9341 ut ur cellen. De tar honom sedan till SCP-173:s inneslutningskammare för rengöring, vilket kräver närvaro av tre personer (varav en tas bort och de andra två håller konstant ögonkontakt med föremålet). Testning leds av säkerhetschefen Franklin Carey.

Huvudpersonen och två andra D-klasspersonal går in i inneslutningskammaren när inneslutningsporten stängs. Sekunder senare öppnas plötsligt inneslutningsporten och säkerhetschef Franklin Carey beordrar D-klassen att stanna kvar i inneslutningskammaren och behålla ögonkontakt med SCP-173. Plötsligt börjar strömavbrott, vilket gör att SCP-173 dödar två förbrukningsartiklar och en vakt och bryter sig loss. Därefter slås svag nödbelysning på automatiskt, och flera överträdelser av SCP-inneslutningsvillkoren, såväl som en fullständig låsning av hela webbplatsen, meddelas via intercom.

Kaos händer i komplexet - nästan alla SCP-objekt har brutit mot inneslutningsvillkoren och Foundations personal dör i försök att evakuera av olika anledningar. Benjamin försöker också lämna komplexet.

För att lämna Light Containment Zone där karaktären befinner sig i berättelsen, måste spelaren låsa upp zonen i observationsrummet för att låsa upp checkpointen vid ingången till Heavy Containment Zone. Men efter att låset släppts kommer SCP-049 (en humanoid i en " pestläkare "-dräkt som förvandlar offren till zombies genom operation) oväntat in i observationsrummet. Huvudpersonen lyckas ändå fly från läkaren.

Heavy Containment Area

När spelaren har kommit in i Heavy Containment Area börjar fler SCP:er jaga dem. I Hard Zone hittar Benjamin SCP-079 ( en dator med avancerad artificiell intelligens ), som inte vill öppna dörrarna till sin inneslutningscell. Längs vägen kan spelaren hitta en hiss till kontrollrummet för Alpha och Omega stridsspetsar (de kan inaktiveras, och slutet i Exit B kommer att bero på detta) och SCP-035-inneslutningskammaren ( mind control mask ). Om du försöker döda en vetenskapsman som har blivit ett offer för SCP-035, kommer den senare att ljuga för Benjamin och säga åt honom att gå till SCP-012 (en symfoni skriven i blod. På grund av det kommer spelaren att klia sig i ådror) , och kommer snart att dö); om du släpper honom kommer han att berätta för dig hur du tar dig ut ur komplexet och ge en pinkod till lagret, som ligger bakom huvudpersonen (i lagret kan du hitta SCP-500 "Panacea" - piller som kan bota vilken sjukdom som helst).

Dessutom kan huvudpersonen hitta SCP-106:s inneslutningskammare, vars inneslutningsförhållanden kan återställas (detta kommer att avgöra slutet i utgång A). För att komma in i entrézonen måste du stänga SCP-008 prionbehållaren ( "zombiepest", en infektion som sprider sig genom luften).

Entré (kontors) område

Benjamin infiltrerar Entrance Zone (personalområde). Vid denna tidpunkt anländer Mobile Task Force Epsilon-11 ("Nine-Tailed Fox") för att återinnehålla alla SCP:er, evakuera personal och eliminera den förrymda D-klassen, inklusive huvudpersonen. Benjamin lokaliserar strömkontrollcentret och stänger av fjärrkontrollerna för dörren, innan han återvänder till Heavy Containment Area till SCP-079:s inneslutningscell. Den senare erbjuder en deal - spelaren sätter på fjärrkontrollen för dörren, och för detta får huvudkaraktären möjlighet att lämna genom utgång B eller utgång A. Efter att ha slagit på fjärrkontrollen igen går Benjamin till en av de två utgångarna .

Slutsatser

Gate A

Om spelaren har återställt inneslutningen av SCP-106, spelas det andra slutet, annars spelas det första slutet.

  • Det första alternativet (bra slut). Efter att spelaren får tillgång till utgången från SCP-079 och tar hissen, kommer SCP-106 att dyka upp nära utgången och försöka lämna platsen via bron. Franklin Carey kommer att beställa HID Turret (Heavy Duty Light Emitter) som ska användas för att stoppa SCP-106. Vid denna tidpunkt går spelaren ner för trappan till servicetunneln under bron. I slutet av den här tunneln möter han främlingar som till kroppsbyggnad liknar vakterna (förmodligen Chaos Insurgency). De säger frasen: "Du vet för mycket för att låta dem få tag på dig. Du kommer med oss ", vilket avslutar spelet. Efter slutet spelas en ljudinspelning av dialog som avslöjar att flera medlemmar av MTF Epsilon-11 var instängda i tunneln och deras befälhavare dödades.
  • Det andra alternativet (neutralt slut). Spelaren får tillgång till utgången från SCP-079, tar hissen och går ut ur gate A. På vägen möter huvudpersonen MTF Epsilon-11 och beordrar huvudpersonen att stanna. Spelet slutar och Foundations personal börjar diskutera händelsen. De tror att huvudpersonen har förmågor som hjälpte honom att överleva, och beslutar sig därför för att genomföra en serie experiment för att klassificera honom som ett SCP-objekt.

Port B

Om spelaren inte har inaktiverat lanseringen av Alfa- och Omega-stridsspetsarna, spelas det första avslutningsalternativet, annars spelas det andra.

  • Det första alternativet (dåligt slut). SCP-079 ger spelaren tillgång till Gate B. Spelaren måste snabbt springa till dörren och gå in i tunneln eller bli nedskjuten av en helikopter. Efter att spelaren lämnat tunneln och in i passagen till kontrollpanelen, rapporteras SCP-682 ha brutit mot inneslutningen. Reptilen skjuter ner en av helikoptrarna med sin tass, varefter Alpha-stridsspetsarna aktiveras; vid denna tidpunkt måste spelaren springa till kontrollpanelen. Helikoptrar lyfter. Efter några sekunder exploderar Zonen, vilket avslutar spelet. Efter slutet spelas en ljudinspelning som säger att SCP-682 lyckades överleva explosionen och bryta igenom försvaret av den okända platsen.
  • Det andra alternativet (dåligt slut). SCP-079 ger spelaren tillgång till Gate B. Samma händelser fortsätter som i det första scenariot, men efter att SCP-682 attackerar helikoptern, uppger sajtens högtalarsystem att någon har inaktiverat stridsspetsarna och de kan inte aktiveras. Som ett resultat blir det ingen explosion, utan de återstående MTF-jaktplanen och en helikopter skickas till Gate B, som blockerar spelarens utgång från kontrollrummet, och gas tillförs själva rummet. Huvudpersonen dödas. Efter slutet spelas en ljudinspelning som säger att en D-klass dödades under röjningen av Gate B, och kamerafilmer behövs för att ta reda på hur han tog sig igenom Gate B.

Recensioner

Spelet fick generellt positiva recensioner, trots noterade brister och dålig grafikkvalitet.

  • Spelwebbplatsen Rock, Paper, Shotguns recension säger: "Detta är Warehouse 13 utan hullingar eller egenheter, men med ökade mängder panik, skrik och gömmer sig från varelser med tänder och tråd", med anteckningen: "För närvarande i spelet har ganska svaga modeller och texturer, men vi hoppas på intensivt samarbete" [4] .
  • Tidningen Edge Online recenserade spelet positivt och kallade det "ett indieprojekt byggt på en low-end Blitz3D-motor som vanligtvis skapar billiga skapelser", men tillade att spelet "på något sätt lyckas vara läskigare än de senaste skräcktitlar med stor budget, alla tillsammans tagna” [5] .
  • I tidningen PC Gamers topp 75 gratis PC- spel rankades spelet på 22:a plats. Kompilatorerna av betyget indikerade att " Containment Breach är dubbelt kraftfullt på grund av dess beroende av SCP-myter - en uppsättning påhittade internetberättelser om fasor och monster fängslade av en mörk organisation" [6] .

Anteckningar

  1. SCP - CONTAINMENT BREACH V1.3
  2. VoiceCon 2019 - LiveYouTube med start 54:35
  3. Klass D-rekrytering - SCP-stiftelsen . scpfoundation.net. Hämtad: 27 mars 2020.
  4. Adam Smith. The Eyes Have It: SCP - Containment Breach (inte tillgänglig länk) . Sten, papper, hagelgevär (19 april 2012). Hämtad 17 september 2012. Arkiverad från originalet 6 februari 2013. 
  5. SCP Containment Breach: en ny sorts skräck
  6. De bästa gratis PC-spelen - PC Gamer

Länkar

  • scpcbgame.com ​(  sv.) - SCPs officiella webbplats - Containment Breach
  • scpcbgame.ru  - Ryska sajten SCP - Containment Breach