Helig

Helig
Utvecklaren Ascaron underhållning
Förlag Encore programvara Akella
Del av en serie Helig
Utgivningsdatum 23 mars 2004 11 maj 2004
senaste versionen
  • 1.8.26
Genre RPG
Skapare
Speldesigners
  • Aarne Jungerberg
  • Michael Bhatti
  • Hans Arno Wegner
Tekniska detaljer
Plattformar

Microsoft Windows ,

linux
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [1]
transportörer CD , DVD
Systemkrav
_

för versionen av Akella och Linux Game Publishing :

Kontrollera tangentbord , mus
Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk74/100
(37 recensioner) [8]
kritik81/100
(10 recensioner) [9]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
GameSpot7,6/10 [2]
Spelspion2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor[3]
IGN7,8/10 [4]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel60 % [5]
PlayGround.com9.0/10 [6]
" Hem PC "5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[7]
Utmärkelser
UtgåvaPris
DPKRedaktörens val [7]
LCIKrona [10]

Sacred (känd i Ryssland som Mörkrets Prins [11] )  är ett fantasyrollspelsdatorspel från det tyska företaget Ascaron . Det första i Sacred-spelserien . Spelet utspelar sig i det heliga universum - kontinenten Ancaria, under vilken spelaren, som väljer en av de föreslagna karaktärerna, reser runt på fastlandet och utför olika uppgifter.

Spelet släpptes ursprungligen för Microsoft Windows och 2008 för Linux . [12]

Spelvärlden

Karta

Kartan (spelets territorium) i Sacred är mycket omfattande. Hela Ancarias värld är uppdelad i många regioner, som skiljer sig från varandra i relief, klimat, natur, flora och fauna; av särskild betydelse är de dominerande typerna av motstånd hos de varelser som lever i området. I många regioner finns det olika bosättningar: från handelsstationer och byar till stora städer. I södra Ancaria finns ett vidsträckt hav; hela det lägre helvetet och de ankariska öknarna gränsar till det. Det finns många öar i havet (särskilt längs kusten), men bara öarna Crabs, Mallorca, Pirates, Volcano, Treasures (den senare är bara för demonin) och flera namnlösa små öar nära kusten är tillgängliga, på vilka ghouls och grottfiskar kan stöta på. I sydost och nordväst är bergsområden fulla av is och snö. Det finns skogar i väster, norr och öster. I centrum finns en skogs- stäppzon .

Regioner i Ancaria
  • Central region: Baserat på namnet upptar den mitten av kartan över Ancaria. Reliefen är mestadels platt, men med täta kullar och klippor, stora platåer ligger i norra delen av regionen, klimatet är tempererat , territoriet är täckt av blandade skogar och ängar, det finns stora floder och sjöar, bergsområden gränsar till region från norr, söder och väster. Denna största region är brett befolkad av människor, det finns många bosättningar (de största städerna finns i denna region). Bland fienderna finns det främst människor, orcher och troll, magiker, skogsdjur, ibland flygande monster - dessa motståndare domineras av fysiska och eldiga motstånd. I västra delen av den centrala regionen, på slätterna i Tir-Hadar, finns det 2 icke-mänskliga bosättningar: en orcby och en skogstomteby. Fiendernas roll spelas av skogsdjur och stora grupper av istomtar – här råder fysiska och magiska motstånd. Regionen är hem för fyra av de tio drakarna i Ancaria.
  • Träsk: Öster om kartan: lågt liggande, platt terräng med mycket vatten, men grunda källor dominerar som inte stör rörelsen. Vegetationen, respektive, är sumpig, det finns många fuktiga subtropiska skogar (i norra delen av regionen, i Zhurag-Nar-dalen, vanliga blandskogar), det finns till och med omfattande mangroveskog (Azzchabrat-träsk). Små mänskliga bosättningar dominerar, men det finns en stor stad (Mistdale), i den tidigare nämnda Zhurag-Nar-dalen finns en enorm underjordisk bosättning av mörka alver. Av motståndarna finns odöda troll, mörka alver, magiker, energivarelser och olika träskmonster, spindeldjur är särskilt vanliga  - alla varelser i regionen har ökat giftmotstånd. I träsken kan du möta tre drakar, en av dem är fridfull och ger uppdrag.
  • Östra öknen: Ligger i södra delen av Ancaria-kartan. En slätt med små sanddyner, omgiven av berg på tre sidor, i söder finns en havskust och en ö, samt mynningen av den enda flod här, som har sitt ursprung långt uppe i bergen. Tropiskt klimat, nästan ingen vegetation. Det finns flera orc-bosättningar (endast en bebodd) och två mänskliga. I norr och väster, orcher och ogrer , och i söder och öster, odöda och grottfiskar är de fientliga invånarna; följaktligen har orcher starkt fysiskt motstånd, medan odöda och fiskar har giftigt motstånd. En drake bor i denna öken.
  • Western Desert: Ligger, respektive, väster om den östra öknen genom en stor bergskedja med en ravin, i söder har den även tillgång till havet. Denna region är märkbart mindre än de tidigare, som alla efterföljande regioner i Ancaria. Det är också en slätt, men med stora reliefojämnheter i söder och norr. Det finns inga vattendrag alls, liksom växtlighet, förutom små områden nära kusten är klimatet tropiskt. I söder och norr finns förstörda bosättningar av människor och orcher. Orcher, som motståndare, finns i norra delen av regionen. Resten av torget var fyllt med odöda. Fiendens motstånd är desamma som i den östra öknen.
  • Vulkanregion: En liten bergig region upptar en platå i sydvästra Ancaria. Istället för floder är lavaflöden utbredda här, som bokstavligen genomsyrar hela den terrestra delen av regionen. Människor bosatte sig i lokala grottor, de är praktiskt taget avskurna från omvärlden. I fängelsehålorna, människorna och på ytan är olika monster och flygande varelser karaktärens motståndare, dessa mobs domineras av eld och fysiskt motstånd. En eldig drake slog sig ner i en av grottorna.
  • Shaddar-Nur: Regionen, som upptar den sydöstra delen av kartan, är uppdelad i två delar: den västra delen är en öken och den östra delen är ett bergigt land med taigavegetation. Med undantag för bergskedjor som omger regionen på alla sidor och bara lämnar ett smalt pass i väster som förbinder Shaddar Nur med den östra öknen, är den västra delen platt. Det finns ingen vegetation, bara i den nordöstra delen av öknen finns en liten oas, där det finns den enda reservoaren i regionen. Den östra delen har en mycket komplex oländig terräng, bara i norr förvandlas till en plan yta, där står Shaddars torn, huvudskurken i Ancarian-kampanjen. Båda delarna av regionen är förbundna med en stor grotta. Ökendelen av Shaddar Nur är bebodd av onda magiker, harpier och jättespindlar med ökat magiskt motstånd. Orcher, troll, shaddar-rand och energivarelser med starkt fysiskt motstånd finns i grottan och den bergiga delen av regionen. Vid den ovan nämnda smala näset ligger skelettet av en drake (vad han gör där är helt obegripligt).
  • Norra regionen: Som namnet antyder ligger denna region i norra Ancaria, har ett subarktiskt klimat och en gles nordlig flora som bryter igenom snötäcket. Området är en bruten smal bergsravin, delad på mitten av ett grandiost seraferkloster utskuret i klippan. Denna region, liksom Shaddar Nur, saknar mänskliga bosättningar. Den södra delen av ravinen upptas av en frusen flodbädd. Lokala motståndare: vargar, jättar, snötroll och isödlor; har starkt magiskt motstånd. I den allra norra delen av regionen kan du hitta en isdrake.
Regioner i underjorden
  • Dwarven Ruins: Regionen i den sydöstra delen av underjorden, består av många öar åtskilda av smala sund, öarna är förbundna med broar. Det finns en bro som leder till Mushroom Hill. Området är bevuxet med tropiska skogar, det finns många ruiner av gamla stenstrukturer, det finns inget intelligent liv förutom några odöda tomtar i regionen. Regionens södra och östra gränser löper längs bergen, från norr och väster tvättas den av floder. Av fienderna påträffas demoner i stor utsträckning, liksom krypande, springande och flygande insektsmonster med ökat fysiskt och giftiga, ibland eldiga, motstånd.
  • Mushroom Hill: Denna region upptar mitten och söderna av Underworld-kartan, avgränsad av berg i söder och öster och vattenvägar i väster och norr. Den har utgångar till Dwarf Ruins och genom skärselden till Balsameringsskogen och skogen nära Hell's Crest. Av namnet följer att regionens huvudsakliga vegetation är svampskogar med smala och inte särskilt gläntor, en biflod till en stor flod korsar området från norr till söder: vid mynningen av bifloden är den enda stora staden i hela Underworld (skärselden). Den är bebodd av haduks (en lokal kännande ras), som byn i den sydöstra delen av Gorka. Motståndare representeras av många monster och ett litet antal demoner och mohw; deras motstånd liknar Ruins.
  • Balsameringsskog: Upptar ett område nordväst på kartan, omgivet av ogenomträngliga snår av skog, samt, i norr och öster, av floder. Det är en blandskog med många stigar och gläntor, den har en direkt ingång till skärselden. Nuk-nuks bosatte sig i regionen - halvintelligenta aggressiva varelser, i norra delen av skogen, i byn Harem, deras ledare bor - Tuk-tuk. Bland monstren, förutom nuk-nuk, finns det skulloders, spindeldjur, ringade strypare: olika demoner är vanliga i södra och västra delen av regionen. Fysiska, giftiga och magiska motstånd dominerar.
  • Hellcrest: Regionen ligger i norra delen av underjorden, gränsad av en flod i söder, och bergsklippor på andra sidorna. Den har två delar: själva helvetets krön och skogen runt den, med en passage mellan dem. Denna skog, som ligger i södra delen av regionen, har samma topografi, växtlighet och vilda djur (mobs) som Dwarf Ruins och öster om Mushroom Hill. Denna del av regionen fungerar som en buffert mellan regionerna "Hell's Crest" och "Mushroom Hill" (ingång genom skärseldens portar). Hellcrest i sig är en förgrenad bergsväg med små dungar av förkrympta träd, i mitten av regionen finns ett torn med en fängelsehåla, där Shaddar slog sig ner efter nederlaget, det finns en liten Haduk handelsplats i närheten. Vapen är hem för snabba fasor, rivare och cerebropoder med ökat eld och magiskt motstånd.
  • Dryadskogen: Detta område upptar öster om kartan, gränsat av floder i norr, söder och väster, och berg i öster. Den består av två delar, som är förbundna med en smal bro: själva Dryadsskogen och en skog som liknar den i södra Hell's Ridge, som ockuperar västra delen av regionen - båda dessa skogar har också en bro mellan sig . The Forest of Dryads i sig har ett mycket intressant utseende: det här är täta trädkronor, längs vilka många trägångar inte är mindre täta, längs vilka faktiskt karaktärer och mobs rör sig, i öster finns ett nätverk av grottor. Dryad-civilisationen bor i regionen: ett folk som liknar skogsalver, i västra delen av skogen är deras huvudstad - Esotopien. Av fienderna observeras, förutom dryader och skogsandar, demoner och stygiska äldste i den östra delen av regionen. Dryader har övervägande fysiska, giftiga och magiska motstånd, medan demoner har magiska och eldiga.
  • Valley of Tears: Beläget i den västra delen av Underworld-kartan, är detta en bergsdal omgiven av klippor, ganska stora i storlek; området är en vävning av bergsstigar, ganska tätt bevuxna med tjocka träd. I västra delen av regionen växer Mörkerskogen som har en annan vegetation än resten av området, här är det mer mörklövt. I norr finns arvet till huvudbossen i spelet Andukar: Gatol - Fortress of Tears, den enda ingången till det är väl skyddad. I centrum av Valley of Tears finns en minnesvärd plats - Demon Glade, det största platta området i regionen, som är hem för många demoner i Saqqara. Tårarnas dal är också intressant genom att den bara har en passage till andra regioner genom en lång grotta, du kan också ta dig dit genom ett system av portaler. Regionen är bebodd av de farligaste monstren i spelet: demonerna från Saqqara, cerebropoder, olika gardister och golemer - deras magi och eldmotstånd närmar sig maximum.
  • N'Aquali: Detta område, även om det tillhör underjorden, är faktiskt beläget på Ancarias territorium: en lång klyfta i klipporna kan hittas i södra delen av kartan mellan två öknar, den har en passage till öarna genom en utökad grotta. I norra delen av regionen finns en by med samma namn - på denna plats har ravinen störst bredd, i söder finns tillgång till havets kust: här har området också en expansion. N`Akvali är en öken, växterna är sällsynta kaktusar och taggar, byn har flera konstgjorda trädgårdar. Fiender domineras av skorpioner, ökenhuggormar och vargar, spindlar och flygödlor. Fysiskt, ibland giftigt, motstånd råder.
  • Öar: Denna region har också en ankarisk plats, den upptar den sydvästra delen av Ancaria-kartan. Det är fyra öar: Volcano Island, Treasure Island och Pirate Island, rektanglar ungefär lika stora i storlek och form - ordnade i ordning från väst till öst, samt Crab Island - en lång ö som sträcker sig i samma riktning söder om resten. Alla öarnas kuster är täckta med sand, de centrala delarna är bevuxna med tropiska skogar och har allvarliga höjder. Kommunikation mellan öarna utförs med hjälp av havsfartyg (förutom Treasure Island - du kan bara ta dig dit av en demoninne med "Flight"-förmågan); N'Aquali kan nås genom en grotta, andra regioner kan bara nås genom en portal. Motståndarnas värld representeras av odöda pirater och krabbor, det finns fortfarande mohwaer på vulkanön, och till och med demoner i själva vulkanen. Deras dominerande motstånd är giftiga och magiska.

Tecken

  • Gladiator  är en närstridskämpe, en av de bästa i denna egenskap. Äger perfekt nästan alla typer av vapen. Han dödade den korrupta arenavaktmästaren och, efter att ha vunnit sin frihet, gick han till fronten under standarden av Prince Valors trupper.
  • Battle Mage  - Skicklig med både magiska och närstridsvapen, särskilt svärd och stavar. Rekommenderas för erfarna spelare. När allt kommer omkring kommer inte alla färdigheter att vara användbara för magikern. Nybörjare är bättre att inte ta till en trollkarl. Ett antal vapen har skapats åt honom, som bara han kan använda (stavar, stavar, etc.). Han klarar det sista testet av sin mentor, varefter han rekryteras till Prince Valors trupper som specialist på magiska konster och transcendental kunskap.
  • Wood Elf  är en exceptionellt räckvidd fighter som använder ganska bra alvmagi som stöd. Han har dålig behärskning av närstridsvapen, vilket dock kompenseras av utmärkt bågskytte och armborstskytte. Karaktären är otvetydigt enkel, och nybörjare kommer omedelbart att kunna bemästra alla krångligheterna med bågskytte. Tillsammans med den mörka tomten korsar han gränsen för mänskliga ägodelar och gömmer sig från Zhurg-Naras förföljande mörka alver. Är en hemlig agent för kungariket.
  • The Dark Elf  är en närstridskämpe som använder Dark Elfs färdigheter och attacker. En intressant och stark karaktär. Men några av hans förmågor är klart överskattade, och några av dem används inte alls. Hans vapen är mycket starkt, eftersom han vanligtvis attackerar inte bara med fysisk skada, utan också med gift. Ett antal vapen har skapats åt honom, som bara kan användas av honom. Karaktären återvänder inte till sina bröders hemland, utan förblir i Valors tjänst, som en sabotör och mördare, och bestämmer sig därigenom för att sona sitt eget folks skuld, som länge har avvisat den rättfärdiga vägen.
  • Seraphim  är en ättling till en mystisk ängel. Han äger den så kallade himmelska magin, som, när den pumpas, ger en mycket bra effekt. Äger anmärkningsvärt svärd, kan skjuta bra från en båge. Hon kommer till klostrets kallelse, där flodpiraterna arrangerade en pogrom och, enligt rykten, kidnappade och fängslade en av systrarna. Räddningsuppdraget involverar ättlingar till änglar i huvudhandlingen och den allierade hjälpen till Prince Valor.
  • Vampyrinna  - under dagen - en ganska stark krigare, på natten - en kraftfull vampyr. En intressant och komplex karaktär. Men om du utvecklar din egen stridsteknik kommer det att bli en oöverträffad krigare. Ancarias långa lever är dock van vid att gömma sig i skuggorna, och bor utanför staden i en ödelagd egendom nära kyrkogården. En av nybörjarna i klostret flyr från sina förföljare i huset Vampiressa och ber om att få eskorteras till staden. På samma ställe ber hon om hjälp av en riddare som drabbats av "nattgåvan" för att ansluta sig till Prince Valors avancerade trupper.

Dessutom har ytterligare 2 karaktärer lagts till i Sacred Underworld:

  • Dwarf  är en krigare som slåss med enorma hammare och yxor, han är den enda som självständigt kan förbättra vapen och använda skjutvapen i spelet. Han är dock den enda som inte kan rida hästar. En mycket seg karaktär som har den högsta hälsokoefficienten från början av spelet, vilket gör att han kan stå ihjäl med motståndare 5-10 nivåer högre än han själv. Han är den siste i sin ras och, medvetslös, reser han till Ancaria i sina förfäders flygmaskin. Han minns bara hur han flög hit för att rädda och bevara det som en gång var heligt för alla dvärgar.
  • Demoness  är en krigare som perfekt använder alla mordvapen, med undantag för hammare, och hennes speciella demoniska magi kommer inte att lämna monster en chans. Civila flyr i rädsla i hennes närvaro. Den har en unik "Flight"-trollformel, och därför möjligheten att utforska spelets havsområden, där alla andra karaktärer inte kan gå eller hoppa. Mycket sällan (i genomsnitt 1 av 2000 dödade fiender) stöter på svärd som bara används av henne. Hon var ett följe av Andukar själv, som fångade skärseldens avgrund. Men på hans infall berövades hon all styrka av ägaren och skickades som en skamlig tillvaro till Ancaria. Hennes mål är att hämnas på sin "mästare". Därför hjälper hon med stor motvilja och förakt människor i Ancaria endast för att få förlorade krafter och hitta en väg till skärselden.

Anteckningar

  1. Steam - 2003.
  2. Deslock. Helig recension  . GameSpot (6 april 2004). Hämtad 6 november 2021. Arkiverad från originalet 21 januari 2021.
  3. Carla Harker. Sacred - Sida 1  (engelska) . GameSpy (9 april 2004). Hämtad 6 november 2021. Arkiverad från originalet 17 mars 2020.
  4. Jeff Haynes. Helig recension  . IGN (13 april 2004). Hämtad 6 november 2021. Arkiverad från originalet 22 juni 2020.
  5. Vladimir 'Nomad' Goryachev. Prince of Darkness (Sacred) - recension och recension av spelet . AG.ru (12 maj 2004). Hämtad 8 november 2021. Arkiverad från originalet 6 november 2021.
  6. Edmund Dantes. Heligt ("Mörkrets prins"). Ny generation Diablo . playground.ru (24 mars 2004). Hämtad 8 november 2021. Arkiverad från originalet 8 november 2021.
  7. 1 2 Oleg Danilov. För att göra det roligt // Home PC: magazine. - 2004. - Nr 5. - S. 105-106.
  8. Sakral för PC  -recensioner . Metakritisk . Hämtad 8 november 2021. Arkiverad från originalet 8 november 2021.
  9. Sacred (2004) - releasedatum, bilder och bakgrundsbilder, recensioner och recensioner om spelet . Kritik . Hämtad 8 november 2021. Arkiverad från originalet 8 november 2021.
  10. Heligt (Mörkrets prins) - guide och genomgång, artiklar, nyheter . LCI . Hämtad 8 november 2021. Arkiverad från originalet 22 oktober 2020.
  11. Artikeln använder de ryska namnen på varelser, städer, hjältar och andra föremål i översättningen av det officiella spelet från Akella- företaget .
  12. ↑ Information om Linux-spelpubliceringssidan av Sacred: Gold . Tillträdesdatum: 26 juli 2008. Arkiverad från originalet den 18 juni 2008.