Sam & Max Frilanspolis

Sam & Max Frilanspolis
Utvecklaren LucasArts
Utgivare inte publicerat
Del av en serie Sam&Max
Utgivningsdatum inställt
Genre sökande
Skapare
Spel designer Stemml, Michael
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattform PC ( Windows )
motor proprietär programvara
Spelläge Enspelarspel
Kontrollera tangentbord
Officiell sida

Sam & Max Freelance Police ( ryska frilanspoliserna Sam och Max ) är ett datorspel vars utveckling avbröts. "Sam & Max Freelance Police" var tänkt att vara ett äventyrsspel , en uppföljare till den berömda Sam & Max Hit the Road . Utvecklingen utfördes av LucasArts .

Avbryt

Även om ett antal konceptkonst av formgivarnas avsikter, en E3 -reklamfilm och skärmdumpar släpptes , meddelade LucasArts den 3 mars 2004 att det förväntade spelet ställdes in och citerade i ett kort pressmeddelande med två meningar som "den nuvarande läget på marknaden och efter ekonomiska överväganden." Tillkännagivandet gjordes mot slutet av spelets utveckling, strax före starten av reklamkampanjen och förekomsten av spelets planerade förhandsvisningar i tidningar. Den plötsliga avbokningen chockade fansen och utlöste många arga brev, online- petitioner och onlineartiklar riktade till LucasArts. [1] [2] [3]

Avbokningen fick många av LucasArts-anställda som var involverade i Sam & Max -uppföljaren att lämna och hittade Telltale Games , ett litet företag som producerar uppdrag som LucasArts uppenbarligen inte längre ville producera. Deras första försök var att förvärva rättigheterna att slutföra spelet, vilket rivaliserande utgivare Bad Brain Entertainment redan hade gjort . Till slut, den 2 mars 2005, avbröt LucasArts förhandlingarna med Bad Brain Entertainment. Sedan dess har allt relaterat till Sam & Max tagits bort från LucasArts webbsida , inklusive pressmeddelanden som tillkännager och avbryter en uppföljare (möjligen på grund av stark motreaktion från fans). LucasArts kontrakt med Steve Purcell gick ut i maj 2005 .

Rebirth

I september 2005, fyra månader efter att LucasArts licens gick ut, meddelade Steve Purcell att han skulle arbeta med Telltale Games på ett nytt Sam & Max -projekt som inte var relaterat till det som hade avbrutits. Spelet skulle släppas avsnitt för avsnitt , liknande tidigare Telltale Games-titlar, och började förproduktion i februari 2006 . Det var planerat att släppa ett nytt avsnitt varje månad i sex månader, och distribuera dem via GameTap och Telltale Games-webbplatsen. Det första avsnittet släpptes den 17 oktober 2006 .

Anteckningar

  1. Vad fan är det för fel på LucasArts? Arkiverad från originalet den 24 november 2007.
  2. En reaktion på Sam & Max-avbokningen Arkiverad 3 juni 2008. av Little Gamers
  3. En följdreaktion, tre år senare Arkiverad från originalet den 17 februari 2008. av Little Gamers

Länkar