Skridsko | |
---|---|
Utvecklaren | EA Black Box |
Utgivare | Elektronisk konst |
Del av en serie | Skridsko |
Utgivningsdatum |
Xbox 360 |
Genre | sport simulator |
Åldersbetyg _ |
ESRB : Tonåring PEGI : 16 USK : USK 12 |
Skapare | |
Spel designer | Scott Blackwood (exekutiv producent) |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Xbox 360 PlayStation 3 mobiltelefon |
Spellägen | single player , multiplayer (stängt) |
Bärare |
DVD Blu-ray |
Officiell sida |
Skate (stiliserad som skate. ) är ett skateboardsimuleringsvideospel utvecklat av EABlack Box och publicerat av Electronic Arts 2007 förXbox 360 , PlayStation 3 och mobiltelefoner .
Spelaren tar på sig rollen som en namnlös skridskoåkare som efter att ha överlevt en olycka bestämmer sig för att bli en levande skateboardlegend. För att göra detta måste han slå flera professionella skridskoåkare, samt vinna tävlingen " X-Games ", som kraftigt höjer statusen för en vanlig skridskoåkare till ett proffs.
Spelet mottogs varmt av kritiker för sin innovation. Därefter släpptes två uppföljare, Skate 2 och Skate 3 , samt en spin-off, Skate It , för Nintendo Wii , Nintendo DS och iOS .
Flerspelarservrarna stängdes 2011 [1] .
Huvudfunktionen i spelet, "Flick it"-systemet ( belyst. "klick"), dök upp långt innan själva spelet dök upp: den första prototypen läste helt enkelt rörelserna på spelplattan och gav ut ett meddelande om tricket , och även läsa hastigheten och noggrannheten. Utvecklarna märkte att för att få mer exakt information under snabba manipulationer med gamepad, är det nödvändigt att läsa data med en hastighet av 120 Hz [2] .
Spelet använder i stor utsträckning motorns fysiska kapacitet för skridskoåkarens beteende. Valet föll på RenderWare -motorpaketet som heter Drive för modellering av leder i människokroppar. Från början var det planerat att kunna ta sig av skateboarden, men karaktärens gående animation blev ett stort problem för utvecklarna. En kvinnlig skridskoåkare släpptes också, eftersom det skulle ha lagt till mer animationsarbete.
Under utvecklingen genomgick spelet ett antal förändringar. Till exempel, i ett tidigt skede, planerades staden San Vanelona som en kuststad, med hamnar och en fotbollsstadion. Soundtracket har också ändrats. Det var tidigare planerat att inkludera bluesspår i stil med The Doors , men balansen skiftade senare mot tyngre musik och hiphop .
Demot var tänkt att dyka upp på Xbox Live i augusti 2007, men försenades på grund av problem med Skate Reel (videoredigerare). För PlayStation 3 släpptes en demo i september samma år. I den fick spelaren en halvtimmes spel, och stadens samhälle blev scenen för action.
En mobilversion har också släppts. Hon hade bara två spellägen: Thrasher Mode (där spelaren var tvungen att utföra uppgifter för att komma på omslaget till tidningen med samma namn) och gratis skridskoåkning (där du också kan åka nivåerna från det tidigare läget). Spelaren är fri att anpassa sin skridskoåkare. Det finns bara tre områden i spelet: torget, halfpipen och affärscentret.
Spelet utspelar sig i den fiktiva staden San Vanelona . Spelaren tar på sig rollen som en namnlös skridskoåkare som, efter att ha återhämtat sig från en fruktansvärd olycka, börjar kämpa sig fram till berömmelse. Spelaren har en hel stad - San Vanelona ( eng. San Vanelona ), där du kan röra dig fritt. För att uppnå sitt mål måste spelaren tävla med proffs, uppfylla sponsringskontrakt och delta i tävlingar. Allt detta för att kunna delta i de årliga X Games .
När spelet startas kan spelaren anpassa utseendet och parametrarna för sin karaktär: hans fysik, hudfärg, frisyr, kläder. Du kan också anpassa din körstil och brädinställningar. Efter det kommer själva spelandet ner på att utföra olika uppgifter från både andra skridskoåkare och sponsorer. Med de mottagna pengarna kan spelaren köpa nya kläder eller en ny design till sin bräda. Arbetsuppgifterna sträcker sig från tävlingar till video och fotografering. När spelaren hamnar på omslaget till tidningen förbättrar spelaren sin prestation, får nya sponsorer och deltar i mer prestigefyllda tävlingar.
Huvudfunktionen i spelet är "Flick it"-systemet. Med den högra stickan kan spelaren bokstavligen kontrollera skridskoåkarens ben och utföra alla möjliga tricks genom att snurra skateboarden. Detta underlättas av kameran, som är fokuserad på karaktärens ben och bräda. Dessutom kan spelaren använda kontrollenhetens "triggers" för att utföra grepp (tricks för att ta tag i brädan), samt kontrollera balansen när han glider. För att utföra trick får spelaren poäng. Antalet poäng beror på höjden, komplexiteten hos tricket och renheten i dess utförande. När de är klara kombineras tricken till kedjor som ger spelaren mycket fler poäng, vilket förvandlas till en slags kombination. Ju längre kombination, desto högre multiplikator och desto fler poäng får spelaren i slutändan.
Spelet har även multiplayer. Spelare kan tävla med varandra både i freestyle och delta i tävlingar, lopp, SKATE- lägen (spelaren som får fler poäng i flera omgångar vinner) och Own The Spot (får maximalt antal poäng på ett specifikt objekt). En annan onlinekomponent är "skate.reel"-systemet, som låter dig filma spel och dela innehåll online.
Skate It (stiliserat som skate it ) är ett videospel utvecklat av EA Black Box , Exient Entertainment och EA Montreal för Nintendo Wii , Nintendo DS och iOS- konsolerna . Spin-off av originalspelet. Spelet släpptes i november 2008 .
Händelserna i spelet äger rum mellan originalet och Skate 2 . Staden San Vanelona drabbades av en jordbävning, tack vare vilken spelaren nu rullar runt i den förfallna staden utan störningar. Även om spelaren senare kommer att kunna flytta till andra städer som London , Paris eller San Francisco . Till skillnad från den äldre versionen har kontrollerna på Wii och DS gjorts om. Wii-versionen använder rörelsekontrollen från Wii-fjärrkontrollen , såväl som Wii Balance Board- kontroller . För Nintendo DS användes pennan och pekskärmen på konsolen [3] .
Spelet mottogs varmt av kritiker. IGN gav den ett betyg på 8,5 och berömde det underhållande enspelarläget, soundtracket och kontrollerna, men kritiserade grafiken. Nintendo DS-versionen fick också utmärkelser för sitt "komplexa men intressanta spel", men kritiserades för buggar och den övergripande kvaliteten på spelet.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PS3) 85/100 [4] (X360) 86/100 [5] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Eurogamer | 9/10 [6] |
GameRevolution | B+ [7] |
Spelspion | [åtta] |
GameTrailers | 8.1/10 [9] |
IGN | (X360) 9/10 [10] (PS3) 8.8/10 [10] |
IGN gav Xbox 360- versionen en 9 och en 8.8 för PlayStation 3- versionen . Av plusen noterades miljö, kontrollschema och soundtrack. Av nackdelarna nämndes problem med multiplayer, problem med fysik, sällsynta fel, samt bristen på freestyletrick. GameSpot gav den ett betyg på 7,5 för Xbox och 7 för PlayStation. Spelets bra start och innovation fick beröm, men överflöd av reklam och produktplacering kritiserades , vilket sänkte poängen med en halv poäng. GameSpy gav båda versionerna 5 stjärnor. Beröm gavs till kontrollschemat, expansiv miljö, ljud och innehåll. Av nackdelarna lyftes problem med inlärning, dålig kamera och avmattningar på nätet fram.
Spelet fick inte bara positiva recensioner från kritiker och spelare, utan sålde också en annan skridskosimulator från 2007, Tony Hawk's Proving Ground [11] , i försäljning två gånger .
Tematiska platser |
|
---|
Skate -serien | |
---|---|
|