skallapor | |
---|---|
Omslag till en tidig nordamerikansk utgåva av spelet | |
Utvecklaren | DreamWorks Interactive LLC |
Utgivare | Elektronisk konst |
Lanseringsdatum |
31 januari 1998 |
Genre | plattformsspel |
Åldersbetyg _ |
ELSPA: 11+ ESRB : T - Tonåringar OFLC (A) : G8+ USK : 6 |
Skapare | |
Spel designer | Douglas Ten-Napel |
Kompositör | Terry Scott Taylor |
Tekniska detaljer | |
Plattform | PlayStation |
Spelläge | enda användare |
Bärare | CD |
Kontrollera | gamepad |
Skullmonkeys ärett 2D - plattformsspel som släpptesför PlayStation 1998 [ 1 ] . Det är en uppföljare till The Neverhood .
Spelet består av ett stort antal nivåer, varav några slutar med en " boss "-strid. Spelet har ett stort antal bonusar. Det finns även storyvideor gjorda med klassisk humor för serien.
En bit plasticine - att samla sådana hundra bitar är lika med ett liv, ett sådant element hittades i många plattformsspel.
Blå spiral – genom att samla tre av dessa på scenen kan du komma till bonusen.
Willies huvud - med dess hjälp kan du samla alla bonusar på skärmen.
Huvudskurken, Klogg ( eng. Klogg ), enligt handlingen i det första spelet, utvisades från landet Neverhood, och flyger i rymden och faller på planeten Idznak ( eng. Idznak ). Väl där och dödar deras ledare bestämmer han sig för att ta makten över planetens befolkning – samma Skullmonkeys – för att bygga en dödsmaskin (Evil Engine nr 9) och förstöra Neverhood-landet. En apa vid namn Jerry-o lydde dock inte Kloggmanki och skickar en flygande sändare till Kleymenu ( eng. Klaymen ), hjälten i det första spelet, som var i just detta land. Sändaren tar tag i Clayman och tar honom till Idznak. Väl på en annan planet har Claymen ingen rätt att slappna av, eftersom lokalbefolkningen är fientlig mot huvudpersonen. En tid senare får Clayman ett meddelande från den där primaten som har bestämt sig för att inte stå ut med situationen; i meddelandet förklarar han vad som hände, han knöt en lapp till en potatis , som, enligt honom, kommer att komma väl till pass för Claymen. Hjälten måste stoppa Clogg.
I den första delen är karaktärerna och miljön i spelet gjorda av plasticine filmad med en kamera , det vill säga med hjälp av plasticine-animationstekniken . Det här spelet skiljer sig dock från det första. När du skapade det första spelet, som följer av videon som ingår på skivan med det, användes en enorm mängd plasticine-, trä- och metallstrukturer, från vilka installationerna skapades. I processen att skapa som spenderades mycket arbete och mycket pengar, på grund av vilket det beslutades att använda en speciell datorgrafikteknik. Ten-Napels främsta speldesigner , Douglas , komponerades av Terry Scott Taylor . Soundtracket till The Neverhood , Skullmonkeys och studions nästa spel, BoomBots , släpptes i ett album med 2 CD, Imaginarium.
Skullmonkeys mottogs generellt positivt av kritiker och fick genomsnittliga poäng på 80,25 % och 77/100 på GameRankings respektive MobyGames [ 2] [3] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |