Stjärnor! | |
---|---|
Utvecklare | Jeff Johnson, Jeff McBride |
Utgivare | Empire Interactive |
Utgivningsdatum | 1995 |
Version | 2.70j RC3 (FINAL RC) |
senaste versionen |
|
Genre | 4X , turbaserad strategi |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows |
Spellägen | enanvändare , flera användare ( PBEM , LAN ) |
Bärare | CD |
Systemkrav _ |
Intel 80386 CPU , 4 MB RAM , Windows 3.1 eller högre valfri 32-bitars, 640x480 8-bitars skärm eller bättre |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Stjärnor! är ett turbaserat strategidataspel baserat på hantering av planeter och fartygsflottor enligt 4X- modellen. Spelet använder principen om parallellitet i dragprocessen (spelare ger samtidigt kommandon till sina raser, med efterföljande synkron exekvering i processen att göra ett drag).
Spelet utvecklades av Jeff Johnson och Jeff McBride 1995 och har en betydande efterföljande utveckling och historia . 1996 släpptes version 2.0, och i slutet av samma år dök version 2.6 upp, varefter spelet förblev praktiskt taget oförändrat, endast åtföljt av många uppdateringar (den senaste versionen 2.7j RC4 släpptes i december 2000 och är kompatibel med version 2.6).
Stjärnor! väl anpassad till ett multiplayer PBEM -spel, när spelet spelas genom att distribuera ett genererat drag av en viss nod (värd) till spelarna. Spelare, efter att ha fått detta drag, måste vidta åtgärder som bestäms av deras policy och, efter att ha sparat spelet till en fil , skicka det till värden. Därefter utför värden en generation, under vilken aktiva handlingar äger rum i spelet i enlighet med instruktionerna som skickas, och skickar resultaten till spelarna. Och så i en cirkel.
Värden kan antingen vara en specifik spelare eller någon körande server (till exempel Stars! Autohost ). I fallet när värden är en person, utför han alla generationer manuellt. Servern, å andra sidan, låter dig automatisera genereringen, visa det aktuella tillståndet för flytten, tilldela och visa spelschemat, etc.
Många spel spelas med en hastighet av 1 generation per dag, vilket möjliggör adekvat strategitänkande för varje drag. När det gäller stora spel är ett schema på 3 varv per vecka populärt, när det galaktiska imperiet är tillräckligt stort och konstant diplomati krävs.
Spelet har även en ganska intelligent AI som kan ta del av spelen. Med det är ett enspelaralternativ möjligt och ofta används det här alternativet som förberedelse för spel med flera spelare.
Ett annat sätt att spela är "Blitz", när draget tar cirka 15 minuter är alla spelare samtidigt anslutna till värdkatalogen och laddar automatiskt upp drag till servern. Servern, å andra sidan, är i automatiskt läge (den skapades helt enkelt utan en spelmästare) och genererar vid ankomsten av alla drag.
Under ett flerspelarspel är följande spelalternativ möjliga:
Spelet kommer inte att köras på 64-bitars Windows.
Vid starten är loppet i en viss hemvärld, där det finns en liten men växande befolkning, basindustri och grundläggande teknologi. I omloppsbana runt hemplaneten finns en stjärnbas som kan bygga skepp och tillhandahålla ett första planetariskt försvar. Varje spelares värld (både AI och människa) har liknande egenskaper.
Under spelet sker utforskning, kolonisering och utveckling av andra planeter, på vilka det är möjligt att bilda olika byggnader, orbitalstationer, fartyg och studera ny teknik. Under den galaktiska rasen sker kontakter mellan raser, vilket resulterar i allianser och konflikter om resurser, planeter och teknologier. I slutändan är vinnaren den som uppfyller segervillkoren som är överenskomna och avslutade i början av spelet (till exempel besegra alla i galaxen, fånga flest planeter, ha högst produktivitet under det angivna året, etc. ).
Stjärnor! har en solid matematisk bas och för ett framgångsrikt spel är det önskvärt att förstå dess utvecklingslagar, eftersom de är korrekta och till största delen uttrycks i ett antal formler. Samtidigt anses spelet vara välbalanserat och fyllt med många möjliga strategier och taktiker, vilket var en av anledningarna till dess popularitet.
I ett flerspelarspel spelar diplomati en viktig roll, vilket leder till mer strategiska tillvägagångssätt och handlingsprinciper i spelet.
En speciell variation av spelet ger flexibiliteten hos de fastställda reglerna och alternativen för spelet. I det klassiska fallet är det nödvändigt att besegra alla utan föregående överenskommelser. Men det finns sådana alternativ som att skapa allianser vid förberedelsestadiet (vilket låter dig skapa allianser som är komplementära när det gäller tävlingarnas egenskaper), skapa olika stjärnkort, bara spela med lågteknologiska vapen, göra " hopp” i spelet (generation på flera år på en gång) och mycket mer.
Spelstjärnor ! inkluderar territoriell expansion, ekonomisk förvaltning, teknisk utveckling, militära operationer; diplomati, används som regel endast i ett spel för flera spelare. Målet är absolut dominans av galaxen (igen, som regel). Allvarliga krav ställs på spelarens försiktighet, intuition och lugn, samt på uppmärksamhet och tålamod, eftersom många komplexa faktorer måste kontrolleras.
Spelets huvudmeny är väldigt intuitiv och kortfattad: nytt spel, öppna, avsluta programmet, samt en knapp för att snabbt öppna det sista spelet.
I början av spelet sätter spelmästaren villkoren för spelet: universums storlek, svårighetsgrad, segerförhållanden, antalet riktiga spelare och AI-spelare. Här kan du också klara dig med standardinställningarna eller manuellt justera många alternativ.
Varje spelare har sin egen ras, som han väljer. Rasens egenskaper bestämmer spelstilen, vilket ger unika fördelar inom olika områden. Du kan välja ett standardlopp eller skapa ditt eget. Universums storlek och planeternas densitet påverkar spelets varaktighet, till att börja med är det bättre att välja liten eller liten. Svårighetsgraden avgör hur stark AI kommer att spela, förresten, förnuftig (AI spelar alltid enligt samma algoritm, men på olika svårighetsnivåer har den olika raser).
Ett bekvämt sätt att utforska spelet är att använda de inbyggda Stars! läroplan ( eng. Tutorial ). Själva spelet beskrivs ganska fullständigt i hjälpen (Hjälp).
I början av spelet kan du ta ett färdigt lopp från de sex standardloppen eller skapa ditt eget. Först väljs huvudinriktningen ( eng. Primary racial trait ), en av tio tillgängliga:
Varje specialisering ger också tillgång till unik teknik. Efter det kan du välja valfritt antal ytterligare egenskaper ( engelska Lesser racial trait ). Nästa steg är valet av loppets inställning till olika naturliga miljöer, samt fertilitet, detta avgör loppets expansivitet. Därefter specificeras loppets förmågor för produktion, och i det sista skedet, för forskning, individuellt för vart och ett av de sex områdena. Varje egenskap, egenskap eller förmåga har sitt pris, ibland negativt. I slutet av redigeringen av loppet är det nödvändigt att få balansen till ett icke-negativt värde.
I början av spelet kontrollerar spelaren en planet (vanligtvis) och en liten rymdflotta. För att lyckas är det nödvändigt att utvecklas harmoniskt i alla riktningar. Detta, till exempel, utvecklingen av territorier - det är nödvändigt att skicka kolonister till lovande fria världar. Det är nödvändigt att bygga fabriker för att öka den årliga produktionen, utvinna mineraler genom att bygga gruvor på sina planeter, samt skicka speciella gruvfartyg till obesatta planeter (så här används planeter med stora malmfyndigheter, men aggressiva miljöer). Det är nödvändigt att bedriva forskning och, naturligtvis, att förhindra expansion av fiender på alla möjliga sätt, främst med hjälp av militära flottor.
Spelet har ett engelskspråkigt gränssnitt, vilket är ganska komplicerat, men bekväma, icke-triviala element är försedda med tips.
Huvudskärmen innehåller följande information och kontrollelement:
Inkluderar utforskning och kolonisering. Till en början ser spelaren alla planeter i galaxen, men vet inte vilka av dem som är fria och hur lämpliga för kolonisering. För att ta reda på egenskaperna hos en planet är det nödvändigt att den faller inom räckvidden för en högupplöst radar (penetrerande skanner) eller flyger direkt till planeten med en vanlig radar. Efter det kan du se vem som äger planeten, vilka egenskaper har dess miljö och hur rik den är på fossiler. Om planeten är lämplig kan den koloniseras med hjälp av ett fartyg utrustat med en koloniseringsmodul med kolonister ombord. Om planeten är tillfångatagen av fienden kan den bombas, samt fångas genom landning av dina kolonister. Vid landning behövs inte koloniseringsmodulen, det räcker för att lossa kolonisterna från transporten.
De bestämmer möjligheten och hastigheten för konstruktionen av planetariska och orbitala strukturer, och i närvaro av en orbitalbas - och flottor. Produktionskapaciteten mäts i "resurser" som produceras per år. Resurser produceras direkt av såväl kolonister som fabriker. Mineraler bryts i gruvor. Det finns tre typer av mineraler, den årliga produktionen av varje beror på antalet gruvor och koncentrationen av mineralet på planeten.
För att utvinna mineraler från obesatta planeter är det nödvändigt att skicka speciella flottor till dem. Det är också nödvändigt att organisera transporten av utvunna malmer till de platser där de används.
För att få tillgång till nya tekniska möjligheter är det nödvändigt att bedriva forskning. Samtidigt utvecklas en av de sex teknikgrenarna, spelaren bestämmer vilken. Du kan ställa in procentandelen av imperiets resurser som ägnas åt forskning. Dessutom styr planeter som har slutfört alla produktionsuppgifter de återstående resurserna till forskning.
Det finns många typer av fartyg och orbitalstationer, av vilka några är tillgängliga omedelbart, andra låses upp av forskning. Fartygstypen är en ram med flera slitsar för olika enheter, samt förinstallerade element som pansar och bränsletankar. Till vänster finns en lista över tillgängliga enheter för placering i platser. Varje enhet har ett pris i resurser och mineraler. Kostnaden för ett färdigt fartyg är en liknande uppsättning summor av allt material.
Spelaren kontrollerar inte direkt striderna, han specificerar bara målen för flottorna, såväl som stridsscheman - enkla handlingsregler i en given situation. En rymdstrid börjar när flera fientliga flottor sammanstrålar vid en punkt på kartan (det är nödvändigt att minst ett av fartygen har ett vapen ombord och har en order att attackera). I slutet av varje omgång får spelaren en rapport om striderna som har ägt rum.
Den enorma populariteten för de ursprungliga Stars! övertygade utvecklarna om att en uppföljare skulle efterfrågas. Stjärnutvecklare ! bildade ett företag som heter Mare Crisium Studios och började utveckla spelet Stars: Supernova Genesis . Spelet var tänkt att vara mer avancerat, med betydligt bättre grafik och korrigerat för originalets brister, som en hög nivå av mikrohantering. [ett]
Det fanns dock lite intresse från spelutgivare eftersom de enbart fokuserade på spelkonsoler och 3D-grafik vid den tiden , så projektet övergavs som ett resultat. Rättigheterna till grafiken i spelet förblev hos Empire tills de köptes ut av Zoo Games, en division av Zoo Entertainment . [2]
Den ideologiska fortsättningen på spelet är Endless Space , som släpptes 2012.
![]() |
---|