Tango | |
---|---|
Sorts | mobil datorsynplattform _ |
Författare | |
Utvecklaren | |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Första upplagan | 5 juni 2014 |
Hårdvaruplattform | Android |
stat | Aktiva |
Hemsida | Tango |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Tango (tidigare känd som Project Tango ) är en plattform[ förtydliga ] för förstärkt verklighetsberäkning utvecklad av Google. Tekniken använder Computer Vision för mobila enheter , såsom smartphones och surfplattor , för att bestämma sin position i förhållande till omvärlden utan att använda GPS eller andra externa signaler. Detta gör att applikationsutvecklare kan skapa ett användargränssnitt som inkluderar intern navigering, 3D- kartläggning, mätning av fysiskt utrymme, miljöigenkänning, förstärkt verklighet och fönster till den virtuella världen .
Den första Tango-produkten som kom från ATAP:s Skunkworks - grupp [1] utvecklades av ett team ledd av datavetaren Johnny Lee , huvudsponsor för Microsofts Kinect . I en intervju i juni 2015 sa Lee, "Vi utvecklar hårdvaru- och mjukvarutekniker för att hjälpa alla och alla att förstå var de är exakt." [2]
Google släppte två enheter för att visa upp Tango-teknik: Peanut-telefonen och Yellowstone 7-tums surfplatta. Över 3 000 av dessa enheter har sålts i juni 2015, [3] främst till forskare och mjukvaruutvecklare som är intresserade av att bygga applikationer för plattformen. Sommaren 2015 tillkännagav Qualcomm och Intel att de utvecklade Tango-referensenheter som modeller för enhetstillverkare som använder deras mobila styrkretsar . [4] [5] I januari 2016 på CES tillkännagav Google ett partnerskap med Lenovo för att lansera en konsumentsmartphone sommaren 2016 för att visa upp Tango-tekniken på CES, med priser på upp till 500 USD och en liten formfaktor på mindre än 6,5 tum.. Samtidigt tillkännagav båda företagen utvecklingen av en applikationsinkubator för att köra program som ingick i enheten. På Lenovo Tech World 2016 presenterade Lenovo världens första konsumenttelefon, Phab 2 Pro, baserad på Tango-plattformen. [6] Senare släpptes även Asus Zenfone AR och Samsung galaxy note 10+ smartphones med stöd för denna teknik.
Den 15 december 2017 tillkännagav Google planer på att lägga ner Tango-projektet i mars 2018 till förmån för ARCore . [7]
Tango skiljer sig från andra framväxande 3D datorseende sensorprodukter genom att den är designad för att köras på en mobiltelefon eller surfplatta och huvudsakligen handlar om att bestämma enhetens position och orientering i rymden. Tango samlar in rådata från en rad smarttelefonsensorer och förvandlar den till handlingsbar information i hög hastighet. Listan över sensorer inkluderar en infraröd sändare som ser ut som en radar och en infraröd kamera som fångar reflekterat ljus. På så sätt lägger vidvinkelkameran till visuella positionssignaler till denna datamängd. Tango-systemet förlitar sig också på mycket exakta accelerometer-, gyroskop- och barometeravläsningar. [åtta]
Tangoteknologin i sig är uppdelad i ytterligare tre teknologier: [9] [10]
Google erbjuder flera alternativ för utvecklare att arbeta med: [11] [12] - Unity SDK; — Java API; - Med API. Syftet med var och en är olika - Unity SDK är mer lämpad för 3D-spel eller applikationer relaterade till visualisering, JAVA API för dem som vill använda Tango-funktionalitet i sina befintliga Android-applikationer och C API för dem som använder Android NDK och som vill komma åt inbyggda funktioner i sin egen renderingsmotor.
Google samarbetade med utvecklare i nio länder och flera organisationer för att skapa Project Tango, inklusive Bosch , Bsquare , CompalComm , ETH Zurich , Flyby Media , George Washington University , MMSolutions, Movidius , University of Minnesota MARS Lab, [13] JPL Computer Vision Group , [14] OLogic , OmniVision , Open Source Robotics Foundation, Paracosm, Sunny Optical Technology , PMD Technologies , Mantis Vision, Prizmiq , Intermodalics och SagivTech.
Partnerskap [15] [16] har tillkännagivits med företag som inkluderar Autodesk , Aisle411 , Defective Studios, Durovis (Dive), Infineon , JPL , Left Field Labs, Legacy Games , Limbic, moBack, NVYVE, OmniVision , Otherworld Interactive, PMD Technologies , Sagivtech, SideKick, Speck Design, Stinkdigital och Inuitive.