Byttaren

Byttaren
Utvecklaren Facepalm Games
Curve Studios (PS3, PSV, PS4, Wii U, XONE)
Utgivare Facepalm spel
Utgivningsdatum 30 maj 2013
Genre pusselplattformsspel _
Skapare
Manusförfattare Tom Jubert [1]
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , Mac OS X , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Xbox One
Spellägen enda användare
Gränssnittsspråk engelska [2]
transportörer digital distribution
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

The Swapper  ärett plattformspusselspel för Microsoft Windows , Mac OS X och Linux . Spelet utvecklades och publicerades den 30 maj 2013 av Facepalm Games, ett litet oberoende företag baserat i Helsingfors , Finland [3] . 2014 portades spelet till Sony och Nintendo [4] plattformar .

Spelaren kontrollerar en astronaut som är strandsatt ombord på en övergiven forskningsrymdstation och upptäcker en märklig enhet som låter honom skapa sina egna kloner och överföra medvetande mellan dem. Med hjälp av dessa förmågor löser spelaren olika pussel och lär sig om invånarna på forskningsstationens öde [5] .

Spelet fick positiva recensioner från kritiker för sin visuella stil, atmosfär, kvalitet på pussel och spelets förmåga att använda etablerad spelmekanik på nya sätt .

Spelupplägg

The Swapper är ett plattformsspel med sidrullande pussel som utspelar sig i ett sci-fi- universum. Spelaren kontrollerar en man som är strandsatt på en skadad rymdstation och letar efter ett sätt att fly. För att göra detta utforskar han stationen och letar efter klot som används för att aktivera vissa dörrar, vilket gör att han kan gå vidare i berättelsen. Spelet innehåller element av metroidvania : ibland måste spelaren återvända till redan besökta områden på kartan, indelade i rum och gå igenom tidigare stängda dörrar. För att underlätta förflyttning runt kartan finns det teleporteringsenheter i spelet [6] .

I början av spelet får spelaren en handhållen kloningsenhet som behövs för att lösa pussel. Den här enheten har två funktioner: möjligheten att skapa upp till fyra kloner av spelaren, och möjligheten att överföra kontrollen till en av dem om den är i sikte. De skapade klonerna rör sig samtidigt som spelaren tills de träffar ett hinder. Detta gör att spelaren kan utföra komplexa handlingar genom att aktivera dörrar och strömbrytare och få klot. Liksom karaktären själv kan även kloner dö, till exempel genom att falla från hög höjd. Vid fysisk kontakt med spelaren försvinner även klonerna. En död eller saknad klon kan återskapas med en kloningsenhet. När du använder klonenheten saktar tiden ner, vilket gör att spelaren kan utföra mer komplexa aktiviteter som involverar kloner. Till exempel, för att klättra till en höjd, kan spelaren kontinuerligt skapa en klon ovanför sitt huvud och omedelbart byta kontroll till den tills de når en säker avsats. När spelaren går framåt, befinner de sig i delar av stationen där gravitationen kan förändras, vilket ökar svårigheten för pusslen [6] .

Möjligheterna till kloning begränsas av de påträffade ljuskällorna. Områden som är upplysta med blått ljus kan inte skapa kloner, och rött ljus blockerar möjligheten att överföra kontroll. Områden upplysta med violett ljus kombinerar båda dessa egenskaper. Det finns också vitt ljuskällor, som i regel ligger vid ingångarna till enskilda pusselrum. Att röra vid dem av en klon förstör den, och om spelaren rör vid den, förstörs alla kloner [6] .

Plot

Mänskligheten har uttömt sina naturresurser, så sju stationer skapades för utvinning och syntes av användbara resurser i avlägsna områden i rymden och deras vidare transport till jorden. Rymdstationens besättningar måste överleva oberoende av jorden i flera decennier. En tid efter arbetets början gick Station 7 ur omloppsbana och förstördes av stjärnan närmast den. Då bröts av okänd anledning kommunikationen med Station 6.

När besättningen på Theseusskeppet utforskade den obebodda mineralrika ökenplaneten Chori V upptäckte de superstark stållegering, en främmande livsform som liknar jordens  silkesmaskar och superkomplexa stenformationer av okänt ursprung. Stenblocken producerade ovanlig elektrokemisk aktivitet, vilket fick vissa forskare att tro att de kan ha rudimentär intelligens. Besättningen döpte dessa stenblock till The Watchers . 

Med tiden började besättningen märka att stenblocken tränger igenom deras drömmar, och kom fram till att stenblocken hade telepatiska förmågor. Med hjälp av informationen som erhållits från studiet av stenblockens elektrokemi lyckas forskare konstruera en anordning som kallas The Swapper (Exchanger). Enheten visar sig vara kapabel att skapa kloner av användaren, och tillåter också användaren att överföra sitt medvetande till klonen. Ett misslyckat utbytesförsök mellan två personer resulterade i minnesförlust för testpersonerna, vilket gjorde det omöjligt att avgöra om medvetandeöverföringen verkligen hade slutförts. Som ett resultat av detta förbjöds ytterligare forskning om medvetandeöverföring. En av besättningsmedlemmarna, Dr. Chalmers , bröt förbudet genom  att utföra en hjärntransplantation på två dödligt sjuka patienter. Hon trodde att hon kunde använda enheten direkt på de transplanterade hjärnorna och överföra deras medvetande till kroppen och på så sätt förlänga deras liv där. Hennes kollega, Dr. Dennett , motsatte sig denna praxis av etiska skäl . 

Med tiden har forskare funnit att observatörerna är miljontals år gamla och mycket intelligentare än man tidigare trott, kanske till och med intelligentare än människor.

Den första observatören som hittades på ett mystiskt sätt liknade formen av ett mänskligt ansikte, med ögon, en näsa, en mun och sniderier. Han visade mycket mer nervös aktivitet än de andra Watchers. Forskare har föreslagit att det är något som ett kommunikationsnav för resten av observatörerna. De upptäckte strålning från Observer Head, men ansåg att den var ofarlig för besättningen. Besättningsmedlemmarna började dock dö, och fartygets lokaler förklarades obeboeliga. Besättningen barrikaderade sig inne i en av skeppets delar och trodde att något måste ha följt efter dem från planetens yta. De som dog kort före döden rapporterade att de kunde höra observatörernas tankar. Det blev tydligt att Observers var orsaken till dödsfallen, men det var för sent att göra något: det fanns för många stenblock ombord på stationen och det var inte möjligt att släppa ut dem i rymden.

Utveckling och marknadsföring

The Swapper var ett fritidsprojekt av två studenter vid Helsingfors universitet , Otto Hantula ( Fin. Otto Hantula ) och Olli Harjola ( Fin. Olli Harjola ) [7] . Swapperen stöddes av Indie Fund, och blev det sjätte indiespelet som sponsrades av fonden [7] .

Istället för digitala texturer innehöll spelets design handskulpterade lerelement, vars fotografier användes för att komponera spelets nivåer .

Curve Studios hjälpte till att porta spelet till PlayStation 3 , PlayStation 4 och PlayStation Vita , med ett förväntat släppdatum i maj 2014 [8] . Efter en fördröjning för att säkerställa att PlayStation 3- och PlayStation Vita-versionerna var perfekta, släpptes spelet den 5 augusti 2014 i Nordamerika och följande dag i Europa [9] . Curve Studios meddelade att de skulle portera spelet till Wii U samtidigt som de behåller samma nivå av PC-grafik [10] [11] . Därefter, efter spelets release på Wii U, hjälpte Nintendo till att lansera spelet på den japanska marknaden, vilket tillkännagavs i april 2015 under en Nintendo Direct-presentation.

Kritik och feedback

The Swapper fick positiva recensioner från kritiker, med en sammanlagd poäng på 88,70 % på GameRankings och 87/100 på Metacritic [12] [13] . Spelet har vunnit många utmärkelser, inklusive "bästa internationella spel" på Freeplay 2011 och ett specialpris på Indiecade 2011. [14] .

Anteckningar

  1. Harjola, Ollie . Penumbras Tom Jubert anställd för narrativ design på The Swapper  (31 juli 2012). Arkiverad från originalet den 11 december 2014. Hämtad 7 december 2014.
  2. Steam - 2003.
  3. Om | Facepalm Games" Arkiverad 16 oktober 2016 på Wayback Machine
  4. "The Swapper Wii U releasedatum" . Hämtad 27 oktober 2016. Arkiverad från originalet 11 november 2020.
  5. Uppgradering nr 23, 2013 , sid. 53-56.
  6. 1 2 3 Machkovech, Sam (31 maj 2013)
  7. 1 2 Caoili, Eric (2012-03-01)
  8. Futter, Mike (2014-02-26)
  9. Hayden, Nicola (2014-06-30)
  10. "The Swapper kommer till Wii U" . Hämtad 27 oktober 2016. Arkiverad från originalet 4 maj 2019.
  11. "Curve Studios Twitter" . Hämtad 27 oktober 2016. Arkiverad från originalet 26 januari 2021.
  12. "The Swapper for PC - GameRankings" . Hämtad 27 oktober 2016. Arkiverad från originalet 22 juni 2016.
  13. "The Swapper for PC Recensioner" . Hämtad 27 oktober 2016. Arkiverad från originalet 3 juli 2016.
  14. "The Swapper" . Hämtad 27 oktober 2016. Arkiverad från originalet 16 maj 2019.

Litteratur

Länkar