Terminator 2029 | |
---|---|
Utvecklaren | Bethesda Softworks |
Utgivare | Bethesda Softworks |
Del av en serie | Terminatorn |
Utgivningsdatum | 3 augusti 1992 |
Genre | förstapersonskjutare |
Tekniska detaljer | |
Plattform | DOS |
Spellägen | En spelare |
Bärare |
CD-ROM diskett |
Kontrollera |
tangentbordsmus _ |
Terminator 2029 ärett first-person shooter- videospel utvecklat och publicerat av Bethesda Softworks för DOS - operativsystemet. Det är det tredje i en serie spel om roboten Terminator .
2029 , Los Angeles . Under en militär operation i ett av kommandohögkvarteren för Skynet - superdatorn , hittar överste John Connor en prototyp av högteknologiskt exoskelett lagrat i en av hangarerna. Skynet utvecklade den här enheten för att skapa en armé av terminatorer som var tekniskt överlägsna standarden T-800 . Prototypskelettet togs till motståndsbasen, där det omvandlades till en skyddsdräkt som kan bära tunga vapen. Dräkten fick namnet Advanced Combat Armor ( ACE Battle Armor ).
Connor bildar sedan en trupp som kallas Special Operations Group , som kastas in på platsen för Skynets huvudkärna , som är under maskinernas kontroll. Där organiserar stridsgruppen motståndsstyrkornas högkvarter. En av fighterna är implanterad med ett chip som gör att han kan kontrollera ACE . Soldaten har till uppgift att komma till kärnan av Skynet och förstöra den.
Spelet kommer att spelas för en av motståndskämparna. Handlingsschemat på varje nivå är ungefär detsamma: hjälten får en uppgift vid kommandoposten (för att skydda målet från fiendens attacker, hitta och rädda överlevande och gisslan, etc.), går till fiendens territorium, slutför uppgiften och återvänder till basen.
Spelet består av 8 nivåer med ökande svårighetsgrad. Deluxe CD Edition innehåller 32 nivåer.
Karaktärens exoskelett kan utrustas med en mängd olika vapen, som en plasmapistol och granater. Dräkten har också en bärbar första hjälpen-kit och sköldgeneratorer. Vapen, ammunition och andra användbara föremål kan väljas och installeras i början av nivån, samt samlas in från förstörda motståndare och dödade soldater under spelet. En karaktär kan bära upp till 5 olika användbara föremål samtidigt.
Spelet har rollspelselement ( ranksystem ):
Spelet stöder ett sparsystem: spelaren kan spara efter varje nivå genom att skriva namnet på spelfilen i speciella alternativ.
Spelgränssnittet visar aktuell typ av vapen och ammunition, antalet första hjälpen-kit, spelskärmen (med sikte på nivån, målet och nuvarande koordinater), hälsonivån (representerad som en exoskelettikon, som visar skada i ett visst segment av mekanismen i olika färger - från gult till rött), en radarkarta och en minikarta (en dialogruta visas ibland i stället för minikartan), samt paus- och alternativknappar.
Spelaren kan också se en karta över Los Angeles med territorier som kontrolleras av motståndsstyrkorna. Staden är indelad i 6 sektorer, namngivna enligt bokstäverna i det grekiska alfabetet ( Alfa , Beta , Gamma , Delta , Epsilon och Omega ).
Spelet använder 16-bitars 3D-grafik med stöd för 256 färger, skärmupplösningen är 640x480 dpi . Spelskärmar ändras med hjälp av ett rutnät ( Grid-baserat ), snarare än att rulla , som i de flesta 3D-skjutare .
Nivåer och motståndare byggs med sprite-grafik .
Spelresultaten varierade.
Tidningen tillägnad datorspel, Pelit , betygsatte spelet ganska högt - 88 poäng av 100, vilket påpekade det dynamiska spelet, närvaron av tredimensionell grafik, högkvalitativt ljud och motståndarnas relativt höga AI bland fördelarna .
En annan speltidning, Aktueller Software Markt , gav spelet poängen 10 av 12, och noterade att trots vissa kontrollsvårigheter håller spelupplägget, grafiken, ljudet och musiken hög standard.
Magasinet Power Play fick 73 av 100. Recensenterna berömde den högkvalitativa speldesignen och det dynamiska spelandet, men tillade att miljön på nivåerna kunde ha lösts lite annorlunda (till exempel design av en objektspatial miljö i stil med en underjordisk bas), samt göra justeringar av ljudet (baserat på nivådesign och fiender) [1] .
En annan tidning, PC Joker , gav spelet poängen 69 av 100. Grafiken och ljudet, spelets 3D-spelvärld (där du kan röra dig åt alla håll) och spelets karta med en skanner (som ger information om motståndare) var mött positiva recensioner, positivt. Samtidigt gillade kritikerna inte de obekväma kontrollerna och spelets höga komplexitet.
Recensenter för tidningen PC Player gav spelet en genomsnittlig poäng på 54 av 100. Recensenterna kallade spelet "tråkigt" och antydde att det inte tillförde något nytt till Terminator-spelserien.
Poängen för Just Games Retro spelinformationsdatabas var ganska låg - 2 poäng av 5. Genom att jämföra Terminator 2029 med spelet MechWarrior noterade kritiker vissa likheter i spelupplägget - i synnerhet gällde detta användningen av ett pilotstyrt robotexoskelett utrustat med en mängd olika utbytbara vapen. Bland bristerna indikerades obekväm kontroll - karaktären roteras strikt med 90 grader, och han rör sig själv längs ett rutnät av "kvadrater", i vilket den plana ytan är villkorligt uppdelad; detta gör det svårt att röra sig och sikta. Samtidigt är motståndarna inte bundna till rutnätet och är därför mer fria i sina handlingar och rörelser. Navigering genom nivåerna kallades också obekvämt - hjälten kanske inte ser fiender på radarn, men "efter att ha tagit ett par steg" kommer han att bli omringad. På grund av den slumpmässiga generationen av motståndare är det möjligt att "springa iväg" från dem, "gå två eller tre steg." Recensenter noterade spelets höga komplexitet: en relativt låg hälsonivå (dräkten skadas mycket lätt och måste "repareras" ofta), begränsad ammunition (och även det faktum att inte alla förstörda fiender och dödade soldater kan ta vapen eller ammunition) och ett stort antal motståndare (kan dyka upp igen på oväntade ställen en tid efter förstörelsen) gör det svårt att slutföra nivåer. Spelupplägget, på grund av betoningen på att förstöra fiender, kallades "mest tråkigt", och spelet som helhet kallades "hemskt" (jämfört med den senare The Terminator: Future Shock ). Samtidigt uppskattade kritiker de detaljerade "genomgångarna" mellan uppdragen (där spelaren förklaras syftet med det aktuella uppdraget och får råd om hur man slutför det), närvaron av en lista över fiender med tredimensionella bilder (där du kan se sårbarheterna hos varje fiende), en karta över Los Angeles (med rebellkontrollerade territorier) och ett rollspelssystem med "led". Nivån och karaktärsdesignen beskrevs som "enkel" men lämplig för ett spel av genren [2] .
Tematiska platser |
---|
Terminator | |
---|---|
Filmer |
|
TV-serier |
|
TV-spel |
|
Publikationer |
|
Karaktärer |
|
attraktioner |
|
se även |
Spel Bethesda Softworks | ||
---|---|---|
The Elder Scrolls |
| |
Terminator |
| |
PBA |
| |
Wayne Gretzky |
| |
IHRA |
| |
Övrig |
|