Thunder Force VI

Thunder Force VI
Utvecklaren Sega
Utgivare Sega
Del av en serie Thunder Force
Utgivningsdatum 30 oktober 2008
Genre horisontell rullningsskjutare
Tekniska detaljer
Plattform PlayStation 2
Spelläge Enspelarspel
Bärare dvd
Kontrollera gamepad

Thunder Force VI är ett sidscrollande shooter-  videospelutvecklat och släppt av det japanska företaget Sega den 30 oktober 2008 för PlayStation 2 -konsolen . Spelaren kontrollerar ett rymdskepp som måste göra sig av med Orn Faust-imperiet innan det förstör allt liv på jorden. Målet med spelet är att slutföra nivåer där spelaren förstör motståndare och undviker deras projektiler med hjälp av en arsenal av kraftfulla vapen. Thunder Force VI är den sjätte och sista delen i Thunder Force -serien och det enda spelet som inte utvecklats av seriens skaparföretag, Technosoft .

Thunder Force VI var ursprungligen planerad att släppas för Dreamcast år 2000, men mycket lite arbete slutfördes innan Technosoft togs över av den japanska pachinko -maskintillverkaren Twenty-One Company. 2007 köpte Sega rättigheterna för att återuppliva projektet. Utvecklingsteamet leddes av Tetsu Okano, som tidigare arbetat med spel som Segagaga , Astro Boy: Omega Factor och Gunstar Super Heroes . Okano tog inspiration från spel som R-Type Final för att "föra serien tillbaka till sina rötter" snarare än att göra drastiska spelförändringar. Okano samlade ett team av designers som var fans av Thunder Force-serien och hade tidigare erfarenhet av shooter. Flera arbetare från Taito och Konami hjälpte till med projektet . Spelet var tänkt att vara den första delen av "Project STG"-serien, som kommer att släppa remakes och omstarter av den gamla serien av shoot'em up-spel. Under utvecklingen övervägdes möjligheten att porta till Xbox 360 , PlayStation Portable och arkadplattformar under en tid, men denna idé övergavs sedan.

Thunder Force VI fick blandade recensioner från recensenter. Spelet kritiserades för sin otydliga grafik, korta speltid och ljudspår. Recensenter ansåg att spelet huvudsakligen bestod av omarbetade nivåer och mekanik från äldre spel i serien. Spelarna var särskilt negativa till bristen på nyhet och innovation. Journalisterna tillskrev gameplay, grafiska stil och val av vapen till plussidan.

Utveckling

Thunder Force VI utvecklades ursprungligen i början av 2000 för Dreamcast av serieskaparen Technosoft [1] . Med undantag för en tidig testvideo som visade introvideor och några musikaliska partitur, gick inte utvecklingen framåt och projektet blev malpåverkat när Technosoft togs över av pachinko -maskintillverkaren Twenty-One Company. Kompositören av projektet släppte musiken som var tänkt att användas i spelet i form av ett album som heter "NOISE Game Music Vol. 3 - Broken Thunder", som innehöll både spår från Thunder Force VI , såväl som från andra delar av serien, som Thunder Force V [2] [3] .

I början av 2007 förvärvade Sega en licens från Technosoft och Twenty-One för att återuppliva projektet och släppa det. Utvecklingen leddes av Sega-veteranen Tetsu Okano, som är känd för sitt arbete med spel som Segagaga , Astro Boy: Omega Factor och Gunstar Super Heroes . Okano var ett stort fan av Thunder Force-serien och var angelägen om att göra en fullfjädrad uppföljare för moderna plattformar. Tidigare gjorde han Thunder Force-liknande design för spelet Segagaga, som använde musiken från "Broken Thunder"-albumet. Efter att ha skrivit på ett avtal med Technosoft kunde designern använda musiken från Dreamcast-versionen av Thunder Force VI. Okano samlade ett team av utvecklare som också var fans av serien och hade erfarenhet av att skapa skjutspel. Assistans med projektet gavs av flera utvecklare från Taito och Konami . Inspirationen till projektet kom från skjutspelet R-Type Final som utvecklats av Irem . Målet med projektet var att "föra serien tillbaka till sina rötter", snarare än att bara försöka få in nya idéer och drastiskt förändra spelupplägget. Okano och utvecklingsteamet var också tvungna att hålla ett öga på budgeten för att inte blåsa upp den. Designern funderade också på att skapa en version av spelet för arkadmaskiner, men denna idé måste överges, eftersom han inte kunde hitta ett lämpligt arkadsystem som skulle ha den prestanda som krävs. Soundtracket till Thunder Force VI komponerades av Tamayo Kawamoto från RayForce , Go Sato från Raiden och Motoaki Furukawa från Gradius [4] .

Okano trodde att Thunder Force VI skulle vara det första spelet i Project STG-serien som inkluderar potentiella återupplivningar och remakes av shoot'em up-spelserien. I en intervju resonerade han att om Thunder Force VI blir framgångsrik så kommer det med största sannolikhet att släppas fler spel i serien. Okano övervägde också att porta spelet till Xbox 360 eller PlayStation Portable, men dessa planer övergavs. Sega tillkännagav officiellt spelet i tidningen Famitsu i juli 2008, och visade flera skärmdumpar och släppte en reklamvideo på deras hemsida. Twenty-One uppdaterade också sin hemsida med tillkännagivandet att man har planer på att återuppliva serien med Sega. Den 30 oktober 2008 släpptes Thunder Force VI i Japan på PlayStation 2 [1] .

Betyg och recensioner

Recensioner för Thunder Force VI var ofta blandade, med recensenter som noterade problem med obalanserad svårighetsgrad, ett underväldigande soundtrack och lån av material och nivådesign från tidigare spel i serien. Fans av serien var särskilt negativa, eftersom de ansåg att spelet var sämre än sina föregångare och saknade både innovation och originalitet.

En reporter för den spanska publikationen MeriStation berömde spelets mångsidighet i vapen, och noterade särskilt "CRAW" som förbättrades från Thunder Force V, men var besviken på nivådesignen eftersom den var för lik de som användes i tidigare spel. Dessutom citerades den grafiska stilen som en negativ för att se sämre ut än andra spel som Gradius V. Recensenten berömde soundtracket för dess " New Age Techno "-vibe och att spelet fortfarande är roligt, även om han beklagade den korta längden. Journalisten uttryckte hopp om att spelet skulle släppas utanför Japan på tjänster som Xbox Live Arcade [5] . Den spanska versionen av Edge magazine citerade spelets alltför enkla svårighetsgrad och återanvändning av material och idéer från äldre Thunder Force-spel som negativ.

I en retrospektiv granskning från 2016 tyckte Hardcore Gaming 101 att projektet såg ut som ett steg bakåt från spel som R-Type Final eller Gradius V på grund av dess användning av suddiga texturer, ett underväldigande soundtrack och bristen på originalidéer. I en retrospektiv recension från Nintendo Life ansåg journalisten spelets korta längd och brist på unika idéer som nackdelar, och noterade att projektet helt enkelt återanvände idéer från Thunder Force-serien istället för att tillämpa någon ny mekanik eller koncept [2] .

Anteckningar

  1. 1 2 Ashcraft, Brian. Ett decennium senare får vi nytt Thunder Force-spel  . Kotaku . G/O Media (9 juli 2008). Hämtad 11 april 2021. Arkiverad från originalet 2 december 2019.
  2. 1 2 Kalata, Kurt. Broken Thunder  (engelska) . Hardcore Gaming 101 (10 december 2016). Hämtad 11 april 2021. Arkiverad från originalet 25 juli 2019.
  3. McFerran, Damien. Funktion: Historien om Technosofts Thunder Force-serie  (engelska) . Nintendo Life . Nlife Media (20 september 2016). Hämtad 11 april 2021. Arkiverad från originalet 25 januari 2021.
  4. Kalata, Kurt. Thunder Force VI  (engelska) . Hardcore Gaming 101 (10 december 2016). Hämtad 11 april 2021. Arkiverad från originalet 20 juni 2019.
  5. Francisco Gabriel Pino Garcia. Thunder Force VI: Legend of the Wings  (spanska) . MeriStation . Prisa (14 mars 2012). Hämtad 11 april 2021. Arkiverad från originalet 25 januari 2020.