Tiberium

Tiberium
Utvecklaren EA Los Angeles
Utgivare Elektronisk konst
Utgivningsdatum Inställt
Genre action , taktisk förstapersonsskjutare
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
motor Unreal Engine 3
Spellägen single player , multiplayer
Bärare Blu-ray , DVD
Kontrollera PC : tangentbord och mus
PS3 , Xbox 360 : gamepad

Tiberium  är ett first-person shooter- videospel i Command & Conquer -serien som avbröts under utvecklingen. Tiberium utvecklades av Electronic Arts Los Angeles, ett dotterbolag till förlaget Electronic Arts , som var tänkt att publicera det.

Den 30 september 2008 tillkännagav EA, genom Mike Verdu, att företaget stoppar utvecklingen av spelet på grund av att arbetet som utförs inte uppfyller EA Games kvalitetsstandarder. Ändå har spelvideor dykt upp på det globala nätverket, vilket ger hopp om fortsatt utveckling och den förväntade releasen av spelet åtminstone inom en snar framtid. [ett]

Plot

Handlingen utspelar sig 11 år efter det tredje tiberiumkriget i ödemarkerna som en gång kallades Medelhavet . Spelaren tar på sig rollen som GDI -fältchef Ricardo Vega (huvudpersonen i Command & Conquer: Tiberium Wars ). Vega återuppstod nyligen från pensioneringen och skickades för att undersöka det enda färdiga tornet Screen Reach i regionen. Detta torn tros vara en kvarleva från det tredje kriget, men visar sig vara fästet för den andra Scrin-invasionen. [2]

Anteckningar

  1. Tiberium  upphört . GameSpot (30 september 2008). Hämtad 30 september 2008. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.
  2. EA bryter Tiberium . GameSpot (18 december 2007). Hämtad 19 december 2007. Arkiverad från originalet 3 mars 2012.

Länkar