Tiberium | |
---|---|
Utvecklaren | EA Los Angeles |
Utgivare | Elektronisk konst |
Utgivningsdatum | Inställt |
Genre | action , taktisk förstapersonsskjutare |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
motor | Unreal Engine 3 |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare | Blu-ray , DVD |
Kontrollera |
PC : tangentbord och mus PS3 , Xbox 360 : gamepad |
Tiberium är ett first-person shooter- videospel i Command & Conquer -serien som avbröts under utvecklingen. Tiberium utvecklades av Electronic Arts Los Angeles, ett dotterbolag till förlaget Electronic Arts , som var tänkt att publicera det.
Den 30 september 2008 tillkännagav EA, genom Mike Verdu, att företaget stoppar utvecklingen av spelet på grund av att arbetet som utförs inte uppfyller EA Games kvalitetsstandarder. Ändå har spelvideor dykt upp på det globala nätverket, vilket ger hopp om fortsatt utveckling och den förväntade releasen av spelet åtminstone inom en snar framtid. [ett]
Handlingen utspelar sig 11 år efter det tredje tiberiumkriget i ödemarkerna som en gång kallades Medelhavet . Spelaren tar på sig rollen som GDI -fältchef Ricardo Vega (huvudpersonen i Command & Conquer: Tiberium Wars ). Vega återuppstod nyligen från pensioneringen och skickades för att undersöka det enda färdiga tornet Screen Reach i regionen. Detta torn tros vara en kvarleva från det tredje kriget, men visar sig vara fästet för den andra Scrin-invasionen. [2]
![]() |
---|
Command & Conquer | |
---|---|
tiberium universum |
|
Red Alert -serien |
|
Serie Generals |
|
Inställda projekt |
|
Utvecklare |
|
Personligheter |
|
Tecken |
|
Enheter och byggnader | |
Övrig |
|