Command & Conquer (spel, 1995)

Command & Conquer

Omslag till den ursprungliga DOS-utgåvan av spelet
Utvecklaren Westwood Studios
Looking Glass Studios ( N64 )
Utgivare

Virgin Interactive
SEGA ( Saturn )
Nintendo ( N64 )

Electronic Arts (sedan 1998)
Del av en serie Command & Conquer
Utgivningsdatum augusti 1995 DOS 31 augusti 1995 1995 Windows 10 mars 1997 Mac OS 1995 Saturn 31 december 1996 1997 25 april 1997 PlayStation december 1996 28 februari 1997 16 april 1997 16 april 1998 1 Nintendo 64 9 maj , 9 1 Nintendo 64 9 maj, 9 1 Nintendo 64 9 maj , 9 2008 25 november 2009



















Licens gratisprogram [K1]
Version

1.04 (Windows)
1.06c version 3 (Windows, inofficiell)

1.22 (DOS)
1.72 (Mac OS)
Genre realtidsstrategi
Åldersbetyg
_
ELSPA: 15+
ESRB : T - Tonåringar
OFLC (A) : MA15+ - Mogen PEGI : PEGI 12 USK : 16+


Skapare
Producenter Brett Sperry Edward del Castillo
Spel designer Eric Yeoh
Manusförfattare Aidy Laramour Ron Smith
Programmerare Joseph Bostick William Randolph
Kompositör Frank Klepacki
Tekniska detaljer
Plattformar PC ( DOS och Windows ), Macintosh , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64 , PlayStation Network [1] [2]
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelsk ----

Officiella lokaliseringar:
tyska , franska , japanska (endast röst)

Inofficiella översättningar:
brittisk engelska , spanska , polska , brasiliansk portugisiska , ryska
transportörer CD-ROM-
kassett (N64)
gratis nedladdning
Kontrollera tangentbord , datormus , gamepad
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Command & Conquer (från  engelska  -  "command and conquer", förkortat till C & C ; även känt under undertiteln Tiberian Dawn (översatt från  engelska  -  "Dawn of Tiberium" [K 2] ) - ett datorspel i genren verklig -time strategy , utvecklad av Westwood Studios och först publicerad av Virgin Interactive 1995 ; det första spelet i franchisen med samma namn och det första spelet i den berättelsedrivna Tiberium -underserien.

Handlingen i spelet utspelar sig i en alternativ tidsmässig verklighet, villkorligt modern vår, där det pågår ett krig över hela världen mellan två globaliserade grupper - FN:s internationella trupper förenade i Global Security Council (GSC) och militären -religiösa Brotherhood of Nod; båda sidor kämpar för innehav av tiberium  - ett främmande ämne som långsamt sprider sig över planeten .

De första idéerna för Command & Conquer lades under utvecklingen av företagets tidigare spel - Dune II 1992, fyllt på med koncept som presenterades i det senare. Imponerade av händelserna som ägde rum på den tiden i världen ( Persiska vikenkriget , de jugoslaviska krigen ) skapade utvecklarna den lämpliga miljön . Ett speciellt inslag i spelet var videorna som följde med spelkampanjer och filmade med deltagande av levande skådespelare; bland de senare blev videoregissören Joseph Kukan , som också spelade huvudrollen - ledaren för Brotherhood of Nod Kane , berömmelse .

Vid release blev Command & Conquer ett kommersiellt framgångsrikt spel; positivt utvärderat i den specialiserade pressen såldes spelet under den efterföljande perioden i mängden 3 miljoner exemplar . 2007 släppte Electronic Arts , som ägare av rättigheterna till serien, den som en gratis nedladdning för att fira spelets 12-årsjubileum [3] . Enligt många spelpublikationer är Command & Conquer , tillsammans med andra, ett av de spel som haft en betydande inverkan på utvecklingen av realtidsstrategigenren .

Spelupplägg

Allmän beskrivning

Command & Conquer är ett strategispel i realtid där spelet är baserat på principen "samla (resurser) - bygg (bas) - erövra" som introducerades av Westwood Studios i sitt tidigare spel Dune II , men till skillnad från detta och dess efterföljare i 1994 Warcraft: Orcs & Humans , i Command & Conquer , visas skillnaderna mellan spelpartierna ( fraktionerna ) i mycket större utsträckning [C 1] . Enligt den tidigare nämnda principen behöver spelaren samla resurser (särskilt i spel-tiberium) som är nödvändiga för att bygga och utöka basen och träna stridsenheter ( enheter ) för att skydda basen och besegra fiendens styrkor [5] . Spelaren är inbjuden att tala vid sidan av en av två fraktioner - GDI eller Nod.

En viktig punkt var utbyggnaden av funktionen "selektionsram" som introducerades tidigare i Warcraft  - om det i den senare var möjligt att samtidigt kontrollera endast fyra enheter på slagfältet, blev det i Command & Conquer möjligt att välja alla trupper som finns på skärmen [6] .

Bygga en bas

Precis som Dune II kräver gameplay i Command & Conquer att spelaren först bygger en bas och sedan samlar in resurser, som sedan används för att utöka basen och producera olika typer av enheter. Konstruktionen utförs från motsvarande speciella struktur - monteringsbutiken ( Eng.  Construction Yard , monteringsgård option ): först förbereds den "beställda" byggnaden i monteringsbutiken, vilket kan ta en viss tid beroende på utvald byggnad, varefter den ”färdiga” byggnaden placeras i utrymme nära de befintliga [7] .

Den enda källan till pengar ( krediter ) i spelet är tiberium, som samlas in från motsvarande fält med specialutrustning - samlare ( eng.  Harvester eller "harvester") och levereras för efterföljande lossning och bearbetning i lämpliga byggnader - berikare ( sv Tiberium  Refinery ), som har en gräns för mängden tiberium som kan placeras, som ett resultat av vilket spelaren behöver bygga extra strukturer - lagringsanläggningar ( engelska  Tiberium Silo ) [5] [8] för att utöka gränsen .

En annan viktig resurs i spelet är el som endast produceras av kraftverk ( eng. Power Plant ): både standard och mer kraftfull förbättrad ( eng. Advanced Power Plant ) - dyrare än standard, men ger en mycket större effekt av den tillförda elektriciteten [6 ] ; konstruktioner av alla andra slag kräver en viss mängd elektricitet under byggandet; när den tillgängliga mängden överskrids slutar vissa strukturer (särskilt försvarsstrukturer och en radar) att fungera eller fungerar mycket långsamt; också bestäms mängden elektricitet som levereras av graden av skada som kraftverket tar emot.   

Olika strukturer och enheter som produceras av spelaren bildar tillsammans ett teknologiskt träd , där tillgång till tekniskt mer avancerade och följaktligen dyrare strukturer och enheter [5] [9] utförs efter konstruktionen av de strukturer som krävs för detta. Om sådana strukturer förstörs kan tillgången till den erhållna tekniken blockeras.

Basen kan försvaras av olika strukturer, som inkluderar både defensiva befästningar (sandsäckar, kedjelänkar och betongväggar), och aktiva defensiva strukturer, såsom vakttorn vid GDI (kulspruta eller raket); kanontorn, luftvärnsinstallationer och Obelisk of Light at Nod [ 10] . 

Enheter

I Command & Conquer är alla stridsenheter indelade i tre typer: infanteri , markfordon och flyg. Ungefär i spelet finns det 50 typer av stridsenheter och strukturer, av vilka några är gemensamma för båda sidor .

GDI, enligt Bruce Geryk från GameSpot och efter honom Dmitry Chekanov från 3DNews , "litar mer" på eldkraft - deras enheter är mer hållbara och kraftfulla än Brödraskapets, men samtidigt är deras konstruktion dyrare i termer av mängd resurser som spenderas och i tid [Ts 1] [9] [12] .

I motsats till GDI förlitar sig brödraskapets styrkor på snabbhet; följaktligen är deras enheter billigare vad gäller kostnad och förberedelsetid, och därför mindre tåliga, men mer mobila [9] [12] . Båda sidor har speciella vapen; för GDI är detta en orbital jonkanon ( eng.  Ion Cannon ), styrd från en förbättrad kommandocentral ( eng.  Advanced Communications Center ); Nods specialvapen är en kärnvapenmissilattack som avfyras från Temple of Nod [ 6] . 

Spellägen

Kampanj

Enspelarspelet i Command & Conquer inkluderar två berättelsekampanjer för båda sidor av konflikten [9] , som var och en är uppdelad i flera uppdrag, åtföljda av videor där en representant för en av fraktionerna (General Shepard i GDI kampanj, Seth och senare Kane i Brotherhood-kampanjen) förklarar för spelaren syftet med uppgiften [13] ; Kampanjer väljs i början av ett nytt spel [K 3] . I de flesta kampanjuppdrag måste spelaren besegra eller fånga fiendens bas; i vissa fall är målet för spelaren att fånga eller skydda något betydande föremål [5] ; vissa uppdrag ger variation till det traditionella spelschemat, inklusive frånvaron av en bas eller närvaron av sidouppgifter, under vilka spelaren får tillgång till ytterligare funktioner. Under passagen kan spelaren erbjudas valet mellan att slutföra ett av två eller tre föreslagna uppdrag.

Kollektivt läge

Den ursprungliga DOS-versionen av spelet inkluderade ett flerspelarläge för upp till 4 personer, vilket var ovanligt vid den tiden [14] ; ett online-multiplayer-läge via Westwood Online -tjänsten lades till i Gold Edition . Men på grund av ändringar i IPX- biblioteken på Windows 2000 och Windows XP, blev nätverksspel (åtminstone fram till tillkomsten av CnCNet- tjänsten ) omöjligt förutom genom en parallell eller seriell port .

Plot

Speluniversum

Enligt handlingen i spelet, 1995, faller en meteorit på jorden i regionen Tiberfloden i Italien [C&C95 1] , som blir källan till spridningen av ett utomjordiskt ämne som kallas tiberium ( eng.  Tiberium ). Forskning visar att det främmande mineralet har en mycket stark energipotential och är av stort värde för världens ekonomi [C&C95 2] . Senare visar det sig dock att tiberium också orsakar mutationer och förstör planetens biosfär [C&C95 3] . Snart intresserade sig ett uråldrigt hemligt sällskap som kallade sig Brotherhood of  Nod för detta nya ämne och började investera i utvecklingen av metoder för att utvinna och bearbeta tiberium, före utvecklingen av det vetenskapliga samfundet [C&C95 4] . Snart fick Nod, ledd av en karismatisk ledare känd som Kane [C&C95 5] , kontroll över ungefär hälften av alla förnödenheter [C&C95 6] och får med deras hjälp en enorm armé av anhängare runt om i världen.

Snart äger en serie terroristattacker rum runt om i världen (varav en, begången i ett fiktivt köpcentrum i Wien, visas i början av introduktionsvideon) [C&C95 7] . Ansvaret för attackerna lades snabbt på Brotherhood of Nod [C&C95 7] , varefter FN:s säkerhetsråd kom till insikt om att Kane och hans organisation startade en kampanj för global terrorism och organiserade en internationell militärkoalition, kallad Global Säkerhetsrådet ( eng.  Global Defense Initiative ; GDI förkortat) [C&C95 8] . Som ett resultat tar konflikten mellan de två sidorna formen av ett globalt krig mot terrorismen , som senare blev känt som det första tiberiumkriget [Ts 2] . Spelets kampanjer börjar strax efter uppkomsten av Tiberium, även om ingen specifik tidsram är angiven i spelet.

Kampanjer

Spelet har två kampanjer för båda sidor av Tiberium-konflikten. GDI-kampanjen anses kanonisk .

Kampanj för GDI

Under kampanjen för GDI är spelarens [K 4] huvudmål att eliminera Nods europeiska styrkor. Under befäl av general GSB Mark Jamieson Sheppard ( eng.  Mark Jamieson Sheppard ), måste spelaren utföra en rad operationer: från en enkel landning på kusten till räddningsaktioner för civila och vetenskapsmän (särskilt Dr. Ignatio Mobius ( eng) Ignatio  Mobius ), som utforskade tiberium), samt skyddet av GSS:s högkvarter. Kampanjuppdrag äger rum i länderna i Central- och Östeuropa .

En viktig del av handlingen i denna kampanj är den internationella skandal orsakad av manipulation av den allmänna opinionen , genom vilken brödraskapet, genom sin lojala journalist Greg Burdette ,  lyckades övertyga allmänheten om attacken och den efterföljande massakern, som påstås ha begåtts av GSB-trupper i Bialystok , Polen . Som ett resultat har GDI-finansieringen tillfälligt minskat, och spelaren måste slutföra några av uppdragen med begränsade krafter. Så småningom belägrar spelaren brödraskapets huvudbas - Temple of Nod i Sarajevo  - och förstör den senare med en jonkanon eller på egen hand, vilket uppenbarligen förstör Kane tillsammans med honom [C&C95 9] .

Kampanj för Brotherhood of Nod

I början av en Brotherhood-kampanj är spelaren i rollen som en rookie som gör uppdrag under Kanes assistent Seth  [ C&C95 10 ] . Efter Seths försök att övertala spelaren att invadera USA utan Kanes samtycke, dödar Kane honom och, allt eftersom kampanjen fortskrider, tilldelar spelaren direkta uppdrag [C&C95 11] [C&C95 12] . Målet för spelaren är att tvinga GDI att dra tillbaka sina styrkor från Nordafrika med både konventionella och icke- konventionella vapen. Det slutliga målet är att bygga templet Nod i Sydafrika och ta kontroll över jonkanonen; som ett resultat är hela den afrikanska kontinenten underordnad brödraskapet, som planerar att nå samma framgång i Europa [C&C95 13] . Slutligen kan spelaren välja att förstöra ett av fyra föreslagna föremål med det fångade jonvapnet: Vita huset , Brandenburger Tor , Eiffeltornet eller Palace of Westminster . Oavsett vilken byggnad som väljs kommer GDI att vara under attack och förlora stöd i de utvecklade länderna, som kommer att vara i händerna på Kane [C&C95 14] .

Utveckling

Westwood Studios började utveckla spelet i början av 1993 [14] ; initiala utvecklingar angående spelet dök upp på det sista stadiet av utvecklingen av Dune II [4] [16] . Utvecklingsteamet ville bygga vidare på sitt tidigare projekt [14] , och enligt spelets producent och Westwood-medgrundare Brett Sperry , var Command & Conquer slutresultatet av en önskan som inte förverkligades i Dune II [4] [ 16] . Efter framgången med den senare var Sperry övertygad om att "tiden hade kommit att skapa den perfekta RTS" baserad på den ursprungliga immateriella egendomen . Han sa senare att han redan från början bestämde sig för att välja namnet på spelet Command & Conquer , eftersom detta enligt hans åsikt mest speglade essensen av spelet [4] .

Det ursprungliga konceptet för spelets inställning utvecklades av Brett Sperry med manusförfattaren Eydie Laramore och huvudprogrammeraren Joseph Bostic .  Precis som med Dune II var Command & Conquer på utvecklingsstadiet mer av ett fantasyspel med trollkarlar och riddare än vad spelet var närmare släppt [14] [17] . Utvecklingsteamet var starkt påverkat av det politiska klimatet på den tiden (särskilt Gulfkriget 1991 ) , vilket, enligt Joseph Bostic och Louis Castle , gjorde inställningen av modern krigföring till en central sådan [T 3] ; som Castle förklarade, föreställde Sperry krigföringens framtid som en konfrontation mellan västerländska samhällen å ena sidan och decentraliserade anarkistiska organisationer å andra sidan [C 4] . Utvecklarna försökte ge spelaren känslan av att datorn är en slags accesspunkt till slagfältet, vilket särskilt kom till uttryck i spelets installationsprogram, gjort i form av ett militärt infrastrukturhack [17] .  

I sina intervjuer nämnde Joseph Cookan att idén om Brotherhood of Nod till stor del ägdes av Idy Laramour, med vilken Cookan diskuterade handlingsdetaljer och bibliska metaforer [18] .

Dator- och videospelsrecensenten Paul Mallinson skriver i sin retrospektiv att spelets produktion var "snabb, fokuserad och rolig". Eftersom företaget också arbetade med flera andra projekt, sa Castle att utvecklingen av Command & Conquer inte var en "arbetsfest"; men enligt Joseph Bostic var det "så roligt att det skulle ha varit fantastiskt [för honom] att faktiskt få betalt" . Deltagarna i förtestet var entusiastiska över spelet, vilket motiverade laget att arbeta hårdare [14] .

Idén med tiberium, inspirerad av filmen Monolith Monsters från 1957 14] , föreslogs som en ersättning för kryddan från Dune II ; enligt Louis Castle siktade Westwood-teamet på att införa en sorts "primär resurs" i spelet som parterna i konflikten skulle slåss för [17] .

Videor

Kasta
  • Joseph Cookan Kane
  • Eric Martin som brigadgeneral GDI Mark Jamison Shepherd
  • Bill Collins som överste GDI Carter
  • Wendy Bagger som överste GDI Morelli
  • Richard Smith - Dr Ignatio Moebius
  • Eric Gooch - Seth
  • Eric Randall Reporter Greg Bardett
  • Kia Huntzinger - EVA (röst)

Den viktigaste externa faktorn bakom Command & Conquers framgång var CD :ns popularitet , som ökade under spelets utvecklingsperiod. Westwood använde FMV -videor för att ackompanjera handlingen i spelkampanjerna, som filmades med levande skådespelare. På grund av den begränsade budgeten var de Westwood-anställda som (med undantag av Joseph Cookan) inte var professionella skådespelare [17] . Medan spel som Sierras Phantasmagoria och LucasArts Star Wars: Rebel Assault bytte ut spelet mot levande och livlig video, använde Command & Conquer tvärtom videor för att hjälpa spelet 17] . På grund av den lilla budgeten skedde skjutningen under mycket blygsamma, nästan " läger "-förhållanden; Kukans professionalism, som Castle säger, spelade en betydande roll här [C 5] .

Upplagor

Command & Conquer var ursprungligen planerad till en DOS- släpp våren 1995 [19] , men spelet släpptes den 31 augusti 1995 [4] [14] [19] . 1997 släpptes spelet på nytt för Windows 95 , kallat Command & Conquer Gold [4] ; samma år portades spelet till Macintosh [20] . PlayStation- och Saturn -versionerna av spelet släpptes 1996 respektive 1997; en version för Nintendo 64 släpptes i slutet av juni 1999 [21] . På alla plattformar (med undantag för Nintendo 64) släpptes spelet som en tvåskivorsutgåva: båda skivorna, förutom installationsfilerna, innehöll filer relaterade till spelkampanjerna: GDI på den första skivan och Brotherhood av Nod på tvåan, respektive.

Saturn -versionen av spelet är grafiskt identisk med den ursprungliga MS-DOS-versionen. För den här versionen finns det röstalternativ på engelska, tyska, franska och japanska, tillgängliga med byte av systemspråk; ljudspråket i videorna motsvarar språket i publikationen (engelska i de flesta fall, alla andra - i länderna för motsvarande publikation). PlayStation-versionen är identisk med Saturn-versionen och inkluderar fem ytterligare uppdrag, men det finns ingen multiplayer (liksom i Saturn-versionen), vilket kompenseras av närvaron av uppdrag från The Covert Operations -tilläggen . PlayStation-versionen av spelet släpptes senare via PlayStation Network [1] -tjänsten .

Nintendo 64-versionen, utvecklad av Looking Glass Studios , innehåller nästan helt ny grafik med 3D-modeller av de flesta enheterna och miljöerna [21] [22] ; videor i denna version ersätts av statiska bilder, åtföljda av ett röstmeddelande [22] .

Återutgivningen av spelet för datorer som kör Windows 95 , kallat Command & Conquer Gold , har en förbättrad grafikmotor; i detta avseende blev spelet likt Red Alert , som redan hade släppts vid den tiden . Tillägget Covert Operations kan installeras för den här versionen [23] .

2006, för att fira spelseriens tioårsjubileum, släppte Electronic Arts The First Decade , en samling som inkluderade alla spel i serien hittills. Command & Conquer Gold , som ursprungligen släpptes för Windows 95, togs som grund för det första spelet . 2007 släppte Electronic Arts , för att hedra 12-årsdagen av spelets release, det som en gratis nedladdning [3] .

2020 släppte EA Remastered Collection , som inkluderade remasters av Command & Conquer och Red Alert , samt alla expansioner för dem (förutom Sole Survivor ), som släpptes både för PC och som exklusivt innehåll för konsoler. Remastern fick förbättrade videor för högre upplösningar, uppdaterat stöd för moderna Windows och möjligheten att fritt växla mellan modernt och klassiskt (pixlat) utseende.

Tillägg

1996 släppte Westwood ett tillägg till spelet, med undertexten The Covert Operations . Det inkluderade 15 uppdrag med ökad svårighetsgrad (7 för GDI och åtta för Nod), tio nya flerspelarkartor och ytterligare sju spår. Till skillnad från originalspelets kampanj kan expansionens uppdrag spelas i valfri ordning. Tillägget inkluderar också en hemlig kampanj med 5 uppdrag under vilka spelaren slåss mot dinosaurier [24] .

1997 släpptes en spin-off med titeln Command & Conquer: Sole Survivor , som helt fokuserade på multiplayer-spelläget, som erbjuder spelare kontroll över en av enheterna i deathmatch och fånga flagglägena [4] .

 Konsolversionerna av spelet inkluderar även extra uppdragsuppsättningar som kallas The  Special Operations  ; uppdragen från dessa uppsättningar portades senare till datorn av fansgemenskapen. PlayStation- och Saturn-versionerna innehåller samma uppsättning uppdrag, medan Nintendo 64-versionen innehåller fyra olika uppdrag från PlayStation- och Saturn-versionerna.

Censur i den tyska upplagan

I den tyska utgåvan av spelet, av censurskäl, ersattes allt infanteri med cyborgs och några av videorna ändrades. Spelet i sig påverkades inte, men handlingen har förändrats avsevärt. Blodet i spelet har ersatts med eldningsolja, och istället för dödsskriken som avges av fotsoldater när de dör, används ljudet av små explosioner, eller vriden metall i fallet när enheter krossas av markfordon [25] .

Spelgemenskap

I september 2008 släpptes en inofficiell patchversion 1.06, som introducerade stöd för spelet på datorer som kör Windows XP och högre. Ursprungligen som en sammanställning av buggfixar som dök upp i spelet efter det att det släpptes som en del av The First Decade-kompileringen , blev patchen så småningom en fullständig uppdatering som introducerade stöd för höga upplösningar och ytterligare språkpaket [26] [27] .

Musik

Musiken av Command & Conquer
Soundtrack av Frank Klepacki
Utgivningsdatum 1995
Inspelningsdatum 1995
Genre musik i datorspel
Varaktighet 01:12:22
Producenter Brett Sperry
Paul Madra
Land  USA
märka Westwood Studios
Provljud
Utdrag ur "Act On Instinct"
Uppspelningshjälp

Inspelning

Liksom företagets tidigare spel komponerades Dune II , Command & Conquer av Frank Klepacki [28] . Command & Conquer var det första spelet i Westwoods historia som använde förinspelad musik, medan tidigare spel syntetiserade musik i MIDI -format [29] . Sampler Ensoniq ASR-10 , Roland S760 och synthesizer Roland JD-990 [29] användes för att spela in kompositioner . Ett anmärkningsvärt inflytande på Klepakis kompositioner var arbetet av sådana musiker som Peter Gabriel från Genesis , Pink Floyd och Nine Inch Nails [29] ; Klepaki var också influerad av albumet Psalm 69 av industrimetallbandet Ministry [30] . Klepaki noterade att han skrev kompositioner i "portioner", för var och en av vilka ett visst motiv gavs. Vissa låtar skrevs i en stil nära akademisk musik ("Prepare for Battle"), medan andra var fokuserade på hiphop ("C&C Thang") och metal ("Deception") [29] . Vissa låtar, som "Hold on", framförda i chill -out-stilen togs bort från spelet, eftersom de inte motsvarade den allmänna musikstilen som Klepaki höll fast vid [29] .

Genom släppet av tillägget The Covert Operations skrev Klepaki flera omgivande kompositioner på begäran av utvecklarna [29] .

Upplaga

Ett officiellt album med 22 låtar skrivna för spelet släpptes kort efter den senares utgivning som en tvåskivorsutgåva med titeln The Music of Command & Conquer . Soundtracket ingick i olika specialutgåvor av spelet, inklusive spår från originalspelet och The Covert Operations -tillägget . Även om albumet aldrig släpptes för detaljhandel, sålde Westwood det på specialbeställning via sin webbplats eller genom kataloger i spelet [31] . Albumet distribuerades i aluminiumförpackning med spelets officiella logotyp.

Många av albumets spår innehåller ytterligare sång som bara hördes på PlayStation-versionen av spelet. Enligt Klepaka är låtarna på albumet deras originalversioner, som redigerades på grund av konflikten mellan sångspåren och rösteffekterna i spelet [29] [32] .

Använda prover

Kompositionerna "Deception" och "No Mercy" innehåller ett provat tal av Joss Acklands karaktär från Bill & Teds New Adventures ; "In Trouble" innehåller ett samplat tal från Top Guns karaktär Tom Cruise och ett utdrag från låten "I Remember Now" av det amerikanska metalbandet Queensrÿche från albumet Operation: Mindcrime . Enligt Klepacki tog han inte prover direkt från källor; istället spelade han in dem igen i sin studio [29] .

Lista över spår

All musik komponerad av Frank Klepacki.

Nej. namn Varaktighet
ett. "Aktera på instinkt" 2:54
2. "Ingen nåd" 3:21
3. "Industriell" 2:52
fyra. "Järnnäve" 3:29
5. "Vi kommer att stoppa dem (bedrägeri) [K 5] " 3:07
6. Radio 2:59
7. "På jakt" 2:59
åtta. Recon 4:18
9. Drönare 4:31
tio. "I skottlinjen" 2:02
elva. "Var redo för strid" 3:27
12. Djupladdning 4:12
13. Regn i natten 2:34
fjorton. Krypa på 3:39
femton. "Mål (mekanisk man)" 2:49
16. "Just Do It Up (Just Do It)" 2:20
17. "C&C Thang" 3:10
arton. "Att vara rädd" 2:41
19. Borra 4:28
tjugo. "Full stopp (krigföring)" 3:02
21. "I trubbel" 3:37
22. "Air Strike" 3:17

Mottagande av kritiker

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk94/100 (PC) [33]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
AllGame4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[34]
GameSpot9.3/10 [35]
IGN7,6 (N64) [21]
8 (PS) [36]
PC-spelare (USA)91 % [5]
Datorspelsmagasin5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[åtta]
Entertainment WeeklyA- [37]
Datorspelvärld4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[9]
macworld7,8 [20]
Powerplay 86 % [38]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
" Lekland "5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[39]
Leksaksaffär90 % [6]
Stor drake5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[40]

Command & Conquer var en enorm kommersiell framgång [14] , vilket förstärktes av positiva recensioner från specialiserade publikationer [14] ; två veckor efter lanseringen var spelet på andra plats av hundra på de inofficiella spellistorna [41] , med en upplaga på 3 miljoner exemplar. 1998 nominerades Command & Conquer Gold (tillsammans med Total Annihilation och StarCraft ) till en Academy of Interactive Arts and Sciences -pris för Årets datorstrategispel, och förlorade mot Age of Empires [42] .

PC-version recensioner

Entertainment Weekly - recensenten Bob Strauss berömde spelets förtjänster och påstod att film, röstskådespeleri och "non-stop action" tjänade till att "återuppliva den vanligtvis tunga krigsspelsgenren". Efter att ha granskat Command & Conquers multiplayer och ett installationsprogram som Strauss sa var "det bästa [han] någonsin har sett", drog recensenten slutsatsen att spelet får andra militära simmar att se lika platt ut som " Risk " [37] .

Computer Games Magazine- kritikern Peter Smith beskrev i sin recension Command & Conquer som "en adrenalinkick i en låda", och sa att "allt med det här spelet säger mycket om dess kvalitet". Smith berömde musiken och ljudeffekterna i spelet, spelet, historien och installationsprogrammet. Smith noterade några av problemen med spelets AI , men avslutade recensionen med att säga att "Westwood har lyckats höja ribban för kvalitet" [8] . Recensenten Chris Hudak från GameSpot skrev att "Från laddningsskärmen till tidigt på morgonen, Command & Conquer är ett av de bästa PC-spelen [han] har sett" [35] .

Computer Gaming World- recensenten Martin Sirulis skrev i sin recension att Command & Conquer "förblir en förbättrad onlineversion av Dune II ". Sirulis tyckte att spelets gränssnitt var intuitivt och multiplayer-komponenten var "genomtänksamt och lätt att använda". Sirulis berömde historien, kallade den "lika intressant som den faktiska taktiken och striden", och sa att han var villig att köpa " C&C2 , bara för att se hur det slutar". Men enligt hans åsikt lyckades utvecklarna inte fixa, som han ansåg, de "stora bristerna" i Dune II , som krigets dimma, som inte passade den verkliga miljön, och nivådesignen, enligt hans åsikt, var utformad på ett sådant sätt att för dem (nivåerna) passerande valde spelaren det enda rätta sättet. Han drog dock slutsatsen att spelet förblev "det snyggaste och klingande strategispelet" och "mer än roligt" trots dess brister [9] . Senare 1996 rankade redaktörerna för CGW spelet #48 av 150 i sin "bästa spel genom tiderna" ranking; enligt redaktörernas åsikt satte spelet, även om det inte var "lika perfekt som Warcraft II ", en "ny standard för multiplayer-spel", kombinerat med en bra historia, arkiverat genom "högkvalitativa" videor [43] .

Recensenten Liam McDonald skriver för PC Gamer US , att Command & Conquer har "all spelbarhet från Dune II , komplett med allt fler nya enheter, allt mer ovanliga scenarier och otroligt utförda mellansekvenser." Macdonald beskrev stridssystemet som "en tillfredsställande blandning av action och strategi", vilket i kombination med "uppmärksamhet på små detaljer" gjorde spelet till en framgång. Även om recensenten föreslog att spelet saknade "ovanlig terräng och andra zoomnivåer", avslutade han artikeln med att tycka att Command & Conquer  var "helt kul."

Den välkända ryska tidningen på 1990-talet " Toy Store " (senare "Game.EXE") betygsatte Command & Conquer generellt positivt - enligt det "intressanta" betyget fick spelet 90%; med en hög poäng för ljud och story (90 % respektive 100 %) fick grafiken 60 %. Som kolumnisten Maxim Belyanin skriver, erbjuder C&C inga betydande innovationer och avslöjanden, och fortsätter att använda Dune II ; också, som han skriver, "man får intrycket att spelet är skrivet för Macintosh, där du enkelt kan hantera med en mus, och helt glömma tangentbordet" [6] . 1999 rankade Game.EXE C&C som tvåa av tio i en omröstning av de bästa spelutvecklarna på 1990-talet [44] .

Porterade recensioner

PlayStation och Saturn versioner

I sin recension av Saturn -versionen sa en Next Generation - recensent att den portade versionen "tillför lite till det som redan finns där" och citerade den lilla skärmupplösningen och bristen på multiplayer som nackdelar, men det hindrade honom inte från att kalla spelet en av det bästa på konsolen och ett måste-spel.förvärv [45] . En recensent för Computer & Video Games skrev att Saturn-versionen av spelet "rankas bland de bästa Sega AM2-titlarna ", vilket gör spelaren beroende av enkel gameplay med "oimponerande" grafik och ljud, och tillade att de sista uppdragen är ett "mästerverk av spel design". Recensenten var övertygad om att att lägga till multiplayer skulle sätta spelet i paritet med Virtua Fighter 2 och Nights into Dreams... [46] .

Tre Game Informer- recensenter hyllade PlayStation- och Saturn-versionerna av spelet. Recensenten Andy McNamara sa att även om "det bästa sättet att spela C&C  är på datorn", så är konsolversionerna "superbra utförda", förstörda endast av konsolkontroller och oförmågan att spara under ett uppdrag; Andrew Reiner höll med honom, som talade om dem som "rena datorportar" som perfekt förmedlar atmosfären i originalspelet, och blev upprörd över bristen på multiplayer; slutligen hänvisade John Storm allmänt till spelet som "ett bra tillägg till spelarens bibliotek på både PlayStation och Saturn" [47] .

En recensent för Next Generation i en recension av PlayStation-versionen av spelet noterade samma problem som en recensent av samma publikation noterade i en recension av Saturn-versionen, men påpekade samtidigt att förekomsten av uppdrag från The Covert Operations - tillägget ger spelet lite nytt intresse [48] .

Nintendo 64 version

I sin recension skrev Game Informers Eric Reppen att Looking Glass utvecklare av denna version gjorde "ett fantastiskt jobb med att föra in de gamla nivåerna i 3D". Även om Reppen skrev att spelet "erbjuder mycket för att hålla spelaren engagerad", ogillade han bristen på mellansekvenser och översynen av soundtracket, vilket inte sågs i andra versioner av spelet [49] .

IGN-kritikern Aaron Boulding sa i början av sin recension att utvecklarna hade lyckats utveckla ett spel med alla de element som en spelare skulle vilja ha i en bra RTS [21] i Bouldings sinne . Boulding var positiv till The Special Ops gameplay och uppdragsuppsättning , samtidigt som de noterade att de flesta enheterna såg annorlunda ut än de i PC-versionen. Recensenten var mindre än nöjd med spelets grafik, som han beskrev som "slumpmässigt gjort", även om kritikern berömde ljudet och musikarbetet. Boulding noterade att spelets kontroller var väl anpassade, om än lite svåra, och drog slutsatsen att Command & Conquer på Nintendo 64 kunde dra in de som inte hade spelat PC-versionen, medan de som redan spelat den senaste Nintendo 64 knappast kunde något att erbjuda förutom ytterligare uppdrag och en tredimensionell värld [21] .

Redaktörerna för Next Generation lämnade i sin recension en kommentar om att medan porterade versioner på andra plattformar hade problem med att återskapa muskontroller på en gamepad, så hanterar den granskade versionen det här problemet perfekt. Kritiker noterade att kontrollerns analoga stick "gör det lika enkelt att styra gränssnittet som en mus på en dator", och tillade att hela gränssnittet är "gjorda lika ansvarsfullt och bra". Recensenterna berömde grafiken och ljudet och uppskattade särskilt röstskådespeleriet, som de säger är "en av de mest perfekta" i ett Nintendo 64-spel. Porten "behåller andan i spelet samtidigt som den anpassar sig väl till begränsningarna i spelet. Nintendo 64" [22] . Cincinnati Enquirer- recensenten James ansåg att, med tanke på uppkomsten av nya fenomen inom realtidsstrategigenren, såg Command & Conquer på Nintendo 64 väldigt daterad ut, trots "alla nya klockor och visselpipor". Bottorff skrev dock att de som inte hade spelat Command & Conquer innan släppet av den granskade versionen skulle tycka att det var "mycket tilltalande", och tillade att spelets kontroller var "förvånansvärt bra för en portad version" [50] .

Legacy

Uppföljare

Command & Conquer blev grunden för den eponymous serien av spel [4] [14] , vars kumulativa cirkulation uppgick till mer än 30 miljoner exemplar [51] . Handlingen i spelet fortsatte sedan i Command & Conquer: Tiberian Sun , släppt 1999 , och återberättades även senare i skjutspelet Command & Conquer: Renegade , släppt 2002 ; tillsammans med ovanstående spel och de senare Command & Conquer 3: Tiberium Wars och Command & Conquer 4: Tiberian Twilight utgör den ursprungliga Command & Conquer den berättelsedrivna Tiberium -underserien. Senare, med släppet av Tiberian Sun , började den inofficiella undertiteln Tiberian Dawn användas bland fangemenskapen för att skilja från serien som spelet gav sitt namn.

1996 släppte Westwood Studios Command & Conquer: Red Alert , tänkt som en prequel till originalspelet och utspelar sig i en alternativ historisk miljö där krig mellan Sovjetunionen och västmakterna äger rum istället för andra världskriget . Underserien med samma namn baserad på den blev dock gradvis separat från den ursprungliga miljön, där en satir över kalla krigets stereotyper spelar en betydande roll .

Inflytande på genren

Enligt många publikationer inom datorspelsindustrin, såväl som representanter för spelindustrin, hade Command & Conquer en betydande inverkan på utvecklingen av realtidsstrategigenren [14] [52] . Samma år rankade Next Generation -tidningen spelet som nummer 49 i en liknande rankning, och noterade att spelet "förde krigsspelsgenren ut ur det förhistoriska sexkantiga träsket och blåste nytt liv i det" [53] . Paul Mallinson från CVG skriver 2002 att "hundratals andra strategispel, som Starcraft och Age of Empires , lånade koncept från Command & Conquer , <...> och RTS-genren frodas fortfarande tack vare Command & Conquer " [14] . GameSpot-recensenten Bruce Geryk skriver att Command & Conquer- namnet "har blivit synonymt med RTS-genren", medan GameSpys Mark Walker säger att Warcraft: Orcs & Humans och Dune II "var lite mer än en uppvärmningsakt" innan utgåvan av Command & Conquer , som låste upp genrens potential och populariserade den i många år [52] [54] . IGN- recensenten Dan Adams skriver att Command & Conquer , tillsammans med Warcraft: Orcs & Humans , cementerade populariteten för RTS-genren som hade vuxit sedan släppet av Dune II [55] .

1999 listar den ryske speldesignern Andrei "Krank" Kuzmin , i en kommentar till "Game.EXE", Command & Conquer  - tillsammans med Dune II och Warcraft: Orcs & Humans  - bland de bästa spelen på 1990-talet. Som Kuzmin skriver ser han i begreppet en stridsvagnsrusning "det militära ledarskapets solnedgång"; Kuzmin kallar utvecklare från Westwood och Blizzard "präster för masssjälvmord av tennsoldater från barndomen" [56] . Enligt tidningen Igromania blev Command & Conquer milstolpen för RTS-genren, en av de första som helt krävde en CD i enheten [7] . 2010 rankade den polska webbplatsen Wirtualna Polska spelet som sjua av tio i rankningen av de mest beroendeframkallande spelen [57] .

Citat

Huvudspel
  1. " EVA: Tiberium tar sitt namn från floden Tibern i Italien, där det först upptäcktes."Originaltext  (engelska)[ visaDölj] EVA: Tiberium är uppkallat efter floden Tibern i Italien där det först upptäcktes.
  2. " EVA: Tiberium fortsätter att väcka vetenskaplig debatt genom att absorbera mineraler och näringsämnen från jorden som en svamp. Slutresultatet av denna unika process är bildandet av Tiberiumkristaller, rika på ädelmetaller och redo att skördas till minimal kostnad."Originaltext  (engelska)[ visaDölj] EVA: Tiberium fortsätter att förvirra det vetenskapliga samfundet och suger upp markmineraler och marknäringsämnen som en svamp. Slutresultatet av denna unika leechingprocess skapar bildandet av Tiberiumkristaller, rika på ädelmetaller och tillgängliga för insamling med ett minimum av gruvkostnader.
  3. " EVA: Människokontakt med tiberium är giftig och ofta dödlig, så direktkontakt med tiberium bör undvikas."Originaltext  (engelska)[ visaDölj] EVA: Människokontakt med Tiberium är extremt giftig och ofta dödlig; exponering bör undvikas.
  4. " Nyhetsankare: Ny skördeteknik för tiberium som utvecklats av Brotherhood of Nod har ökat gruvvinsterna med 49 %."Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Manlig nyhetsuppläsare: Nya skördemetoder för Tiberium som inrättats av Brotherhood of Nod ökade lönsamheten med 49 %.
  5. " Nyhetsankare: Kane, karismatisk ledare för [Brotherhood] Nod och en annan självutnämnd profet bland mängden."Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Kvinnlig nyhetsuppläsare: Kane, den enda namngivna karismatiske Nod-ledaren och självutnämnda profeten är bland dem som saknas och antas vara döda.
  6. " Nyhetsankare: Nods Tiberium-fabriker kontrollerar nu nästan hälften av alla kända försändelser, vilket ger [denna] semi-terroristgrupp ett betydande grepp på Londons guldbörs."Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Manlig nyhetsuppläsare: Nod Tiberium-innehaven står nu för nästan hälften av världens kända utbud, vilket ger den kvasi-terroristgruppen en otrolig hävstångseffekt på London Gold Exchange.
  7. 1 2 " Nyhetsankare: Bombningen av ett köpcentrum i Wien är den 17:e attacken på fyra veckor som skylls på Nod-terrorister."Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Manlig nyhetsuppläsare: Grain Trade Center i Wien var den sjuttonde stadsbombningen på fyra veckor, skylld på Nod-terrorister.
  8. " EVA: Enligt FN:s beslut har det globala säkerhetsrådet som sitt [enda] mål att skydda frihetsidealen genom att förstöra internationell terrorism."Originaltext  (engelska)[ visaDölj] EVA: Global Defense Initiative har sanktionerats av FN och har ett mål: eliminera multinationell terrorism i ett försök att bevara friheten.
  9. " General [Mark Jamison] Shepard: Vi hittade honom, befälhavare. Kanes tempel och verksamhetsbas. Vi fick den här informationen för fem minuter sedan, och det råder ingen tvekan om att Kane är inne. Han omgav sig med sina kämpar. Att komma till honom kommer inte att bli lätt. Ironiskt, eller hur. Kane placerade sitt tempel precis under Sarajevo. Om detta låter bekant beror det på att det var en galning som lyckades släppa lös första världskriget. Nu är vi här för att stoppa en galning från att göra samma sak. Kommendör, det får inte finnas några halvmått här. Ge inte Kane och hans Zeloter någon tjänst. Torka av hans tempel från jordens yta. Förstör den jäveln... eller förbered dig på att dö."Originaltext  (engelska)[ visaDölj] General Mark Jamison Sheppard: Vi hittade honom, befälhavare. Kanes tempel och verksamhetsbas. Den här fältarbetarens hemliga sändning kom till oss live för bara fem minuter sedan, så det råder ingen tvekan om att Kane är inne. Han omgav sig med sin egen crackmilis. Att komma till honom... kommer inte att bli lätt. Ironiskt, eller hur? Kane har planterat sitt tempel strax utanför Sarajevo. Om det låter bekant, är det för att det var där en annan galning startade första världskriget. Och här är vi och försöker stoppa den här galningen från att göra det igen. Kommendör, det får inte ges någon kvart. Ingen överseende med att hantera Kane och hans eldsjälar. Torka av hans tempel från jordens yta. Förstör jäveln... eller förbered dig på att... dö försöker.
  10. " Seth: Så, du är en ny medlem i brödraskapet. Jag heter Seth. Bara Seth. Från Gud, till Kane, till Seth. Jag är hans högra hand och jag har en uppgift för dig."Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Seth: Så. Du är det nya tillskottet till brödraskapet. Jag är Seth. Bara Seth. Från Gud till Kane till Seth. Jag är hans högra hand, och jag har en uppgift för dig.
  11. " Seth: Bra. Du blir verkligen Kanes favorit. Vad sägs om en plats i de övre skikten av Nod? Jag är säker på att du är ambitiös nog att ta dig an en uppgift av otroliga proportioner. Ditt mål är så hemligt att ens Kane inte vet om det. Du ser hur snabbt makt förvärvas i brödraskapet. Jag är fri att skicka dina trupper till USA. Kane vill inte ha en invasion, men jag tror att det är dags för det, och det är du som ska göra det.
    Det här är Pentagon. En fullständig frontalattack med dina tillgängliga styrkor på denna position borde... (Kane dyker upp och dödar Seth; tar sedan bort sin kropp från stolen) "Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Seth : Bra gjort. Du håller verkligen på att bli Kanes favorit. Hur skulle du vilja säkerställa din plats i Nods högsta nivå? Du är säkert ambitiös nog att ta dig an ett uppdrag av enorm omfattning. Ditt mål är så hemligt att Kane inte vet något om det ännu. Du förstår, makten skiftar snabbt i brödraskapet. Jag har tagit mig friheten att skicka era trupper till USA. Kane har avsky att attackera Amerika, men jag känner att det är dags och att det är du som ska göra det.
    Det här är Pentagon. En fullständig frontalattack med dina starkaste styrkor borde göra deras militära operacentrum...
  12. " Kane: (Sitter ner) Ja, kraften kommer snabbare än vissa tror. (till spelare) Jag är Kane. Medan jag får tillbaka dina trupper ur staterna, måste du ta de du lämnade bakom dig och sätta dem till ansvar för att vakta den övergivna GDI-basen. Förbered ett vapenhus där och använd det för att ta bort resterna av GDI-närvaron. o! Grattis till din befordran."Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Kane: Ja, makten skiftar snabbare än vissa tror. Jag är Kane. Medan jag lyssnar på era trupper tillbaka från staterna, vill jag att ni tar de män ni har kvar och säkrar denna övergivna GDI-bas. Väl in, bygg upp en arsenal av vapen och använd dem för att utplåna den kvarvarande GDI-närvaron. Åh, och grattis till din befordran.
  13. " Kane: Dina ansträngningar har fört oss hit, min trogna vän. Templet är komplett och vi måste fira vår största gärning. Ta nu en paus och se mina hackare dansa genom nätet av cyberrymden. Härifrån kommer hela världen att vara i mina händer.”Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Kane: Dina ansträngningar har landat oss här, min trogna vän. Templet är färdigt och vi är på väg att inleda vår största bedrift. Slappna av nu och se när mina nätlöpare dansar genom nätet av cyberrymden. Väl inne är världen nära mina fingertoppar.
  14. " Kane: <...> Var ska man skjuta? Var kommer världen mest att känna GDI:s svek? Ni har gjort mycket för brödraskapet för att hjälpa till att uppnå denna slutliga seger. Valet är ditt, min vän."Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Kane: ... världen. Var ska man slå? Var kommer världen mest att känna bladet av GDI-förräderi? Ni har gjort mycket för att hjälpa brödraskapet mot denna slutliga seger. Valet, min vän, är ditt.
Westwood Studios, Command & Conquer. Ed. virgin interaktiv. (31 augusti 1995). Övrig
  1. 1 2 " Command & Conquers handling handlar om kriget mellan Global Defense Initiative (GDI) och Brotherhood of Nod. Skådespelet, i all sin enkelhet, är helt enkelt fantastiskt, med hjälp av utmärkta mellansekvenser som berättar om den klassiska kampen mellan gott och ont. Till skillnad från Warcraft har varje sida sina egna distinkta enheter med olika förmågor. GDI har fler konventionella trupper, medan Nod förlitar sig mer på hastighet än direkt påverkan. Även om det inte finns några marina enheter, är de tillgängliga styrkorna tillräckliga för att utveckla djupgående strategier.” [fyra]Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Command & Conquer berättar historien om striden mellan Global Defense Initiative (GDI) och Brotherhood of Nod. Presentationen är helt enkelt fantastisk, med smarta videosekvenser som berättar om en klassisk kamp mellan gott och ont. Till skillnad från Warcraft-serien har varje sida distinkta enheter med varierande kapacitet. GDI har den mer konventionella kraften, medan Nod förlitar sig mer på hastighet än slagkraft. Det finns inga marina enheter, men i övrigt är kraftmixen djup och ger en hel del strategi.
  2. " GSS-arkiv. Global Security Council“: Redan dubbelt så har fiendskapen mellan två organisationer - GSS och NOD - vuxit till konflikter av global skala. Det första Tiberiumkriget började när båda strukturerna fortfarande var under uppbyggnad, och en andra, inte mindre storskalig konflikt bröt ut några år senare. [femton]
  3. "1994 var världen i ett mycket dystert tillstånd. För inte så länge sedan slutade kriget i Persiska viken, varefter Saddam Hussein, trots att han besegrades, ändå förblev vid makten. Påverkade detta tillstånd skapandet av spelet? Speldesignern Eric Yeoh svarar: "Det är det. Beslutet att gå i rätt riktning hade redan tagits, men det som hände i världen gav oss fler och fler idéer.” Louis Castle håller med: ”Kriget var i nyheterna och hotet om terrorism var i allas sinne. Det hade en definitiv inverkan på den fiktiva världen av C&C , även om vi gjorde det i ett parallellt universum för att undvika de nykterande problemen med verkligt krig." [fjorton]Originaltext  (engelska)[ visaDölj] 1994 var världen en politiskt dyster plats att leva på. Gulfkriget hade avslutats, men inte på ett tillfredsställande sätt, och Saddam Hussein förblev vid makten. Påverkade detta klimat spelets design? Det tycker C&C:s huvuddesigner Erik Yeo. "Absolut. Beslutet att gå i den riktning vi gjorde hade redan tagits, men allt som hände i världen gav oss bara fler och fler idéer." Louis Castle håller med: "Krig var i nyheterna och hotet om terrorism var i allas sinne. Det hade definitivt en effekt på den fiktiva världen av C&C, även om ett "parallellt universum" skapades för att undvika att ta itu med de nyktra frågorna om en verklig krig."
  4. "<...> Vi ville göra detta till ett modernt krig för den moderna världen med moderna politiker. Sedan sa Brett Sperry att det verkar för honom som att nästa krig inte kommer att vara så mycket mellan stater, utan mellan det västerländska samhället och en organisation av anarkister utan centraliserad kontroll. <...> Det visade sig att det blev väldigt profetiskt.” [17]Originaltext  (engelska)[ visaDölj]
    <...>Vi ville göra det till ett samtida krig för en samtida värld, med samtida politik. Då hade Brett Sperry sagt att det verkade för honom som att nästa krig inte kommer att utkämpas nation till nation, utan utkämpas mellan det västerländska samhället och en sorts anarkistisk terrororganisation som inte har en centraliserad regering. <...>Det visade sig vara väldigt profetiskt.
  5. "Vi tog det på största allvar. Du måste göra detsamma om du försöker göra dina egna filmer på den budget vi hade! I lediga lokaler och lager, där hela vårt team filmade. [Ge] komplimanger till Joe [Kukan] för att han kunde ta en grupp människor som inte hade någon aning om hur man skulle stå framför en kamera och göra något fantastiskt av det! [...] Vi hade inga illusioner om att vi skulle vara lika bra som på tv eller i film. Vi tänkte inte på att göra något som ett läger, vi gjorde det bara för att vi inte var professionella i hur man gör videor." [17] Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Vi tog oss själva på största allvar. Det måste du när du försöker göra dina egna filmer med den budget som vi hade! I lediga rum, i lager... med all vår personal som sköter skådespeleriet.
    Komplimanger till Joe för att han tog den där trasiga gruppen människor som inte hade något att göra framför en kamera och gjorde något någorlunda bra! [...] Vi hade inga illusioner om att vi var lika bra som TV eller film. Vi nöjde oss inte med campy, vi råkade bara vara campiga för att vi inte var professionella på att göra videor.

Anteckningar

Kommentarer
  1. Sedan 31 augusti 2007.
  2. De tyska och franska utgåvorna använder undertexterna Der Tiberiumkonflikt respektive Conflit du Tibérium (båda översatta "The Tiberium Conflict" ).
  3. När du startar spelet för första gången väljs kampanjen efter den inledande mellansekvensen.
  4. Även om spelarkaraktären inte är direkt personifierad i spelet i både GDI-kampanjen och Brotherhood of Nod-kampanjen, i Command & Conquer Bible , som inkluderar material om Tiberian Sun -inställningen , tillskrivs spelarens roll i GDI-kampanjen till James Solomon , befälhavaren för GDI-styrkorna i den senares berättelse.
  5. Nedan anges alternativ för namnet på kompositionen i albumet och i spelet; titeln i den senare anges inom parentes efter titeln i albumet.
Källor
  1. 1 2 Alexander, Jem Europeiska PSN Store-uppdatering för den 24 april . Kotaku (24 april 2008). Hämtad 9 februari 2017. Arkiverad från originalet 3 februari 2015.
  2. PSN-uppdatering (nedlänk) . Tre tal (30 oktober 2008). Tillträdesdatum: 9 februari 2017. Arkiverad från originalet 4 mars 2016. 
  3. 1 2 Ben Kuchera . EA ger bort Command and Conquer Gold , Ars Technica (2 september 2007). Arkiverad från originalet den 30 maj 2016. Hämtad 9 februari 2017.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Bruce Geryk. En historia av strategispel i realtid . GameSpot . Hämtad 9 februari 2017. Arkiverad från originalet 5 april 2001.
  5. 1 2 3 4 5 McDonald, T. Liam. Command & Conquer  : [ engelska ] ]  : [ arch. 5 december 1999 ] // PC Gamer US . - 1995. - November.  (Tillgänglig: 23 mars 2017)
  6. 1 2 3 4 5 Maxim Belyanin. Command & Conquer. Heligt krig  // Leksaksaffär . - 1995. - Nr 5 (5) .  (Tillgänglig: 23 mars 2017)
  7. 1 2 Mikhail Lisetsky, Daniil Abalikhin. Command & Conquer: Tiberian Dawn (inte tillgänglig länk) . Igromania.ru . Hasardspel (18 december 2010). Hämtad 13 februari 2017. Arkiverad från originalet 13 augusti 2012. 
  8. 1 2 3 Smith, Peter. Command & Conquer: Westwood har verkligen höjt ribban med denna  : [ arch. 20 april 2002 ] // Computer Games Magazine . — 1996.  (Tillgänglig: 23 mars 2017)
  9. 1 2 3 4 5 6 Cirulis, Martin E. Earth In Flames : [ eng. ] // Computer Gaming World . - Ziff-Davis Publishing, 1995. - Vol. 137 (december). - S. 352-354, 356.
  10. Dmitrij Dmitriev. "Mammuts" går på krigsstigen // Toy Store. - 1995. - Nr 2-3 (7).  (Tillgänglig: 23 mars 2017)
  11. 1 2 Dmitrij Tjekanov. Historien om RTS (Real Time Strategy) . 3DNews.ru . 3DNews Daily Digital Digest (19 april 2001). Hämtad 14 mars 2017. Arkiverad från originalet 2 januari 2014.
  12. Westwood Studios. Official Command & Conquer FAQ v3.0 (inte tillgänglig länk) (23 oktober 1998). Hämtad 11 februari 2017. Arkiverad från originalet 11 februari 2017. 
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Mallinson, Paul. Spel som förändrade världen: Command & Conquer  : [ arch. 27 juni 2009 ] // Dator- och videospel . - 2002. - 31 maj.  (Tillgänglig: 23 mars 2017)
  14. EA Los Angeles , Command & Conquer 3: Tiberium Wars . Ed. Electronic Arts . (2007). (ryska)
  15. 1 2 Maxim "Maxx" Mikheenko. Historien om serien Command & Conquer  // Game Land . - 2008. - 15 mars ( nr 6 ).
  16. 1 2 3 4 5 6 7 Porter, Will Command & Conquer - Origins (länk ej tillgänglig) . Dator- och videospel (28 februari 2008). Tillträdesdatum: 9 februari 2017. Arkiverad från originalet 29 mars 2008. 
  17. Joe Kucan-intervju (hämtad från archive.org) (nedlänk) . "JCDX" och "Fatman". Tillträdesdatum: 9 februari 2017. Arkiverad från originalet 27 januari 2006. 
  18. 1 2 Westwood Studios: stora och små projekt // Land of Games  : tidning, specialnummer. - 1999. - September ( nr 4 (4) ). - S. 2-6 .
  19. 1 2 Madar, Daniel Command & Conquer ; Krigsspelet gör inte besviken (inte tillgänglig länk) . Macworld 84 (maj 1997). Arkiverad från originalet den 2 maj 1998. 
  20. 1 2 3 4 5 Aaron Boulding. Command & Conquer . IGN (29 juni 1999). Hämtad 9 februari 2017. Arkiverad från originalet 18 december 2012.
  21. 1 2 3 Personal. Command & Conquer (länk ej tillgänglig) . Nästa generation (2 juli 1999). Arkiverad från originalet den 13 november 1999. 
  22. Stephen Poole. Command & Conquer Gold Edition recension . GameSpot (16 april 1997). Hämtad 21 juli 2014. Arkiverad från originalet 2 oktober 2020.
  23. Park, Andrew Command & Conquer : A Retrospective . GameSpot (7 juli 2009). Tillträdesdatum: 9 februari 2017. Arkiverad från originalet 4 december 2012.
  24. Zensurbericht zu Der Tiberiumkonflikt  (tyska) . schnittberichte.com (11 november 2008). Datum för åtkomst: 7 februari 2017. Arkiverad från originalet 11 februari 2017.
  25. Sebayang, Andreas High-Res-Patch für Command & Conquer 95 - Klassiker lässt sich nun in höherer Auflösung spielen  (tyska) . Golem.de (27 maj 2008). Hämtad 9 februari 2017. Arkiverad från originalet 5 november 2013.
  26. Command and Conquer Gold Project 1.06 . Hämtad 19 juli 2014. Arkiverad från originalet 11 maj 2021.
  27. Klepacki, Frank Credits (länk ej tillgänglig) (2012). Hämtad 9 februari 2017. Arkiverad från originalet 2 februari 2013. 
  28. 1 2 3 4 5 6 7 8 Klepacki, Frank BAKOM MUSIK FRÅN DEN FÖRSTA KOMMANDOET & ERÖVRING . Facebook (27 juli 2009). Hämtad 9 februari 2017. Arkiverad från originalet 21 juni 2017.
  29. Frank Klepacki. Industriell musik . Twitter . Tillträdesdatum: 16 november 2016.
  30. The Westwood Studios Catalog , Westwood Studios 2000
  31. Gwilym Wogan. Recension av The Music of Command and Conquer . Soundtrack Central (1 november 2000). Hämtad 17 juli 2014. Arkiverad från originalet 11 oktober 2008.
  32. Command & Conquer för PC-recensioner, betyg, krediter och mer . Hämtad 6 december 2012. Arkiverad från originalet 14 juni 2018.
  33. Savignano, Lisa Karen. Command & Conquer Review . alla spel . Rovi Corp. Hämtad 6 december 2012. Arkiverad från originalet 10 december 2014.
  34. 1 2 Hudak, Chris. Command & Conquer Review . GameSpot . CBS Interactive (1 maj 1996). Hämtad 6 december 2012. Arkiverad från originalet 27 september 2011.
  35. Personal. Command & Conquer . IGN (31 mars 1997). Hämtad 22 juli 2014. Arkiverad från originalet 10 juli 2013.
  36. 1 2 Strauss, egennamn Digital granskar; Command & Conquer . Entertainment Weekly (17 november 1995). Arkiverad från originalet den 25 april 2009.
  37. Frank Heukemes, Knut Gollert. Test: Command & Conquer: [ ger. ] // PowerPlay . - 1995. - September.
  38. Command & Conquer  // Country of Games  : magazine. - Gameland Publishing, 1996. - Januari ( Nr. 01 (01) ). - S. 24-25 . — ISSN 7157-1000 .
  39. Valery Korneev. Command & Conquer  // Great Dragon  : journal. - 1997. - 7 augusti ( nr 33 ). - S. 8-9 . — ISSN 0868-5967 . Arkiverad från originalet den 23 november 2017.
  40. Peder Larson. Command & Conquer / Henry Lowood. - Stanford University , 2002. - 18 februari.
  41. 1998 1:a interaktiva prestationsutmärkelser - Årets datorstrategilek . Academy of Interactive Arts & Sciences (1998). Hämtad 9 februari 2017. Arkiverad från originalet 19 augusti 2016.
  42. Personal. 150 bästa spel genom tiderna: [ eng. ] // Computer Gaming World . - Ziff-Davis Publishing, 1996. - Vol. 148 (november). - S. 72.
  43. Topp 10 på 1990 -talet // Game.EXE. - 1999. - Nr 12 (53) (december).
  44. Personal. Command & Conquer ; Nummer ett PC-hit har äntligen nått Saturnus . Nästa generation (4 februari 1998). Arkiverad från originalet den 31 augusti 1999.
  45. Randell, Kim Command and Conquer (länk ej tillgänglig) . Dator- och videospel . Arkiverad från originalet den 10 september 2007. 
  46. McNamara, Andy; Storm, John; Reiner, Andrew C och C Consoles Itself på Saturn och PlayStation (ej tillgänglig länk) . Game Informer (mars 1997). Arkiverad från originalet den 30 september 1999. 
  47. Personal. Recension: Command & Conquer . Next Generation (18 mars 1997). Arkiverad från originalet den 19 april 1997.
  48. Reppen, Erik Command & Conquer . Game Informer (29 oktober 1999). Arkiverad från originalet den 1 juni 2000.
  49. Bottorff, James Nintendo Command & Conquer like deja vu . The Cincinnati Enquirer . Arkiverad från originalet den 5 februari 2005.
  50. Alexander, Leigh. Intervju: Van Caneghem talar om EALA:s Vision, Command & Conquer . Gamasutra (27 november 2009). Tillträdesdatum: 7 december 2012. Arkiverad från originalet 22 februari 2014.
  51. 12 Mark H. Walker . Strategispel: Del II (inte tillgänglig länk) . Spelspion. Tillträdesdatum: 22 maj 2008. Arkiverad från originalet 26 juni 2008.  
  52. Next Generation 21 (september 1996), s.56.
  53. Walker, Mark Strategy Gaming: Del I -- A Primer (länk inte tillgänglig) . Spel Spion . Hämtad 28 oktober 2007. Arkiverad från originalet 30 oktober 2007. 
  54. Dan Adams. RTS:s tillstånd . IGN (7 april 2006). Datum för åtkomst: 13 februari 2017. Arkiverad från originalet den 29 juli 2017.
  55. Andrey "KranK" Kuzmin. Monsters of the outgoing Mesozoic // Game.EXE. - 1999. - Nr 12 (53) (december).  (Tillgänglig: 23 mars 2017)
  56. 7. Command & Conquer - Gry, które zabrały nam dzieciństwo - najbardziej uzależniające produkcje sprzed lat - Imperium gier  (polska)  (otillgänglig länk) . WP Gry . Wirtualna Polska. Hämtad 13 februari 2017. Arkiverad från originalet 17 december 2014.

Litteratur

Länkar