Command & Conquer | |
---|---|
Omslag till den ursprungliga DOS-utgåvan av spelet | |
Utvecklaren |
Westwood Studios Looking Glass Studios ( N64 ) |
Utgivare |
Virgin Interactive |
Del av en serie | Command & Conquer |
Utgivningsdatum |
augusti 1995
DOS 31 augusti 1995 1995 Windows 10 mars 1997 Mac OS 1995 Saturn 31 december 1996 1997 25 april 1997 PlayStation december 1996 28 februari 1997 16 april 1997 16 april 1998 1 Nintendo 64 9 maj , 9 1 Nintendo 64 9 maj, 9 1 Nintendo 64 9 maj , 9 2008 25 november 2009 |
Licens | gratisprogram [K1] |
Version |
1.04 (Windows) 1.72 (Mac OS) |
Genre | realtidsstrategi |
Åldersbetyg _ |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Tonåringar OFLC (A) : MA15+ - Mogen PEGI : PEGI 12 USK : 16+ |
Skapare | |
Producenter |
Brett Sperry Edward del Castillo |
Spel designer | Eric Yeoh |
Manusförfattare |
Aidy Laramour Ron Smith |
Programmerare |
Joseph Bostick William Randolph |
Kompositör | Frank Klepacki |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( DOS och Windows ), Macintosh , PlayStation , Sega Saturn , Nintendo 64 , PlayStation Network [1] [2] |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk |
engelsk
----
Officiella lokaliseringar: brittisk engelska , spanska , polska , brasiliansk portugisiska , ryska |
transportörer |
CD-ROM- kassett (N64) gratis nedladdning |
Kontrollera | tangentbord , datormus , gamepad |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Command & Conquer (från engelska - "command and conquer", förkortat till C & C ; även känt under undertiteln Tiberian Dawn (översatt från engelska - "Dawn of Tiberium" [K 2] ) - ett datorspel i genren verklig -time strategy , utvecklad av Westwood Studios och först publicerad av Virgin Interactive 1995 ; det första spelet i franchisen med samma namn och det första spelet i den berättelsedrivna Tiberium -underserien.
Handlingen i spelet utspelar sig i en alternativ tidsmässig verklighet, villkorligt modern vår, där det pågår ett krig över hela världen mellan två globaliserade grupper - FN:s internationella trupper förenade i Global Security Council (GSC) och militären -religiösa Brotherhood of Nod; båda sidor kämpar för innehav av tiberium - ett främmande ämne som långsamt sprider sig över planeten .
De första idéerna för Command & Conquer lades under utvecklingen av företagets tidigare spel - Dune II 1992, fyllt på med koncept som presenterades i det senare. Imponerade av händelserna som ägde rum på den tiden i världen ( Persiska vikenkriget , de jugoslaviska krigen ) skapade utvecklarna den lämpliga miljön . Ett speciellt inslag i spelet var videorna som följde med spelkampanjer och filmade med deltagande av levande skådespelare; bland de senare blev videoregissören Joseph Kukan , som också spelade huvudrollen - ledaren för Brotherhood of Nod Kane , berömmelse .
Vid release blev Command & Conquer ett kommersiellt framgångsrikt spel; positivt utvärderat i den specialiserade pressen såldes spelet under den efterföljande perioden i mängden 3 miljoner exemplar . 2007 släppte Electronic Arts , som ägare av rättigheterna till serien, den som en gratis nedladdning för att fira spelets 12-årsjubileum [3] . Enligt många spelpublikationer är Command & Conquer , tillsammans med andra, ett av de spel som haft en betydande inverkan på utvecklingen av realtidsstrategigenren .
Command & Conquer är ett strategispel i realtid där spelet är baserat på principen "samla (resurser) - bygg (bas) - erövra" som introducerades av Westwood Studios i sitt tidigare spel Dune II , men till skillnad från detta och dess efterföljare i 1994 Warcraft: Orcs & Humans , i Command & Conquer , visas skillnaderna mellan spelpartierna ( fraktionerna ) i mycket större utsträckning [C 1] . Enligt den tidigare nämnda principen behöver spelaren samla resurser (särskilt i spel-tiberium) som är nödvändiga för att bygga och utöka basen och träna stridsenheter ( enheter ) för att skydda basen och besegra fiendens styrkor [5] . Spelaren är inbjuden att tala vid sidan av en av två fraktioner - GDI eller Nod.
En viktig punkt var utbyggnaden av funktionen "selektionsram" som introducerades tidigare i Warcraft - om det i den senare var möjligt att samtidigt kontrollera endast fyra enheter på slagfältet, blev det i Command & Conquer möjligt att välja alla trupper som finns på skärmen [6] .
Precis som Dune II kräver gameplay i Command & Conquer att spelaren först bygger en bas och sedan samlar in resurser, som sedan används för att utöka basen och producera olika typer av enheter. Konstruktionen utförs från motsvarande speciella struktur - monteringsbutiken ( Eng. Construction Yard , monteringsgård option ): först förbereds den "beställda" byggnaden i monteringsbutiken, vilket kan ta en viss tid beroende på utvald byggnad, varefter den ”färdiga” byggnaden placeras i utrymme nära de befintliga [7] .
Den enda källan till pengar ( krediter ) i spelet är tiberium, som samlas in från motsvarande fält med specialutrustning - samlare ( eng. Harvester eller "harvester") och levereras för efterföljande lossning och bearbetning i lämpliga byggnader - berikare ( sv Tiberium Refinery ), som har en gräns för mängden tiberium som kan placeras, som ett resultat av vilket spelaren behöver bygga extra strukturer - lagringsanläggningar ( engelska Tiberium Silo ) [5] [8] för att utöka gränsen .
En annan viktig resurs i spelet är el som endast produceras av kraftverk ( eng. Power Plant ): både standard och mer kraftfull förbättrad ( eng. Advanced Power Plant ) - dyrare än standard, men ger en mycket större effekt av den tillförda elektriciteten [6 ] ; konstruktioner av alla andra slag kräver en viss mängd elektricitet under byggandet; när den tillgängliga mängden överskrids slutar vissa strukturer (särskilt försvarsstrukturer och en radar) att fungera eller fungerar mycket långsamt; också bestäms mängden elektricitet som levereras av graden av skada som kraftverket tar emot.
Olika strukturer och enheter som produceras av spelaren bildar tillsammans ett teknologiskt träd , där tillgång till tekniskt mer avancerade och följaktligen dyrare strukturer och enheter [5] [9] utförs efter konstruktionen av de strukturer som krävs för detta. Om sådana strukturer förstörs kan tillgången till den erhållna tekniken blockeras.
Basen kan försvaras av olika strukturer, som inkluderar både defensiva befästningar (sandsäckar, kedjelänkar och betongväggar), och aktiva defensiva strukturer, såsom vakttorn vid GDI (kulspruta eller raket); kanontorn, luftvärnsinstallationer och Obelisk of Light at Nod [ 10] .
I Command & Conquer är alla stridsenheter indelade i tre typer: infanteri , markfordon och flyg. Ungefär i spelet finns det 50 typer av stridsenheter och strukturer, av vilka några är gemensamma för båda sidor .
GDI, enligt Bruce Geryk från GameSpot och efter honom Dmitry Chekanov från 3DNews , "litar mer" på eldkraft - deras enheter är mer hållbara och kraftfulla än Brödraskapets, men samtidigt är deras konstruktion dyrare i termer av mängd resurser som spenderas och i tid [Ts 1] [9] [12] .
I motsats till GDI förlitar sig brödraskapets styrkor på snabbhet; följaktligen är deras enheter billigare vad gäller kostnad och förberedelsetid, och därför mindre tåliga, men mer mobila [9] [12] . Båda sidor har speciella vapen; för GDI är detta en orbital jonkanon ( eng. Ion Cannon ), styrd från en förbättrad kommandocentral ( eng. Advanced Communications Center ); Nods specialvapen är en kärnvapenmissilattack som avfyras från Temple of Nod [ 6] .
Enspelarspelet i Command & Conquer inkluderar två berättelsekampanjer för båda sidor av konflikten [9] , som var och en är uppdelad i flera uppdrag, åtföljda av videor där en representant för en av fraktionerna (General Shepard i GDI kampanj, Seth och senare Kane i Brotherhood-kampanjen) förklarar för spelaren syftet med uppgiften [13] ; Kampanjer väljs i början av ett nytt spel [K 3] . I de flesta kampanjuppdrag måste spelaren besegra eller fånga fiendens bas; i vissa fall är målet för spelaren att fånga eller skydda något betydande föremål [5] ; vissa uppdrag ger variation till det traditionella spelschemat, inklusive frånvaron av en bas eller närvaron av sidouppgifter, under vilka spelaren får tillgång till ytterligare funktioner. Under passagen kan spelaren erbjudas valet mellan att slutföra ett av två eller tre föreslagna uppdrag.
Kollektivt lägeDen ursprungliga DOS-versionen av spelet inkluderade ett flerspelarläge för upp till 4 personer, vilket var ovanligt vid den tiden [14] ; ett online-multiplayer-läge via Westwood Online -tjänsten lades till i Gold Edition . Men på grund av ändringar i IPX- biblioteken på Windows 2000 och Windows XP, blev nätverksspel (åtminstone fram till tillkomsten av CnCNet- tjänsten ) omöjligt förutom genom en parallell eller seriell port .
Enligt handlingen i spelet, 1995, faller en meteorit på jorden i regionen Tiberfloden i Italien [C&C95 1] , som blir källan till spridningen av ett utomjordiskt ämne som kallas tiberium ( eng. Tiberium ). Forskning visar att det främmande mineralet har en mycket stark energipotential och är av stort värde för världens ekonomi [C&C95 2] . Senare visar det sig dock att tiberium också orsakar mutationer och förstör planetens biosfär [C&C95 3] . Snart intresserade sig ett uråldrigt hemligt sällskap som kallade sig Brotherhood of Nod för detta nya ämne och började investera i utvecklingen av metoder för att utvinna och bearbeta tiberium, före utvecklingen av det vetenskapliga samfundet [C&C95 4] . Snart fick Nod, ledd av en karismatisk ledare känd som Kane [C&C95 5] , kontroll över ungefär hälften av alla förnödenheter [C&C95 6] och får med deras hjälp en enorm armé av anhängare runt om i världen.
Snart äger en serie terroristattacker rum runt om i världen (varav en, begången i ett fiktivt köpcentrum i Wien, visas i början av introduktionsvideon) [C&C95 7] . Ansvaret för attackerna lades snabbt på Brotherhood of Nod [C&C95 7] , varefter FN:s säkerhetsråd kom till insikt om att Kane och hans organisation startade en kampanj för global terrorism och organiserade en internationell militärkoalition, kallad Global Säkerhetsrådet ( eng. Global Defense Initiative ; GDI förkortat) [C&C95 8] . Som ett resultat tar konflikten mellan de två sidorna formen av ett globalt krig mot terrorismen , som senare blev känt som det första tiberiumkriget [Ts 2] . Spelets kampanjer börjar strax efter uppkomsten av Tiberium, även om ingen specifik tidsram är angiven i spelet.
Spelet har två kampanjer för båda sidor av Tiberium-konflikten. GDI-kampanjen anses kanonisk .
Kampanj för GDIUnder kampanjen för GDI är spelarens [K 4] huvudmål att eliminera Nods europeiska styrkor. Under befäl av general GSB Mark Jamieson Sheppard ( eng. Mark Jamieson Sheppard ), måste spelaren utföra en rad operationer: från en enkel landning på kusten till räddningsaktioner för civila och vetenskapsmän (särskilt Dr. Ignatio Mobius ( eng) Ignatio Mobius ), som utforskade tiberium), samt skyddet av GSS:s högkvarter. Kampanjuppdrag äger rum i länderna i Central- och Östeuropa .
En viktig del av handlingen i denna kampanj är den internationella skandal orsakad av manipulation av den allmänna opinionen , genom vilken brödraskapet, genom sin lojala journalist Greg Burdette , lyckades övertyga allmänheten om attacken och den efterföljande massakern, som påstås ha begåtts av GSB-trupper i Bialystok , Polen . Som ett resultat har GDI-finansieringen tillfälligt minskat, och spelaren måste slutföra några av uppdragen med begränsade krafter. Så småningom belägrar spelaren brödraskapets huvudbas - Temple of Nod i Sarajevo - och förstör den senare med en jonkanon eller på egen hand, vilket uppenbarligen förstör Kane tillsammans med honom [C&C95 9] .
Kampanj för Brotherhood of NodI början av en Brotherhood-kampanj är spelaren i rollen som en rookie som gör uppdrag under Kanes assistent Seth [ C&C95 10 ] . Efter Seths försök att övertala spelaren att invadera USA utan Kanes samtycke, dödar Kane honom och, allt eftersom kampanjen fortskrider, tilldelar spelaren direkta uppdrag [C&C95 11] [C&C95 12] . Målet för spelaren är att tvinga GDI att dra tillbaka sina styrkor från Nordafrika med både konventionella och icke- konventionella vapen. Det slutliga målet är att bygga templet Nod i Sydafrika och ta kontroll över jonkanonen; som ett resultat är hela den afrikanska kontinenten underordnad brödraskapet, som planerar att nå samma framgång i Europa [C&C95 13] . Slutligen kan spelaren välja att förstöra ett av fyra föreslagna föremål med det fångade jonvapnet: Vita huset , Brandenburger Tor , Eiffeltornet eller Palace of Westminster . Oavsett vilken byggnad som väljs kommer GDI att vara under attack och förlora stöd i de utvecklade länderna, som kommer att vara i händerna på Kane [C&C95 14] .
Westwood Studios började utveckla spelet i början av 1993 [14] ; initiala utvecklingar angående spelet dök upp på det sista stadiet av utvecklingen av Dune II [4] [16] . Utvecklingsteamet ville bygga vidare på sitt tidigare projekt [14] , och enligt spelets producent och Westwood-medgrundare Brett Sperry , var Command & Conquer slutresultatet av en önskan som inte förverkligades i Dune II [4] [ 16] . Efter framgången med den senare var Sperry övertygad om att "tiden hade kommit att skapa den perfekta RTS" baserad på den ursprungliga immateriella egendomen . Han sa senare att han redan från början bestämde sig för att välja namnet på spelet Command & Conquer , eftersom detta enligt hans åsikt mest speglade essensen av spelet [4] .
Det ursprungliga konceptet för spelets inställning utvecklades av Brett Sperry med manusförfattaren Eydie Laramore och huvudprogrammeraren Joseph Bostic . Precis som med Dune II var Command & Conquer på utvecklingsstadiet mer av ett fantasyspel med trollkarlar och riddare än vad spelet var närmare släppt [14] [17] . Utvecklingsteamet var starkt påverkat av det politiska klimatet på den tiden (särskilt Gulfkriget 1991 ) , vilket, enligt Joseph Bostic och Louis Castle , gjorde inställningen av modern krigföring till en central sådan [T 3] ; som Castle förklarade, föreställde Sperry krigföringens framtid som en konfrontation mellan västerländska samhällen å ena sidan och decentraliserade anarkistiska organisationer å andra sidan [C 4] . Utvecklarna försökte ge spelaren känslan av att datorn är en slags accesspunkt till slagfältet, vilket särskilt kom till uttryck i spelets installationsprogram, gjort i form av ett militärt infrastrukturhack [17] .
I sina intervjuer nämnde Joseph Cookan att idén om Brotherhood of Nod till stor del ägdes av Idy Laramour, med vilken Cookan diskuterade handlingsdetaljer och bibliska metaforer [18] .
Dator- och videospelsrecensenten Paul Mallinson skriver i sin retrospektiv att spelets produktion var "snabb, fokuserad och rolig". Eftersom företaget också arbetade med flera andra projekt, sa Castle att utvecklingen av Command & Conquer inte var en "arbetsfest"; men enligt Joseph Bostic var det "så roligt att det skulle ha varit fantastiskt [för honom] att faktiskt få betalt" . Deltagarna i förtestet var entusiastiska över spelet, vilket motiverade laget att arbeta hårdare [14] .
Idén med tiberium, inspirerad av filmen Monolith Monsters från 1957 14] , föreslogs som en ersättning för kryddan från Dune II ; enligt Louis Castle siktade Westwood-teamet på att införa en sorts "primär resurs" i spelet som parterna i konflikten skulle slåss för [17] .
Den viktigaste externa faktorn bakom Command & Conquers framgång var CD :ns popularitet , som ökade under spelets utvecklingsperiod. Westwood använde FMV -videor för att ackompanjera handlingen i spelkampanjerna, som filmades med levande skådespelare. På grund av den begränsade budgeten var de Westwood-anställda som (med undantag av Joseph Cookan) inte var professionella skådespelare [17] . Medan spel som Sierras Phantasmagoria och LucasArts Star Wars: Rebel Assault bytte ut spelet mot levande och livlig video, använde Command & Conquer tvärtom videor för att hjälpa spelet 17] . På grund av den lilla budgeten skedde skjutningen under mycket blygsamma, nästan " läger "-förhållanden; Kukans professionalism, som Castle säger, spelade en betydande roll här [C 5] .
Command & Conquer var ursprungligen planerad till en DOS- släpp våren 1995 [19] , men spelet släpptes den 31 augusti 1995 [4] [14] [19] . 1997 släpptes spelet på nytt för Windows 95 , kallat Command & Conquer Gold [4] ; samma år portades spelet till Macintosh [20] . PlayStation- och Saturn -versionerna av spelet släpptes 1996 respektive 1997; en version för Nintendo 64 släpptes i slutet av juni 1999 [21] . På alla plattformar (med undantag för Nintendo 64) släpptes spelet som en tvåskivorsutgåva: båda skivorna, förutom installationsfilerna, innehöll filer relaterade till spelkampanjerna: GDI på den första skivan och Brotherhood av Nod på tvåan, respektive.
Saturn -versionen av spelet är grafiskt identisk med den ursprungliga MS-DOS-versionen. För den här versionen finns det röstalternativ på engelska, tyska, franska och japanska, tillgängliga med byte av systemspråk; ljudspråket i videorna motsvarar språket i publikationen (engelska i de flesta fall, alla andra - i länderna för motsvarande publikation). PlayStation-versionen är identisk med Saturn-versionen och inkluderar fem ytterligare uppdrag, men det finns ingen multiplayer (liksom i Saturn-versionen), vilket kompenseras av närvaron av uppdrag från The Covert Operations -tilläggen . PlayStation-versionen av spelet släpptes senare via PlayStation Network [1] -tjänsten .
Nintendo 64-versionen, utvecklad av Looking Glass Studios , innehåller nästan helt ny grafik med 3D-modeller av de flesta enheterna och miljöerna [21] [22] ; videor i denna version ersätts av statiska bilder, åtföljda av ett röstmeddelande [22] .
Återutgivningen av spelet för datorer som kör Windows 95 , kallat Command & Conquer Gold , har en förbättrad grafikmotor; i detta avseende blev spelet likt Red Alert , som redan hade släppts vid den tiden . Tillägget Covert Operations kan installeras för den här versionen [23] .
2006, för att fira spelseriens tioårsjubileum, släppte Electronic Arts The First Decade , en samling som inkluderade alla spel i serien hittills. Command & Conquer Gold , som ursprungligen släpptes för Windows 95, togs som grund för det första spelet . 2007 släppte Electronic Arts , för att hedra 12-årsdagen av spelets release, det som en gratis nedladdning [3] .
2020 släppte EA Remastered Collection , som inkluderade remasters av Command & Conquer och Red Alert , samt alla expansioner för dem (förutom Sole Survivor ), som släpptes både för PC och som exklusivt innehåll för konsoler. Remastern fick förbättrade videor för högre upplösningar, uppdaterat stöd för moderna Windows och möjligheten att fritt växla mellan modernt och klassiskt (pixlat) utseende.
Tillägg1996 släppte Westwood ett tillägg till spelet, med undertexten The Covert Operations . Det inkluderade 15 uppdrag med ökad svårighetsgrad (7 för GDI och åtta för Nod), tio nya flerspelarkartor och ytterligare sju spår. Till skillnad från originalspelets kampanj kan expansionens uppdrag spelas i valfri ordning. Tillägget inkluderar också en hemlig kampanj med 5 uppdrag under vilka spelaren slåss mot dinosaurier [24] .
1997 släpptes en spin-off med titeln Command & Conquer: Sole Survivor , som helt fokuserade på multiplayer-spelläget, som erbjuder spelare kontroll över en av enheterna i deathmatch och fånga flagglägena [4] .
Konsolversionerna av spelet inkluderar även extra uppdragsuppsättningar som kallas The Special Operations ; uppdragen från dessa uppsättningar portades senare till datorn av fansgemenskapen. PlayStation- och Saturn-versionerna innehåller samma uppsättning uppdrag, medan Nintendo 64-versionen innehåller fyra olika uppdrag från PlayStation- och Saturn-versionerna.
Censur i den tyska upplaganI den tyska utgåvan av spelet, av censurskäl, ersattes allt infanteri med cyborgs och några av videorna ändrades. Spelet i sig påverkades inte, men handlingen har förändrats avsevärt. Blodet i spelet har ersatts med eldningsolja, och istället för dödsskriken som avges av fotsoldater när de dör, används ljudet av små explosioner, eller vriden metall i fallet när enheter krossas av markfordon [25] .
I september 2008 släpptes en inofficiell patchversion 1.06, som introducerade stöd för spelet på datorer som kör Windows XP och högre. Ursprungligen som en sammanställning av buggfixar som dök upp i spelet efter det att det släpptes som en del av The First Decade-kompileringen , blev patchen så småningom en fullständig uppdatering som introducerade stöd för höga upplösningar och ytterligare språkpaket [26] [27] .
Musiken av Command & Conquer | |
---|---|
Soundtrack av Frank Klepacki | |
Utgivningsdatum | 1995 |
Inspelningsdatum | 1995 |
Genre | musik i datorspel |
Varaktighet | 01:12:22 |
Producenter |
Brett Sperry Paul Madra |
Land | USA |
märka | Westwood Studios |
Provljud | |
Utdrag ur "Act On Instinct" | |
Uppspelningshjälp |
Liksom företagets tidigare spel komponerades Dune II , Command & Conquer av Frank Klepacki [28] . Command & Conquer var det första spelet i Westwoods historia som använde förinspelad musik, medan tidigare spel syntetiserade musik i MIDI -format [29] . Sampler Ensoniq ASR-10 , Roland S760 och synthesizer Roland JD-990 [29] användes för att spela in kompositioner . Ett anmärkningsvärt inflytande på Klepakis kompositioner var arbetet av sådana musiker som Peter Gabriel från Genesis , Pink Floyd och Nine Inch Nails [29] ; Klepaki var också influerad av albumet Psalm 69 av industrimetallbandet Ministry [30] . Klepaki noterade att han skrev kompositioner i "portioner", för var och en av vilka ett visst motiv gavs. Vissa låtar skrevs i en stil nära akademisk musik ("Prepare for Battle"), medan andra var fokuserade på hiphop ("C&C Thang") och metal ("Deception") [29] . Vissa låtar, som "Hold on", framförda i chill -out-stilen togs bort från spelet, eftersom de inte motsvarade den allmänna musikstilen som Klepaki höll fast vid [29] .
Genom släppet av tillägget The Covert Operations skrev Klepaki flera omgivande kompositioner på begäran av utvecklarna [29] .
Ett officiellt album med 22 låtar skrivna för spelet släpptes kort efter den senares utgivning som en tvåskivorsutgåva med titeln The Music of Command & Conquer . Soundtracket ingick i olika specialutgåvor av spelet, inklusive spår från originalspelet och The Covert Operations -tillägget . Även om albumet aldrig släpptes för detaljhandel, sålde Westwood det på specialbeställning via sin webbplats eller genom kataloger i spelet [31] . Albumet distribuerades i aluminiumförpackning med spelets officiella logotyp.
Många av albumets spår innehåller ytterligare sång som bara hördes på PlayStation-versionen av spelet. Enligt Klepaka är låtarna på albumet deras originalversioner, som redigerades på grund av konflikten mellan sångspåren och rösteffekterna i spelet [29] [32] .
Kompositionerna "Deception" och "No Mercy" innehåller ett provat tal av Joss Acklands karaktär från Bill & Teds New Adventures ; "In Trouble" innehåller ett samplat tal från Top Guns karaktär Tom Cruise och ett utdrag från låten "I Remember Now" av det amerikanska metalbandet Queensrÿche från albumet Operation: Mindcrime . Enligt Klepacki tog han inte prover direkt från källor; istället spelade han in dem igen i sin studio [29] .
All musik komponerad av Frank Klepacki.
Nej. | namn | Varaktighet |
---|---|---|
ett. | "Aktera på instinkt" | 2:54 |
2. | "Ingen nåd" | 3:21 |
3. | "Industriell" | 2:52 |
fyra. | "Järnnäve" | 3:29 |
5. | "Vi kommer att stoppa dem (bedrägeri) [K 5] " | 3:07 |
6. | Radio | 2:59 |
7. | "På jakt" | 2:59 |
åtta. | Recon | 4:18 |
9. | Drönare | 4:31 |
tio. | "I skottlinjen" | 2:02 |
elva. | "Var redo för strid" | 3:27 |
12. | Djupladdning | 4:12 |
13. | Regn i natten | 2:34 |
fjorton. | Krypa på | 3:39 |
femton. | "Mål (mekanisk man)" | 2:49 |
16. | "Just Do It Up (Just Do It)" | 2:20 |
17. | "C&C Thang" | 3:10 |
arton. | "Att vara rädd" | 2:41 |
19. | Borra | 4:28 |
tjugo. | "Full stopp (krigföring)" | 3:02 |
21. | "I trubbel" | 3:37 |
22. | "Air Strike" | 3:17 |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 94/100 (PC) [33] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9.3/10 [35] |
IGN | 7,6 (N64) [21] 8 (PS) [36] |
PC-spelare (USA) | 91 % [5] |
Datorspelsmagasin | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Entertainment Weekly | A- [37] |
Datorspelvärld | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
macworld | 7,8 [20] |
Powerplay | 86 % [38] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" Lekland " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Leksaksaffär | 90 % [6] |
Stor drake | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Command & Conquer var en enorm kommersiell framgång [14] , vilket förstärktes av positiva recensioner från specialiserade publikationer [14] ; två veckor efter lanseringen var spelet på andra plats av hundra på de inofficiella spellistorna [41] , med en upplaga på 3 miljoner exemplar. 1998 nominerades Command & Conquer Gold (tillsammans med Total Annihilation och StarCraft ) till en Academy of Interactive Arts and Sciences -pris för Årets datorstrategispel, och förlorade mot Age of Empires [42] .
Entertainment Weekly - recensenten Bob Strauss berömde spelets förtjänster och påstod att film, röstskådespeleri och "non-stop action" tjänade till att "återuppliva den vanligtvis tunga krigsspelsgenren". Efter att ha granskat Command & Conquers multiplayer och ett installationsprogram som Strauss sa var "det bästa [han] någonsin har sett", drog recensenten slutsatsen att spelet får andra militära simmar att se lika platt ut som " Risk " [37] .
Computer Games Magazine- kritikern Peter Smith beskrev i sin recension Command & Conquer som "en adrenalinkick i en låda", och sa att "allt med det här spelet säger mycket om dess kvalitet". Smith berömde musiken och ljudeffekterna i spelet, spelet, historien och installationsprogrammet. Smith noterade några av problemen med spelets AI , men avslutade recensionen med att säga att "Westwood har lyckats höja ribban för kvalitet" [8] . Recensenten Chris Hudak från GameSpot skrev att "Från laddningsskärmen till tidigt på morgonen, Command & Conquer är ett av de bästa PC-spelen [han] har sett" [35] .
Computer Gaming World- recensenten Martin Sirulis skrev i sin recension att Command & Conquer "förblir en förbättrad onlineversion av Dune II ". Sirulis tyckte att spelets gränssnitt var intuitivt och multiplayer-komponenten var "genomtänksamt och lätt att använda". Sirulis berömde historien, kallade den "lika intressant som den faktiska taktiken och striden", och sa att han var villig att köpa " C&C2 , bara för att se hur det slutar". Men enligt hans åsikt lyckades utvecklarna inte fixa, som han ansåg, de "stora bristerna" i Dune II , som krigets dimma, som inte passade den verkliga miljön, och nivådesignen, enligt hans åsikt, var utformad på ett sådant sätt att för dem (nivåerna) passerande valde spelaren det enda rätta sättet. Han drog dock slutsatsen att spelet förblev "det snyggaste och klingande strategispelet" och "mer än roligt" trots dess brister [9] . Senare 1996 rankade redaktörerna för CGW spelet #48 av 150 i sin "bästa spel genom tiderna" ranking; enligt redaktörernas åsikt satte spelet, även om det inte var "lika perfekt som Warcraft II ", en "ny standard för multiplayer-spel", kombinerat med en bra historia, arkiverat genom "högkvalitativa" videor [43] .
Recensenten Liam McDonald skriver för PC Gamer US , att Command & Conquer har "all spelbarhet från Dune II , komplett med allt fler nya enheter, allt mer ovanliga scenarier och otroligt utförda mellansekvenser." Macdonald beskrev stridssystemet som "en tillfredsställande blandning av action och strategi", vilket i kombination med "uppmärksamhet på små detaljer" gjorde spelet till en framgång. Även om recensenten föreslog att spelet saknade "ovanlig terräng och andra zoomnivåer", avslutade han artikeln med att tycka att Command & Conquer var "helt kul."
Den välkända ryska tidningen på 1990-talet " Toy Store " (senare "Game.EXE") betygsatte Command & Conquer generellt positivt - enligt det "intressanta" betyget fick spelet 90%; med en hög poäng för ljud och story (90 % respektive 100 %) fick grafiken 60 %. Som kolumnisten Maxim Belyanin skriver, erbjuder C&C inga betydande innovationer och avslöjanden, och fortsätter att använda Dune II ; också, som han skriver, "man får intrycket att spelet är skrivet för Macintosh, där du enkelt kan hantera med en mus, och helt glömma tangentbordet" [6] . 1999 rankade Game.EXE C&C som tvåa av tio i en omröstning av de bästa spelutvecklarna på 1990-talet [44] .
I sin recension av Saturn -versionen sa en Next Generation - recensent att den portade versionen "tillför lite till det som redan finns där" och citerade den lilla skärmupplösningen och bristen på multiplayer som nackdelar, men det hindrade honom inte från att kalla spelet en av det bästa på konsolen och ett måste-spel.förvärv [45] . En recensent för Computer & Video Games skrev att Saturn-versionen av spelet "rankas bland de bästa Sega AM2-titlarna ", vilket gör spelaren beroende av enkel gameplay med "oimponerande" grafik och ljud, och tillade att de sista uppdragen är ett "mästerverk av spel design". Recensenten var övertygad om att att lägga till multiplayer skulle sätta spelet i paritet med Virtua Fighter 2 och Nights into Dreams... [46] .
Tre Game Informer- recensenter hyllade PlayStation- och Saturn-versionerna av spelet. Recensenten Andy McNamara sa att även om "det bästa sättet att spela C&C är på datorn", så är konsolversionerna "superbra utförda", förstörda endast av konsolkontroller och oförmågan att spara under ett uppdrag; Andrew Reiner höll med honom, som talade om dem som "rena datorportar" som perfekt förmedlar atmosfären i originalspelet, och blev upprörd över bristen på multiplayer; slutligen hänvisade John Storm allmänt till spelet som "ett bra tillägg till spelarens bibliotek på både PlayStation och Saturn" [47] .
En recensent för Next Generation i en recension av PlayStation-versionen av spelet noterade samma problem som en recensent av samma publikation noterade i en recension av Saturn-versionen, men påpekade samtidigt att förekomsten av uppdrag från The Covert Operations - tillägget ger spelet lite nytt intresse [48] .
Nintendo 64 versionI sin recension skrev Game Informers Eric Reppen att Looking Glass utvecklare av denna version gjorde "ett fantastiskt jobb med att föra in de gamla nivåerna i 3D". Även om Reppen skrev att spelet "erbjuder mycket för att hålla spelaren engagerad", ogillade han bristen på mellansekvenser och översynen av soundtracket, vilket inte sågs i andra versioner av spelet [49] .
IGN-kritikern Aaron Boulding sa i början av sin recension att utvecklarna hade lyckats utveckla ett spel med alla de element som en spelare skulle vilja ha i en bra RTS [21] i Bouldings sinne . Boulding var positiv till The Special Ops gameplay och uppdragsuppsättning , samtidigt som de noterade att de flesta enheterna såg annorlunda ut än de i PC-versionen. Recensenten var mindre än nöjd med spelets grafik, som han beskrev som "slumpmässigt gjort", även om kritikern berömde ljudet och musikarbetet. Boulding noterade att spelets kontroller var väl anpassade, om än lite svåra, och drog slutsatsen att Command & Conquer på Nintendo 64 kunde dra in de som inte hade spelat PC-versionen, medan de som redan spelat den senaste Nintendo 64 knappast kunde något att erbjuda förutom ytterligare uppdrag och en tredimensionell värld [21] .
Redaktörerna för Next Generation lämnade i sin recension en kommentar om att medan porterade versioner på andra plattformar hade problem med att återskapa muskontroller på en gamepad, så hanterar den granskade versionen det här problemet perfekt. Kritiker noterade att kontrollerns analoga stick "gör det lika enkelt att styra gränssnittet som en mus på en dator", och tillade att hela gränssnittet är "gjorda lika ansvarsfullt och bra". Recensenterna berömde grafiken och ljudet och uppskattade särskilt röstskådespeleriet, som de säger är "en av de mest perfekta" i ett Nintendo 64-spel. Porten "behåller andan i spelet samtidigt som den anpassar sig väl till begränsningarna i spelet. Nintendo 64" [22] . Cincinnati Enquirer- recensenten James ansåg att, med tanke på uppkomsten av nya fenomen inom realtidsstrategigenren, såg Command & Conquer på Nintendo 64 väldigt daterad ut, trots "alla nya klockor och visselpipor". Bottorff skrev dock att de som inte hade spelat Command & Conquer innan släppet av den granskade versionen skulle tycka att det var "mycket tilltalande", och tillade att spelets kontroller var "förvånansvärt bra för en portad version" [50] .
Command & Conquer blev grunden för den eponymous serien av spel [4] [14] , vars kumulativa cirkulation uppgick till mer än 30 miljoner exemplar [51] . Handlingen i spelet fortsatte sedan i Command & Conquer: Tiberian Sun , släppt 1999 , och återberättades även senare i skjutspelet Command & Conquer: Renegade , släppt 2002 ; tillsammans med ovanstående spel och de senare Command & Conquer 3: Tiberium Wars och Command & Conquer 4: Tiberian Twilight utgör den ursprungliga Command & Conquer den berättelsedrivna Tiberium -underserien. Senare, med släppet av Tiberian Sun , började den inofficiella undertiteln Tiberian Dawn användas bland fangemenskapen för att skilja från serien som spelet gav sitt namn.
1996 släppte Westwood Studios Command & Conquer: Red Alert , tänkt som en prequel till originalspelet och utspelar sig i en alternativ historisk miljö där krig mellan Sovjetunionen och västmakterna äger rum istället för andra världskriget . Underserien med samma namn baserad på den blev dock gradvis separat från den ursprungliga miljön, där en satir över kalla krigets stereotyper spelar en betydande roll .
Enligt många publikationer inom datorspelsindustrin, såväl som representanter för spelindustrin, hade Command & Conquer en betydande inverkan på utvecklingen av realtidsstrategigenren [14] [52] . Samma år rankade Next Generation -tidningen spelet som nummer 49 i en liknande rankning, och noterade att spelet "förde krigsspelsgenren ut ur det förhistoriska sexkantiga träsket och blåste nytt liv i det" [53] . Paul Mallinson från CVG skriver 2002 att "hundratals andra strategispel, som Starcraft och Age of Empires , lånade koncept från Command & Conquer , <...> och RTS-genren frodas fortfarande tack vare Command & Conquer " [14] . GameSpot-recensenten Bruce Geryk skriver att Command & Conquer- namnet "har blivit synonymt med RTS-genren", medan GameSpys Mark Walker säger att Warcraft: Orcs & Humans och Dune II "var lite mer än en uppvärmningsakt" innan utgåvan av Command & Conquer , som låste upp genrens potential och populariserade den i många år [52] [54] . IGN- recensenten Dan Adams skriver att Command & Conquer , tillsammans med Warcraft: Orcs & Humans , cementerade populariteten för RTS-genren som hade vuxit sedan släppet av Dune II [55] .
1999 listar den ryske speldesignern Andrei "Krank" Kuzmin , i en kommentar till "Game.EXE", Command & Conquer - tillsammans med Dune II och Warcraft: Orcs & Humans - bland de bästa spelen på 1990-talet. Som Kuzmin skriver ser han i begreppet en stridsvagnsrusning "det militära ledarskapets solnedgång"; Kuzmin kallar utvecklare från Westwood och Blizzard "präster för masssjälvmord av tennsoldater från barndomen" [56] . Enligt tidningen Igromania blev Command & Conquer milstolpen för RTS-genren, en av de första som helt krävde en CD i enheten [7] . 2010 rankade den polska webbplatsen Wirtualna Polska spelet som sjua av tio i rankningen av de mest beroendeframkallande spelen [57] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Command & Conquer | |
---|---|
tiberium universum |
|
Red Alert -serien |
|
Serie Generals |
|
Inställda projekt |
|
Utvecklare |
|
Personligheter |
|
Tecken |
|
Enheter och byggnader | |
Övrig |
|
Westwood Studios spel | |
---|---|
Battletech |
|
Command & Conquer -serien |
|
Dune-serien | |
I betraktarens öga |
|
Lands of Lore |
|
Resten |
|