Dune II | |
---|---|
Europeiskt omslag till Mega Drive-versionen | |
Utvecklaren | Westwood Studios |
Utgivare |
![]() |
Del av en serie | dyn |
Utgivningsdatum |
|
senaste versionen |
|
Genre | realtidsstrategi |
Skapare | |
Spel designer | Bret Spery |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | |
Spelläge | enda användare |
Bärare | diskett |
Systemkrav _ |
PC : |
Kontrollera | tangentbord , mus , gamepad |
Dune II: The Building of a Dynasty är ett strategispel i realtid baserat på romanen Dune av Frank Herbert , utvecklad av Westwood Studios och släpptes 1992. Dune II är ett av de första spelen i denna genre, som har en betydande inverkan på dess utveckling som helhet [1] [2] .
På plattformarna Amiga och Sega Mega Drive , såväl som på PC i Europa, släpptes spelet under namnet Dune II: Battle For Arrakis eller Dune: The Battle For Arrakis ("Battle for Arrakis ").
Siffran "2" i spelets titel berodde på att dess skapelse beställdes av förlagsföretaget Virgin Interactive till två oberoende utvecklare: Cryo Interactive (Frankrike) och Westwood Studios (USA). Cryos spel kom ut först, och Westwood Studios-produkten blev automatiskt nummer två i titeln.
Arrakis (i vardagligt tal - Dune ) är en planet med ett hårt ökenklimat, viktigt bara för en sak: i sanden finns avlagringar av ett värdefullt ämne - Spice ( krydda ; engelsk krydda ). Spelaren antar rollen som befälhavare för arméerna i en av de tre galaktiska dynastierna ( "husen" ): Atreides , Ordos eller Harkonnen ( Atreides, Ordos, Harkonnen ). Dynastierna Atreides och Harkonnen är hämtade från romanen; Ordos hem dök inte upp i någon av romanerna i Chronicles of Dune -cykeln , utan beskrevs i Encyclopedia of Dune .
Enligt handlingen i spelet är kejsar Fredrik IV från huset Corrino i ett desperat behov av att samla Spice för att kunna betala av all sin skuld som uppstod som ett resultat av inbördes krig med familjemedlemmar. Spelarens uppgift är att bli den fulla ägaren till Dune; för att göra detta måste du erövra målområdet, uppdelat i nio sektorer.
Kriget börjar när fartyg med arméerna från alla tre husen anländer till Arrakis. I de första uppdragen är målen att återuppbygga och befästa en bas i det obesatta territoriet Arrakis, samla Spice och besegra de första fienderna. Senare, när det inte finns några neutrala territorier kvar, kolliderar alla tre husen vid sektorgränserna och delar upp Arrakis mellan sig, spelaren måste storma och erövra fiendens territorier. När spelaren fångar Arrakis fullständigt, förenas de andra två fientliga fraktionerna mot honom. Den sista uppgörelsen är en kamp mellan spelarens hus mot tre fiendesidor (den tredje styrkan är Fredriks egna trupper, Sardaukar, en ospelbar elitkämpe vars tunga infanteri är särskilt starkt). De inledande mellansekvenserna, uppdragsgenomgången och slutsekvenserna är olika för varje kammare, i linje med deras mycket olika politiska inriktning. Förband och militär utrustning varierar också från hus till hus.
Till skillnad från böckerna var spelets handling förenklad: kejsaren lovade att överföra makten över Dune till det av de tre husen som skulle få mest krydda. Religiösa motiv och Bene Gesserit genetiska experiment togs också bort. Spices värde har förändrats – det har blivit en universell valuta. Idén om krig i spelet förändrades också: huset som vann huvudkampanjen utmanade kejsaren och tog tronen [3] .
I början av spelet finns det bara en bygggård som låter dig bygga andra byggnader. Efter att ha byggt ett raffinaderi ( raffinaderi ), kan du samla kryddor med hjälp av specialiserade maskiner - skördare ( skördare ). Processed Spice går in i motsvarande monetära enheter, och med dessa medel är det möjligt att bygga nya byggnader och anställa trupper.
I öknen finns sandmaskar ( sandmaskar ), som attraheras av de vibrationer och vibrationer som uppstår när man rör sig på sanden. Masken kan svälja en bil eller enhet. Du kan bara förstöra masken i två steg. Efter att ha blivit träffade försvinner de (när de har ungefär hälften av sin hälsa kvar), men om du spelar väldigt länge kommer de att dyka upp på kartan igen. Efter det kan de beskjutas igen och så småningom dödas. Uppdraget slutar dock oftast före denna tid. Å andra sidan kan det vara motiverat att ge de lättaste och billigaste maskinerna att ätas av maskar, eftersom efter att ha ätit tre eller fyra av alla rörliga föremål, blir masken mättad och försvinner.
Med varje nytt uppdrag dyker nya typer av trupper och byggnader upp i spelarens arsenal; först vid det åttonde uppdraget får han en full arsenal.
I det åttonde uppdraget är slaget med arméer från två dynastier samtidigt. I den sista, nionde, agerar tre baser mot spelaren på en gång: två motsatta dynastier och kejsar Fredriks trupper (i Sega Mega Drive-hamnen i spelet finns det bara två baser för kejsaren). De kejserliga trupperna, sardaukar , har också ett supervapen, samma dödshand som Harkonnen. Dessutom är deras infanteri något kraftfullare.
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Mean Machines Sega | 93 % (Mega Drive) [4] |
Megatech | 91 % (Mega Drive) [5] |
Mega kraft | 87 % (Mega Drive) [6] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Game.EXE | 3,5 av 5 (DOS) [7] |
Enligt Westwood Studios var Dune II en kommersiell framgång, med försäljning som översteg 250 000 enheter över hela världen i november 1996 [8] .
Computer Gaming World noterade 1993 att PC-versionen av Dune II "lätt överglänser sin föregångare när det gäller gameplay <...> en riktig pärla", med "det kanske mest enastående ljudet och grafiken som någonsin setts i strategiska spel av detta slag" [9] . En recension av olika militära rymdspel i februari 1994 av tidningens redaktörer gav spelet en "B+"-betyg och noterade att utan möjligheten att spela online, när en planet väl erövrats av varje hus, skulle spelet sluta [10] . Samma recension 2000 gav spelet fem av fem stjärnor och kallade det "ett utmärkt krigsspel ; utmärkt grafik och ljud gör spelet till en fröjd att spela.” Redaktörerna hoppades att Command & Conquer -serien skulle bli dess ideologiska efterträdare [11] . Electronic Games gav spelet ett betyg på 92% [12] .
1993 släpptes en Amiga- version av Dune II och fick även positiva recensioner. Tidningen CU Amiga hyllade spelet med 85 % i betyg för smidigt spel och kontroller [13] . I september 1993 utsågs Dune II till "Månadens spel" av Amiga User International [14] .
GamePro gav Sega Mega Drive-versionen en poäng på 17 av 20, kallade den "ett av de bästa Genesis militära strategispelen", och lovordade kontrollerna, digitaliserat tal, musik och beroendeframkallande spel [15] . Electronic Gaming Monthly gav Genesis-versionen en poäng på 32 av 40, och noterade att spelet inte bara är beroendeframkallande utan också lätt att lära sig, vilket de säger är mycket ovanligt för ett strategispel [16] . Game Informer gav spelet 8,25 av 10 [17] .
Spelet hade en betydande inverkan på utvecklingen av strategigenren i realtid . Inget av elementen i spelet var unikt för sin tid, men utvecklarna presenterade en framgångsrik kombination av krigsdimma , mikrohantering med musen , en ekonomisk modell, resursinsamling och ett sätt att bygga en bas, som blev "mallen " för efterföljande skapade spel av genren [18] . Tilldela distribution med Dune II av följande spelelement [1] :
![]() |
|
---|---|
Ordböcker och uppslagsverk |
Dyn | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Författarna | |||||||||||
originalserie |
| ||||||||||
"Dune 7" |
| ||||||||||
Prequels |
| ||||||||||
Andra böcker |
| ||||||||||
Dune universum | |||||||||||
Tecken | |||||||||||
Hus och organisationer |
| ||||||||||
planeter | |||||||||||
Filmer |
| ||||||||||
Serier |
| ||||||||||
Videospel |
| ||||||||||
Låt |
Westwood Studios spel | |
---|---|
Battletech |
|
Command & Conquer -serien |
|
Dune-serien | |
I betraktarens öga |
|
Lands of Lore |
|
Resten |
|