Oväntat | |
---|---|
Utvecklare | Nelson Sexton _ _ |
Förlag |
Smart klädda spel Fun Labs, 505 spel (konsolutgåvor) |
Utgivningsdatum |
Windows 8 juli 2017 Linux , OS X 15 februari 2015 (öppen beta ) , 8 juli 2015 (tidig åtkomst) PlayStation 4, Xbox One 12 november 2020 |
Spelbudget | indie |
senaste versionen | 3.22.11.1 |
Genre | Shooter , Survival horror , Open world , Sandbox |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Unreal Engine 4 |
Spellägen | Single-player , multiplayer och Co-op |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | Digital distribution |
Systemkrav _ |
Minsta systemkrav: OS: Windows XP/Vista/7. RAM: 4 GB RAM DirectX: version 9.0. Hårddisk: minst 4 GB ledigt diskutrymme. Rekommenderade systemkrav: OS: Windows 10 - 64x. RAM: 8 GB RAM. DirectX: version 11. Hårddisk: minst 6 GB ledigt diskutrymme. |
Kontrollera | Tangentbord , mus , |
Officiell webbplats ( engelska) |
Unturned är ett sandlådespel med indie - zombietema med överlevnadsskräck och element i öppen värld utvecklat av den kanadensiske programmeraren Nelson Sexton , aka Greg Stevens ][1)Greg Stevens. En betalversion av spelet släpptes för PlayStation 4 och Xbox One av 505 Games i november 2020 [2] .
Unturned distribueras enligt principen Free-to-play ( Ryskt spel gratis ).
Det finns också en betald expansion för spelet som heter Unturned Permanent Gold Account Upgrade , som ger tillgång till Gold-läget och inkluderar en VIP-uppsättning texturer för föremål i spelet (vapen och kläder).
Det måste fortfarande finnas vapen i spelvärlden. Texturen visas på vapnet, taget i händerna på karaktären. Texturen på kläderna visas på karaktären, även om kläderna ännu inte har hittats, men den har ingen funktionalitet (d.v.s. skydd och lagringskapacitet).
Huvudmålet med spelet är att överleva genom att försvara sig mot zombies och fientliga överlevande (dvs andra spelare när de spelar i flerspelarläge) samtidigt som man undviker infektion. Spelaren startar utan resurser för att överleva eller med en minimal uppsättning av dem (i "guld"-läget eller med lämpliga serverinställningar i andra lägen). Resurser (kläder, vapen, utrustning, mat, mediciner, material) måste finnas på specifika platser (städer, städer, fabriker, separata strukturer som radiotorn, fordonskraschplatser) utspridda runt området. Zombier lever på samma platser, vilket gör det svårt att samla resurser. Förutom att döda zombies och andra överlevande finns följande aktiviteter tillgängliga i spelet:
Spelet har utvecklingen ("pumpning") av färdigheter, ett system av prestationer och slutförandet av uppgifter från NPCs ("quests") [3] .
För närvarande har Unturned fyra svårighetslägen: lätt ( engelsk lätt ), medium ( engelsk medium ), hardcore ( engelsk hardcore ) och guld ( engelsk guld ).
Enkelt lägeI detta läge får spelaren 1,5 gånger mer resurser jämfört med den genomsnittliga svårighetsgraden. Alla föremål som spelare hittar går inte sönder eller försämras. Kartan över området är tillgänglig hela tiden. Av alla typer av zombies är det bara enkla zombies och megazombies som finns, och kulor saknar också ballistik.
Läge "Medium"Balans mellan easy mode och hardcore. Saker och verktyg försämras på samma sätt som i hardcore. Zombier är mer aggressiva och kan orsaka blödningar. Chansen att hitta bra saker är mindre än i enkelt läge, föremålen som hittas kan gå sönder och maten kan bli bortskämd. Kartan över området blir tillgänglig endast om det finns en "Karta" (diagram) eller "GPS" objekt i inventeringen. Kulballistik och alla typer av zombies dyker upp.
Hardcore-lägeI "Hardcore" -läget förändras gränssnittet dramatiskt, vilket komplicerar spelet, liksom antalet resurser minskar, sättet att hitta dem blir mer komplicerat och spelets huvudfiende - zombies - blir mycket starkare. Även i detta läge i början av spelet finns det ingen karta att navigera.
GuldlägeFör att det här läget ska bli tillgängligt måste du köpa tillägget Unturned Permanent Gold Account Upgrade för spelet. Tidigare, när man spelade i det här läget, fick spelaren flera slumpmässiga föremål. Nu skiljer detta läge helt enkelt spelare med Unturned Permanent Gold Account Upgrade från resten.
HordlägeEtt läge där spelaren bekämpar vågor av zombies. För tillfället är den inte officiellt tillgänglig och har inga officiella kartor, men anpassade kartor kan hittas i Steam Community Workshop.
ArenalägeBattle royale utan zombies. Spelare slåss mot varandra, och i detta hindras de av en barriär som orsakar enorm skada och minskar kartan.
Mobbar i Unturned är indelade i tre typer: zombies, människor och djur. Zombier är fientliga, aggressiva rovdjur och neutrala växtätare sticker ut bland djuren. Människor är neutrala, du kan handla med dem eller ta en uppgift för en viss belöning.
ZombiesZombier lever på platser "märkta av civilisation": i bosättningar (städer, städer, gårdar, etc.), vid industri-, turist- och militäranläggningar, vid enskilda strukturer (till exempel ett radiotorn, en koja i skogen) och även vid olycksplatstransport.
Alla zombies som kommer tillräckligt nära spelaren kommer att attackera dem, orsaka direkt skada och ibland orsaka blödning och infektion.
När man dödar zombies, faller föremål med en viss chans, men typen av föremål beror på typen av zombie.
Mega ZombiesMega zombies är mycket starkare än vanliga zombies och rör sig snabbare än spelaren. På långt avstånd kastar de med jämna mellanrum enorma block på spelaren. De visas sällan, vanligtvis på militära platser (vissa kartor har civila megazombies). Efter dödandet faller mycket bra saker ut (till exempel granater, vapen etc.).
Spelet innehåller en kartredigerare som låter användare skapa sina egna kartor och ladda upp dem till Steam Workshop. Det är också möjligt att introducera anpassade modeller och texturer i spelet [4] [5] .
Nelson började sin karriär som spelutvecklare med utveckling i Roblox MMO- speldesignern , där han, under pseudonymen DeadzoneZackZak, gjorde två spel som blev hits i Roblox-communityt - Battlefield, baserat på shooter-serien med samma namn (med över 7 miljoner träffar) och Deadzone (över 5 miljoner besök) [6] .
Deadzone, influerad av " Infestation: Survivor Stories ", blev prototypen för Unturned. Trots sin popularitet kritiserades det av spelare för många buggar och likheter med ett annat populärt Roblox-spel i samma genre, Apocalypse Rising.
Nelson bestämde sig för att göra nästa version av Deadzone på Unity – på grund av att Deadzone hackades och att alla modeller etc. var i offentlig egendom. Under utvecklingen döptes Deadzone 2 om till Unturned. Således ärvdes "Lego-stilen" av modellerna från Roblox.
En remastrad Unturned 2 skickades till Steam Greenlight igen (men versionsnumret fanns inte med i namnet). Det första försöket misslyckades dock. Nelson åtog sig den andra - och den 28 maj 2014 klarade spelet urvalet framgångsrikt, och den 7 juli 2014 blev det officiellt tillgängligt på Steam för gratis nedladdning [7] . När Unturned släpptes var Nelson 16 år gammal.
3.x-grenen började utvecklas i augusti 2014 och blev först tillgänglig på Steam som en betaversion (som börjar med 3.3. Efter betatestningens slut den 8 juli 2015 publicerades 3.11.3.1 som den huvudsakliga, men tillgången till 2.x-grenen (den senaste versionen av grenen är 2.2.5) behölls under sken av tillgång till betatestning (ingen kod). Senare har även tillgång till den första versionen (1.1) lagts till.
Kartan "Ryssland", som dök upp i version 3.16.0.0, blev den första officiella delen av Unturned, där andra utvecklare än Nelson hade en finger med i den. Dessutom dök ytterligare två officiella och två accepterade kort upp: "Grekland", "Tyskland", "Hawaii" och "Bunker"-arenan. Det är också värt att tillägga att nästan varje ny karta kommer med nya skal och nya dekorationer för karaktären (hattar, kläder, kroppsdekorationer). Kartorna "Cypern" (Överlevnad och arena) och kartan "Karpaterna" (Handlingen utspelar sig i Karpaternas ukrainska berg) lades också till, men kartorna över Karpaterna, Hawaii, Grekland togs bort från spelet (nu de finns i Steam-verkstaden)
Spelet lämnade tidig tillgång den 8 juli 2017 [8] , och för tillfället pågår arbetet med version 4.0 (men senare beslutades det att göra 4.0 till ett separat spel, och det officiella namnet: Unturned 2), där många idéer kommer att implementeras som inte kunde göras i tidigare versioner av spelet.
Den 24 november 2018 lades Frankrike (community map) till Unturned. Den här stora kartan har många städer, gårdar, militära installationer och såklart Paris med Eiffeltornet.
I april 2019 lades en samhällsgjord karta över Belgien till. Dessutom tillkom en hel del olika innehåll i form av vapen och fordon, och en del buggar fixades också.
Den 12 november 2020 kommer spelet att släppas på PlayStation 4 och Xbox One . Konsolversionen utvecklades av Fun Labs och publicerades av 505 Games . Denna version kostar $25, medan det på PC är ett gratis-att-spela spel [2] .
Enligt spelsajten Kotaku var Unturned ett av de mest populära spelen på Steam i mitten av 2014 [9] . Både Kotaku och Rock, Paper, Shotgun beskrev spelets popularitet som oväntad, eftersom spelet till stor del utvecklas av en person utan resurser från en stor studio [9] [10] . PC Gamer sa att även om Unturned hade få riktiga egna idéer, var det en "enkel, tillgänglig överlevnadssim" som spelare kunde njuta av, förutsatt att de kunde "smälta den låga produktionskostnaden" [11] . Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam-användare som spelade spelet minst en gång är 27 381 399 personer [12] .
Tematiska platser |
---|