ZBrush | |
---|---|
| |
Sorts | Paket för 3D , 2,5D - ritning |
Utvecklaren | Pixologic |
Skrivet i | C , C++ , Python |
Operativ system | Microsoft Windows , MacOS |
Första upplagan | 1999 |
senaste versionen | 2022.03 |
Testversion |
|
Läsbara filformat | ZBrush License [d] , ZBrush GoZ exportmall [d] och ZBrush MatCap [d] |
Genererade filformat | ZBrush License [d] , ZBrush GoZ exportmall [d] och ZBrush MatCap [d] |
Licens | Proprietär |
Hemsida | pixologic.com/zbrush/ |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Pixologic ZBrush är ett digitalt skulpteringsverktyg som kombinerar 3D/2.5D-modellering, texturering och målning. Den använder en egen "pixel"-teknik som lagrar information om ljus, färg, material, orientering och djup för prickarna som utgör alla objekt på skärmen. Den största skillnaden mellan ZBrush och mer traditionella modelleringspaket är att det är mer som traditionell skulptering.
ZBrush används för att skapa "högupplösta" modeller (som kan nå 40+ miljoner polygoner) för användning i film, spel och animering av företag som sträcker sig från ILM och Weta Digital till Epic Games och Electronic Arts. ZBrush använder dynamiska upplösningsnivåer för att skulptörer ska kunna göra globala eller lokala förändringar i sina modeller. ZBrush är mest känt för att kunna skulptera mellan- och högfrekvensdetaljerna som traditionellt ritades i bump-kartor. De resulterande meshdetaljerna kan sedan exporteras som normala kartor för användning i en lågpolyversion av samma modell. De kan också exporteras med normal förskjutningsmappning, även om den lägre polyversionen i det här fallet vanligtvis kräver högre upplösning. Eller, när den är klar, kan 3D-modellen projiceras på bakgrunden och förvandlas till en 2,5D-bild (på vilken ytterligare effekter kan appliceras). Du kan sedan börja arbeta på en annan 3D-modell som kan användas i samma scen. Denna funktion tillåter användare att arbeta med komplexa scener utan stor CPU-användning.
ZBrush utvecklades av Pixologic Inc , grundat av Ofer Alon (även känd under pseudonymen "Pixolator") och Jack Rimoch. Mjukvaran presenterades 1999 på SIGGRAPH. Demoversion 1.55 släpptes 2003 och version 3.1 släpptes 2007. Den 21 april 2009 tillkännagavs ZBrush 4 för Windows- och Mac-system för release i augusti, men blev senare försenad. Version 3.5 släpptes i september samma år och innehåller några av de nya funktionerna som ursprungligen var avsedda för ZBrush 4.
Genom GoZ ("Go ZBrush"), tillgängligt sedan version 4, erbjuder ZBrush integration med andra 3D-grafikprogram som Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, LightWave 3D, Poser Pro , Daz Studio, EIAS, Modo och Blender.
Efter att Maxon köpte dem i januari 2022 övergav de omedelbart den kostnadsfria uppgraderingsmodellen som alltid har varit en del av Pixologics-filosofin, vilket lämnade eviga licensinnehavare i en dilemma med februari 2022 version 2022.0.5, som har allt det finns fortfarande några kritiska buggar och problem som får appen att krascha.
I augusti 2009 tillkännagavs releasen av version 4.0, men utvecklarna släppte en mellanversion av produkten - ZBrush 3.5. Version 4.0 släpptes exakt ett år senare - 9 augusti 2010 . Och den 20 september 2011 släpptes en ny version av ZBrush 4r2 där utvecklarna lade till nya, många intressanta funktioner - som LightCap eller DynaMesh. Men denna version var inte utan sina fallgropar. Som med alla nya versioner upptäcktes gradvis vissa buggar, som utvecklarna lovade att fixa i nästa version, vars releasedatum var planerat till december 2011. Dessutom släpptes ett lätt liknande program av samma paket, Sculptris Alpha 5.
Alla ZBrushs funktioner finns i Paletter [2] . Varje palett innehåller en grupp relaterade funktioner. Inom paletten är dessa funktioner ytterligare indelade i grupper för att göra det lättare att komma åt de specifika inställningarna du behöver. Alla paletter konfigureras i programmet i menyn: Preferences - Custom UI - Enable Customize.
3D- grafik och animationsprogram | |
---|---|
öppen källa |
|
Proprietär programvara |
|