Zoop | |
---|---|
Utvecklaren | Hookstone Productions |
Utgivare | Viacom New Media |
Utgivningsdatum |
Sega Genesis: 1 juni 1995 28 oktober 1995 Super NES 1 september 1995 Mac OS 1995 MS-DOS: 30 september 1995 PlayStation: 31 oktober 1995 22 november 1996 Game Gear: 29 oktober 1995 November Game Boy: 1995 1995 31 januari 1997 Atari Jaguar: 20 december 1995 januari 1996 Sega Saturn: 29 november 1996 |
Genre | pussel |
Skapare | |
Spel designer |
Peter Tattersall Jason McGann |
Kompositör |
Bob Skumaki Mark Davis |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Super Nintendo Sega Genesis Game Boy Game Gear MS-DOS Sega Saturn Atari Jaguar PlayStation |
Spellägen | enda användare |
Zoop är ett pusselspel utvecklat av Hookstone Productions och publicerat av Viacom New Media . Vissa av dess regler liknar de för arkadspelet Plotting (känd som Flipull i vissa territorier ), men till skillnad från Plotting fungerar Zoop i realtid. Zoop har officiellt släppts för Game Boy , Sega Game Gear , Sega Mega Drive , Super NES , Atari Jaguar , Sega Saturn (endast Japan), PlayStation , MS-DOS och Macintosh . För att skapa intresse för spelet erbjöd Blockbuster spelet som ett gratis lån till Super NES under en begränsad tid. [ett]
Spelaren styr triangeln i mitten av skärmen. Varje sekund (eller oftare på utökade nivåer) kommer en pjäs in från utsidan och eventuellt skjuter andra pjäser framåt. Två på varandra följande delar kommer aldrig från samma kvadrant, och sekvenser av identiska figurer i samma rad är längre, statistiskt, än man kan tro. Om pjäsen träffar mittfältet avslutas spelet.
Om en spelare skjuter en bit av samma färg som sin triangel, "rensas" den och poäng läggs till. Om pjäsen bakom målet också har samma färg så "rensas den". Detsamma gäller nästa del, och så vidare. Om en bit av färg som skiljer sig från den nuvarande spelarpjäsen tas bort, kommer spelarpjäsen att byta färg med den. Detta är också vad som händer när en bit av en annan färg påträffas efter att ha "rensat" en eller flera bitar av samma färg.
När den "klara" kvoten är nådd, snabbar spelet upp och bakgrunden ändras (upp till nivå 10).
Olika specialdelar gör olika saker:
I allmänhet är varje städat föremål värt 100 poäng. Om du böjer mer än en figur samtidigt är varje bit värd 100 poäng mer än figuren framför den. Till exempel ger zonindelning 3 delar 100 + 200 + 300 = 600 poäng. Dessutom, om en rad är full (om du lägger till ytterligare en pjäs kommer detta att resultera i en förlust av spelet) och alla pjäser har samma färg, får radzonindelning en bonus på 5 000 poäng för de mindre raderna ovanför och under, OCH 10 000 för rader vänster och höger. Alla marker som frigörs som ett resultat av någon av de fyra bonusobjekten är värda 100 poäng.
För att komplicera saken ytterligare använde spelet också vad som kallades en "opti-challenge" bakgrund. Allt eftersom spelet fortskred blev bakgrunderna mer och mer distraherande. Detta brukade involvera användningen av kontrasterande färger och allt mer intrikata färgscheman. Bakgrundsmönster skulle också bli mer komplexa och använda subtila asymmetriska element. I slutändan använde bakgrunden av nivå 9 svarta och vita brickor, ungefär lika stora som de invaderande figurerna, och den centrala fyrkanten hade ett mönster av moln som expanderade för att fylla skärmen i nivå 10 och senare. Även om spelets opti-challenge-element användes som ett försäljningsargument, finns det väldigt lite information om själva tekniken, och inget annat spel på marknaden har någonsin öppet hävdat att de använder opti-challenge-grafik.
DOS-versionen av spelet stöder olika ljudkort , såväl som wavetable-liknande MIDI -musikfunktioner . Ljudeffekterna har en tecknad ton i linje med de ljusa färgerna som används i scenen. Musiken är mest jazz, och "utvecklas" med spelet. Titel- och alternativskärmarna, såväl som de tidiga stadierna, har "smidig jazz"-melodier. När nivåerna blir svårare blir musiken mer intensiv, vilket bidrar till spelets snabba atmosfär.
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
EGM | 5,875/10(GG) |
nästa generation | (SNES) [2] (JAG) [3] |
Sega Saturn Magazine | 62 % (GEN) [4] |
Fyra recensenter för Electronic Gaming Monthly panorerade Game Gear-versionen för dåligt ljud även enligt Game Gear-standarder, men var annars splittrade i spelet. En av dem sa: "Det är mer som ett jobb än något annat, och det är verkligen inte beroendeframkallande"; Två av dem sa att det inte var något speciellt men ändå beroendeframkallande och roligt för spelare på alla nivåer; Och den fjärde kallade det "obligatoriskt".
Efter att ha granskat SNES-versionen ansåg en kritiker från Next Generation att spelet var alltför komplext och drog slutsatsen att "Det är inte så illa, men idén är inte så intuitiv, och när du väl har kommit igenom handledningen kommer den inte att vänjas till den kvalitet som behöver sådana spel." [2]
Sega Saturn Magazine (tidigare Sega Magazine) gav Genesis/Mega Drive-versionen 62%, och konstaterade att spelet "har en nyfiken Tetris som spökar till en viss grad" men att det överskuggas av mer komplexa och grafiskt imponerande titlar än på marknaden. [fyra]
Efter att ha granskat Jaguar-versionen noterade GamePro att de inte hade gjort några ändringar i tidigare versioner av spelet. [5] Next Generation uttalade också att "även om Zoop är ett roligt spel, är det inte precis ett sekundärt mysterium... Spel som Tetris och Bust-A-Move har obestridlig magi, och medan Zoop har fantastisk mekanik, logikspel, saknas det den magin." Tempot i handlingen fick beröm, i och med att spelet kräver spelarens fulla uppmärksamhet från början. [3]
Tematiska platser |
|
---|