Jokaero

Jokaero är en av  flera raser i det fiktiva Warhammer 40 000- universumet som, enligt historien, inte gör anspråk på att dominera galaxen, men som ändå har (eller har haft) betydande inflytande på den. Människor med röd päls, mest kända för sina enastående intuitiva tekniska förmågor [1] .

Historik

Jokaerorna nämndes först i Warhammer 40 000: Rogue Trader-regelboken för den första upplagan av Warhammer 40 000 bordsspel , publicerad 1987 ; den gav en beskrivning av rasen, som har överlevt nästan oförändrad till våra dagar, och detaljerade spelregler för Jokaero, som gör att de kan användas som en oberoende armé [2] , samt en beskrivning och regler för enskilda typer av deras vapen som användes i imperiet [3] . Dessutom producerades Jokaero spelminiatyrer för den första upplagan. I efterföljande utgåvor upphörde de att vara en ras tillgänglig i spelet, men de försvann inte från handlingen, fortsatte att spela sin roll i den och nämndes i detalj i olika källor. I regelboken Codex: Necrons tredje upplagan nämns Jokeros i detalj i samband med Necrons ursprungsberättelse [4] . I Codex: Witchhunters regelbok för samma utgåva nämns Jokeros indirekt som en utomjordisk ras som är skaparen av ett sällsynt och högt värderat fingervapen [5] .

I den femte upplagan återvände Jokaero delvis direkt till spelet, och blev tillgängliga i armén av Grey Knights: deras representant, Jokaero Weaponsmith (översatt från engelska.  - brev. vapenslagare jokaero ), kan vara en av inkvisitorns följeslagare. Funktioner för användningen av Jokeros i spelet, som beskrivs i regelboken Codex: Grey Knights för den femte upplagan av krigsspelet, ritas främst ut på användningen av fingervapen och användningen av deras tekniska färdigheter för att stärka truppen [6] .

I bordsrollspelet Warhammer 40,000 Roleplay: Rogue Trader , vars regler släpptes 2009, är Jokeros fingervapen tillgängligt för spelaren; reglerna för att använda vapnet, samt en kort beskrivning av det och dess skapare, finns i huvudregelboken [7] .

I skönlitteratur

I handlingen i romanen av den brittiske science fiction-författaren Ian WatsonInquisitor, publicerad 1990 (återutgiven 2002 under namnet Draco) och en del av Inquisition War-trilogin, nämner i detalj Jokaero och en av deras skapelser - "spionflugor" [8] .

Beskrivning

Jokaero beskrivs i historien om Warhammer 40 000-universumet som en mycket ovanlig art. Observationer av dem tillåter oss inte att dra en entydig slutsats om deras rimlighet . Även om de har fenomenala ingenjörs- och konstruktionsfärdigheter och är kapabla att lösa problem med mycket hög komplexitet, har de uppenbarligen inte sitt eget språk och synlig kultur (motstridande information ges i olika kanonkällor om detta ), och deras motivation reduceras till att önskan att överleva. Utåt sett liknar Jokaero stora antropoida apor med röd päls, mycket lik de landlevande orangutangerna som bebodde planetens skogar under antiken (vid det 41:a millenniet hade orangutangerna tydligen helt dött ut, eftersom deras existens bara nämndes i det förflutna spänd, och Holy Terra själv beskrevs av huvudvärldens handling, millennieperioden som en urbaniserad teknogen värld). Det är inte säkert känt om detta är en slump eller om Jokeros faktiskt är avsiktligt förändrade landlevande primater; det har bara fastställts att de gamla , som skapade eller modifierade vid tidernas gryning ett stort antal raser, upprepade gånger besökte jorden. Jokeros mest unika egenskap är deras stora förståelse för teknologi, som verkar vara medfödd och genetiskt bestämd; Således kan Jokaero, som endast har tillgång till en hög med utrustningsfragment i tillräckliga mängder, konstruera nästan vad som helst, från en laserpistol till en rymdfarkost. Förutom fantastiska tekniska förmågor har denna ras en förståelse för astrofysik och är kapabel till effektiv himmelsnavigering - vilket tydligen beror på deras känsla av energiflöden som genomsyrar hela galaxen [1] [2] .

Kommunikation med andra raser

Jokaerorna lever i stora familjegrupper, strövar kaotiskt omkring i galaxen i sina rymdskepp , strävar efter att överleva på jakt efter mat och material, och landar ofta i jakt på de senare på bebodda planeter . Om det behövs kan de bilda tillräckligt organiserade enheter, attackera andra varelser och utvinna vad de behöver med våld. Jokaero kan, tack vare sina talanger, planera och koordinera mycket komplexa militära operationer och visa sig vara ganska bra experter på taktik . Som regel, när de planerar en attack, kommer de att välja en avlägsen utpost, gård eller rymdskepp för gruvdrift som sitt mål, överraska det, plundra för de nödvändiga elementen och snabbt fly, undvika fienden och gömma sig innan deras handlingar orsakar en reaktion [1 ] [2] .

Möjligheten att kontrollera Jokaero kan vara mycket användbar för andra, mer kraftfulla lopp. Under lång tid trodde man dock att interaktion med dem i princip var omöjlig: försök att förhandla eller till och med bara prata med dem hade ingen framgång, och till och med att ge dem de nödvändiga sakerna är mycket svårt, eftersom de själva inte kan säga vad precis de behöver. ; Jokeros tekniska anordningar konstruerar bara de som verkar nödvändiga för dem, och endast i det ögonblick då det verkar lämpligt för dem - och alla försök att fånga dem och tvinga dem att arbeta, ledde varje gång till att de flydde från internering med hjälp av medel från hemligt utvalda skräp och delar [1] [2] . Därefter lyckades emellertid inkvisitionen få kontakt med åtminstone några av Jokaeroerna, med resultatet att individer av denna ras ibland kan ses gå in som villiga allierade i följet av vissa inkvisitorer [6] .

Jokaero tekniker och färdigheter

Rörelse i rymden

Enligt handlingen i Warhammer 40 000 är Jokaeros förståelse av de individuella aspekterna av astrofysik de behöver för att resa mycket djupare och bredare än de flesta av de mer avancerade raserna i allmänhet (med undantag för de gamla , Slann och Necrons). De rymdskepp de bygger kännetecknas av källorna som beskriver dem som saker i sig själva . Deras design och funktionsprincip påminner inte om någon av typerna av rymdskepp från andra raser: Jokaero rymdskepp består nästan helt av öppna gallerfackverk , som bildar en speciell tredimensionell struktur med komplex form, vars konfiguration gör det möjligt att fånga energin från galaktiska energiströmmar; rörelse, manöver eller interaktion med Warp utförs genom att göra förändringar i skeppets form som bara är förståeliga för Jokero, på grund av vilka förhållandet mellan rymdskeppet och galaktiska energiflöden förändras, vilket i sin tur påverkar dess placering i rymden [1] [2] .

Fingervapen

Jokaerorna är kända i Imperium främst för sina digitala vapen ( digitala vapen ;  slangförkortningen digi -vapen är också utbredd ) . Utmärkt av en mycket hög eldkraft, är den ändå diminutiv och kan byggas in i till exempel en ring (vilket är vad Jokaero gör). Sådana vapen importeras till Imperium främst av smugglare och är ganska populära [1] [5] [2] .  

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 Kazantsev, II, 2006 .
  2. 1 2 3 4 5 6 Rick Priestley och andra. Jokaero // Warhammer 40 000: Rogue Trader. - Nottingham : Games Workshop , 1987. - P. 196-200. — 288 sid. - ISBN 1-869893-23-9 , ISBN 978-1-869893-23-1 .
  3. Rick Priestley och andra. Jokaero digitala vapen // Warhammer 40 000: Rogue Trader. - Nottingham : Games Workshop , 1987. - S. 78. - 288 sid. - ISBN 1-869893-23-9 , ISBN 978-1-869893-23-1 .
  4. Andy Chambers, Pete Haines, Graham McNeill, Phil Kelly, Andy Hoare. Codex: Necrons (3:e upplagan) / Dylan Ower. - Nottingham : Games Workshop , 2002. - S. 26, 27. - 64 sid. — ISBN 1-84154-190-7 .
  5. 1 2 Graham McNeil, Andy Hoare, Pete Haines. Digitala vapen // Codex: Witchhunters (3rd Edition) / Dylan Owen, Nathan Winter, Michelle Barson. - Nottingham : Games Workshop , 2003. - S. 21. - 64 sid. — ISBN 1-84154-485-X , ISBN 978-1-84154-485-4 .
  6. ↑ 12 Matthew avvärjer . Jokaero Weaponsmith // Codex: Grey Knights (5:e upplagan). - Nottingham : Games Workshop , 2010. - S. 50. - 96 sid. - ISBN 978-1-84154-991-0 .
  7. Digitala vapen // Rogue Trader: Core regelbok. - Fantasy Flight Games, 2009. - S. 127. - 396 sid. - ISBN 978-1-58994-675-0 .
  8. Ian WatsonDraco. - Black Library, 2002. - S. 22, 23, 37, 43, 50, 72, 235. - 288 s. - (Inkvisitionskrig). — ISBN 0-7434-4318-7 , ISBN 978-07434-4318-0 .

Litteratur

Koder och regelböcker

  • Andy Chambers, Pete Haines, Graham McNeill, Phil Kelly, Andy Hoare. Codex: Necrons (3:e upplagan) / Dylan Ower. - Nottingham : Games Workshop , 2002. - 64 sid. — ISBN 1-84154-190-7 .
  • Graham McNeil, Andy Hoare, Pete Haines. Codex: Witchhunters (3:e upplagan) / Dylan Owen, Nathan Winter, Michelle Barson. - Nottingham : Games Workshop , 2003. - 64 sid. — ISBN 1-84154-485-X , ISBN 978-1-84154-485-4 .
  • Rogue Trader: Core regelbok. - Fantasy Flight Games, 2009. - 396 sid. - ISBN 978-1-58994-675-0 .
  • Matthew Ward. Codex: Grey Knights (5:e upplagan). - Nottingham : Games Workshop , 2010. - 96 sid. - ISBN 978-1-84154-991-0 .

Skönlitteratur

  • Ian Watson. Draco. - Svart bibliotek, 2002. - 288 sid. - (Inkvisitionskriget). — ISBN 0-7434-4318-7 , ISBN 978-07434-4318-0 .

Länkar

  • jokaero  (engelska) . Lexicanum. Hämtad 16 februari 2012. Arkiverad från originalet 25 maj 2012.
  • jokaero  (engelska) . Warhammer 40k Wiki. Hämtad 16 februari 2012. Arkiverad från originalet 25 maj 2012.