Reapers (Mass Effect)

Skördemaskiner
Universum " Masseffekt "
Skapare bioware
Första framträdande Mass Effect (2007)
Typ av ras halvsyntetiska och halvorganiska ämnen
Antal kön Nej
Livslängd inte begränsad
hemplanet okänd
Regering katalysator
Väpnade styrkor det finns
Gick ut i rymden Ja
Fiender Shepard

The Reapers är en  fiktiv utomjordisk kännande art som finns med i Mass Effect- universumet . De är en halvorganisk och semisyntetisk fientlig livsform som vart 50 000:e år (varje "cykel") förstör alla kännande civilisationer i Vintergatan och använder organiskt material för att bygga nya fartyg. The Reapers fungerar som huvudantagonisterna i den ursprungliga Mass Effect- trilogin , inriktad på att förstöra mänskligheten och resten av arten. Segern över Reapers är kulmen på trilogins handlingsutveckling. The Reapers var modellerade efter Lovecraft- gudar och spelade i allmänhet rollen som "gudar" inom science fiction.

Koncept och design

När man skapade Reapers inspirerades utvecklarna av gudarna från Lovecrafts verk . Reapers verkliga ursprung avslöjas i Mass Effect 3 -tillägget Leviathan , vilket antyder att Reapers antog sin storlek från sina organiska skapare [1] . The Reapers skilde sig radikalt från de andra fiktiva raserna från Mass Effect , skapade från en antropocentrisk position - förkroppsligande av mänskliga ideal eller stereotyper. Skördemän är tvärtom så främmande för mänsklig förståelse som möjligt, liksom deras motiv [2] .

Huvudskribenten för de två första spelen, Drew Karpyshyn , jämförde Reapers med gudar som både kan skapa och förstöra. Manusförfattaren antydde att de inte bara skapar liv, utan också förutbestämmer dess slut [2] [4] . Denna egenskap gör dem till skillnad från till exempel Borg från Star Trek [2] [4] . Utvecklarna inspirerades också av  den fientliga rasen ( Ur-Quan ) från spelet Star Control II [5] när det gäller både deras motiv och deras förmåga att utöva mental kontroll över sina offer. Likheten är så uppenbar att vissa rader av Herren är exakt desamma som Ur-Kuans [6] .

Enligt berättelsen i Mass Effect 2 måste ett team av hjältar ta sig in i Reaperskeppet. Det fanns dock ett problem med detta, eftersom själva Reapers skepp var en livsform och inte var designad för att resa internt [7] . Därför avbildades den interna layouten i form av hål, förstörda, sammansmälta och sammanflätade, för att betona främmande och ologiska inre interiörer för mänsklig uppfattning. Slutet i Mass Effect 2 avslöjar hur nästa Reaper-fregatt skapas baserat på det insamlade organiska materialet [8] , i det här fallet mänskligt. I tidig konceptkonst var fregatten tänkt att likna formen av ett nyfött barn eller till och med ett embryo. Men utvecklarna tyckte att det var för läskigt och bestämde sig för att avbilda en oavslutad mänsklig siluett [8] .

Införandet av "skal" - zombieliknande halvsyntetiska varelser skapade av Reapers från kroppar av olika kännande arter - hade ett praktiskt syfte för det truppbaserade stridssystemet, eftersom det är extremt svårt att föreställa sig Shepard slåss mot en enorm fregatt med en diameter på två kilometer [8] . Shepard kan dock fortfarande slåss mot mindre versioner av Reapers - "Destroyers" med en diameter på 160 meter. Senare började utvecklare skapa olika typer av skal, baserade på andra typer, som stridsenheter med olika egenskaper [8] .

Tidigt i utvecklingen föreslogs idén att Shepard frivilligt gick med på att få sin kropp modifierad med Reaper-teknologi, efter Saren Arterius öde. Shepard var tänkt att möta den Illusive Man och förvandlas till något liknande vad Saren blev i slutet av det första Mass Effect -spelet [9] . Också i början förklarades Reapers motiv för att förstöra intelligenta arter av önskan att förhindra universums tidiga död, vilket hindrade civilisationer från att använda mörk energi på grund av dess kumulativa entropiska effekt [10] .

Beskrivning

Reapers är en mystisk och fientlig form av halvsyntetiskt och halvorganiskt liv. Artens självnamn, om det överhuvudtaget existerar, är okänt, Reapers är ett konventionellt namn som används av Vintergatans raser. De kan etablera kontroll över offrens sinnen, "droga" dem. Skördemän lever i det intergalaktiska rymden, där de övervintrar och vaknar för att förstöra alla kännande former i galaxen. De anländer till Vintergatan vart 50 000:e år, konventionellt kallad en cykel [11] . Det var de som skapade Citadellet och massreläerna för att underlätta utvecklingen av civilisationer som gick ut i rymden. Detta hjälper dem också att hantera intelligenta arter snabbare, genom att använda Citadellet som det huvudsakliga massreläet för att flytta sin armé in i Vintergatan. Varje cykel utdelar Reapers ett halshuggande slag mot de största befolkningscentra, vilket ger organiska ämnen ingen chans att hämnas. Sedan skar Reapers, som tog kontroll över massreläerna, av stjärnsystem, utrotade gradvis de återstående överlevande organiska ämnen och samlade in organiskt material för att bygga nya Reapers [12] .

Reapers skapades för över en miljard år sedan av en intelligent art, preliminärt kallad Leviatanerna, som etablerade herravälde över Vintergatan [11] . När de såg hur civilisationer förstördes om och om igen på grund av upproret av maskiner i dem, bestämde sig Leviathans själva för att skapa en AI "Catalyst", utformad för att bekämpa syntetiska material och spara organiskt material till varje pris [11] . Som ett resultat beslutade Katalysatorn att förstöra leviatanerna och högt utvecklade civilisationer innan de uppfann maskiner. Faktum är att Catalyst fortsatte att följa den programmerade planen, absorbera organiskt material, bevara den genetiska informationen och kunskapen om absorberade organiska ämnen. Deras första offer var leviatanerna, på grundval av vilka de första skördemännen skapades [11] .

Perception

The Reapers har generellt fått positiva recensioner från speljournalister och kallar dem en av de mest olycksbådande och skrämmande antagonisterna man stött på i science fiction för deras icke-levande natur och önskan att utplåna kännande livsformer [13] [2] [12] . Det är de som förvandlar Mass Effect från vanlig science fiction till en berättelse om det mest storslagna existentiella hot som universum har stått inför [13] . Det har observerats att det är vanligt att BioWare-spel i allmänhet introducerar idén om en alltförtärande likgiltig gud [14] . 2014 byggde danska fans en frigolitmodell av Reaper [15] . De lades också till som luftskepp tillsammans med en fläktmod till Grand Theft Auto V [16] . Reaper Destroyer-modell finns också med i Mass Effect: New Earth Amusement Park[17] .

Harbinger rankades 39:a på IGN :s lista över de 100 bästa videospelskurkarna [18] . GamesRadar rankade Reapers #97 på deras lista över de 100 bästa videospelsskurkarna [ 19] . The Reapers röstades också fram som 21:a bland de 50 bästa videospelskurkarna genom tiderna av Guinness World Records [19] . Tvärtom kallade en representant för The Escapist Human Reaper för en av de värsta antagonisterna, på grund av att han som spelchef inte var tillräckligt komplex och skrämmande [20] .

Bland Mass Effect- fansen har teorin om berusning av huvudkaraktären Shepard (a) blivit extremt populär , vilket antydde att attacken av Harbinger inte är något annat än ett försök från Reapers att ta kontroll över Shepards sinne (a ) - att berusa, och Shepard själv (a) under denna tid är han medvetslös på jorden, eller han kommer verkligen till Citadellet, men uppfattar vad som händer genom hypnosens prisma [21] [22] . Drogandet påstås ha antytts av ett antal av Shepards bisarra drömmar och den (ibland skrämmande) dialogen och bildspråket som antyder det, och syftet med detta är att hindra honom/henne från att göra rätt val i ett avgörande ögonblick. Enligt teorin är de blå och gröna avslutningarna från Mass Effect 3 attraktivt presenterade mål för Reapers själva, och endast den röda motsvarar den ursprungliga avsikten hos hjälten/ini och hans/hennes allierade och leder till seger [23] [22] . Utvecklarna avböjde att kommentera denna teori [24] och hävdade att fansen fortfarande skulle vara missnöjda med de alternativa ändelserna [10] .

Anteckningar

  1. Konsten av masseffektuniversum , sid. 153.
  2. 1 2 3 4 Evan Narcisse. Här är varför Mass Effects skurkar var så utmärkta . Kotaku (11 april 2013). Hämtad 21 oktober 2020. Arkiverad från originalet 14 november 2020.
  3. Konsten av masseffektuniversum , sid. 152.
  4. 1 2 Joe Skrebels. De 11 Sci-Fi-influenserna som gjorde masseffekt . IGN (3 maj 2017). Hämtad 30 april 2016. Arkiverad från originalet 19 mars 2017.
  5. Sanchay, Pre Now and Forever: The Legacy of the Star Control II Universe  - Hardcore Gaming 101  ? . Hardcore Gaming 101 (12 maj 2021). Hämtad 18 maj 2021. Arkiverad från originalet 18 maj 2021.
  6. Ullery. Arcade Arcana: Star Control II–Mass Effect's Estranged, Spiritual Father . PikiGeek (13 mars 2012). Hämtad 14 oktober 2020. Arkiverad från originalet 16 mars 2012.
  7. Casey Hudson. Mass Effect 2 // The Art of the Mass Effect Universe. - Milwaukie, Oregon : Dark Horse Books , februari 2012. - S. 151. - ISBN 978-1-59582-768-5 .
  8. 1 2 3 4 Intervju: Mass Effect 2 . Pixologic . Hämtad 21 oktober 2020. Arkiverad från originalet 26 oktober 2020.
  9. Yoon, Andrew Mass Effects övergivna "cykliska" slut . Shacknews (24 juli 2013). Hämtad 5 april 2016. Arkiverad från originalet 1 januari 2014.
  10. 12 Philips , Tom. Ex-BioWare-författare diskuterar tappade idéer för Mass Effect-trilogins slut . Eurogamer (19 juni 2013). Hämtad 14 maj 2017. Arkiverad från originalet 12 augusti 2018.
  11. 1 2 3 4 Jody Macgregor. Stora händelser i Mass Effects tidslinje . PC Gamer (18 november 2018). Hämtad 16 mars 2020. Arkiverad från originalet 10 juni 2022.
  12. 12 Sal Basile. Mass Effects chockerande ögonblick . Ugo.com (1 mars 2012). Hämtad 17 mars 2013. Arkiverad från originalet 15 april 2021.
  13. 1 2 Evan Narcisse. Ögonblicken som fick oss att bli kära i Mass Effect-videospelen . Gizmodo (21 mars 2017). Hämtad 17 mars 2020. Arkiverad från originalet 17 april 2022.
  14. Tauriq Moosa. Gud är verklig, och den vill ha oss döda: Den religiösa terrorn i BioWares största spel . Polygon (12 december 2014). Hämtad 21 oktober 2020. Arkiverad från originalet 11 juni 2022.
  15. Chris Pereira. Den coolaste Mass Effect Reaper du kommer att se idag . IGN (22 januari 2014). Hämtad 22 oktober 2020. Arkiverad från originalet 11 juni 2022.
  16. Timothy J. Seppala. The Big Picture: "Mass Effect" Reapers invaderar Los Santos . engadget (26 augusti 2015). Hämtad 30 april 2016. Arkiverad från originalet 11 juni 2022.
  17. Miranda Sanchez. Mass Effect: New Earth låter dig lukta masseffekt, upplev massrelä . IGN (20 maj 2016). Hämtad 22 oktober 2020. Arkiverad från originalet 11 juni 2022.
  18. 100 bästa skurkar i videospel . GamesRadar (19 juni 2013). Hämtad 22 oktober 2020. Arkiverad från originalet 22 maj 2013.
  19. 1 2 Tami. The Reapers And The Borgias gör Guinness Top Villains List . Village Gamer (24 januari 2013). Hämtad 21 oktober 2020. Arkiverad från originalet 19 juni 2021.
  20. Ron Whitaker. 8 hemska videospelskurkar . Eskapisten (16 juli 2015). Hämtad 21 oktober 2020. Arkiverad från originalet 16 oktober 2020.
  21. Topp 10 otroliga teorier för videospelfläktar . IGN (1 november 2016). Hämtad 30 april 2016. Arkiverad från originalet 11 juni 2022.
  22. 1 2 Cassidee Moser. 7 övertygande videospelsfansteorier . Shacknews (17 september 2016). Hämtad 30 april 2016. Arkiverad från originalet 11 juni 2022.
  23. Ashley Reed. 7 sinnesböjande spelteorier som vi verkligen vill ska vara sanna . Gamesradar (12 augusti 2017). Hämtad 17 mars 2020. Arkiverad från originalet 11 juni 2022.
  24. Kirk Hamilton. "Ingen kommentar" från BioWare om Mass Effect 3 Indoctrination Theory . Kotaku (6 april 2012). Hämtad 21 oktober 2020. Arkiverad från originalet 11 juni 2022.