Kvarnar

kvarnar
Universum " Masseffekt "
Skapare bioware
Första framträdande Mass Effect (2007)
Typ av ras Humanoider
Antal kön 2
hemplanet Rannoch
Regering

College of Admirals

Konklav
Väpnade styrkor det finns
Gick ut i rymden Ja

Quarians är en  fiktiv utomjordisk kännande art som introduceras i Mass Effect- universumet . De är rymdnomader efter att ha drivits bort från sin hemvärld Rannoch av maskinerna de skapade. Andra främmande arter föraktar dem och kallar dem vagabonder och tjuvar. Dessutom tvingas kvarnarer att täcka sina kroppar och bära rymddräkter på grund av ett extremt svagt immunförsvar. Ändå värderas kvarnarer som överlägsna ingenjörer och tekniker.

Quararianernas historia speglar en populär science fiction-berättelse om hotet från artificiell intelligens och maskinernas uppror. Hemvärldens återkomst till kvarnerna är en av handlingarna i Mass Effect- trilogin . Den mest kända kvarnaren är Tali'Zorah, ett av de mest populära kärleksintressena för manliga spelare.

Koncept och design

Quarians representerades ursprungligen av en singel karaktär, Tali'Zora [1] . Den kvarianska konceptkonsten skapades parallellt med geth, den syntetiska rasen av maskiner som drev kvararna från deras hemvärld [1] . Deras konturer hade medvetet likheter, såsom formen på kroppen, benen och armarna, vilket betonade arvet från gethen från deras kvarnskapare. Utvecklarna planerade också att introducera en annan kvarnare i Shepard-teamet i Mass Effect 2 , som skulle ha en bisarr karaktär och längtade efter att hämnas på geth för döden av sina nära och kära och kamrater [2] [3] .

Enligt berättelsen i Mass Effect består kvarnflottan av 50 000 fartyg, den är störst bland flottorna av andra typer, men inte i närheten av lika stridsklar som till exempel turianflottan . Denna idé var snarare tänkt att förmedla känslan av en enorm och överbelastad rymdkaravan [1] . Till skillnad från flottorna av andra raser är kvarnflottan utformad för att bebos, produceras och lagras mat [1] . Deras skepp skiljer sig starkt från andra typer av skepp, är sfäriska för att få ut det mesta av det tillgängliga utrymmet, och ofta byggda ovanpå för att utöka lagrings- och bostadsutrymmen [1] . För att understryka kvariernas nomadstatus reflekterade utvecklarna också delar av jordens verkliga nomadfolk i dem, till exempel i det engelska röstskådespeleriet talar kvarnerna med en uttalad sydöstlig "zigenarisk" accent [4] .

När de utvecklade Rannonkh, kvarnernas hemvärld [1] , ville utvecklarna återspegla estetiken hos kvararflottan och gethens utilitaristiska arkitektur [1] . Eftersom Rannoch bebos av geth-robotar vid tidpunkten för spelet, speglar det en industriell estetik, och dess arkitektoniska stil inspirerades av Lloyd's Buildingi finansdistriktet i London . Som planerat av utvecklarna, behandlade geth planeten med omsorg och bibehöll den nästan i sin ursprungliga form, utan att skada miljön [1] .

Utvecklarna kunde inte bestämma sig för utseendet på kvarnerna på länge, och avslöjandet av Talis ansikte blev en kontrovers bland utvecklarna, särskilt efter att Tali blev en av manliga spelares favoritpassioner [5] . En mindre mänsklig version godkändes ursprungligen, där kvarbor hade vit hud, kattögon och inget hår. Laget bestämde sig dock för en mer mänsklig version, som visade ett foto av Tali i den tredje Mass Effect [6] .

Beskrivning

Historik

En gång i tiden var kvararerna en av de mest avancerade och respekterade intelligenta arterna, efter att ha åkt ut i rymden för flera tusen år sedan och öppnat en ambassad i Citadellet, var de den mest tekniskt avancerade civilisationen [7] . Vändpunkten för kvararerna kom tre århundraden före händelserna i spelet, när de utvecklade geth för service, men maskinerna började någon gång visa tecken på självkännedom. De rädda kvaristerna försökte stänga av dem och förstöra dem, som svar gjorde geth uppror mot sina herrar och som svar började de utrota kvarnerna, vilket tvingade resten att fly från planeten [7] .

Sedan dess har kvararerna byggt en migrerande flotta som strövar runt i galaxen, vars primära syfte är att skörda och odla resurser för att upprätthålla liv och deras flotta [8] [9] . Andra arter tenderar att avvisa kvarnerna för att tillåta geth att bli ett potentiellt hot mot resten av galaxen, och för kvaranernas benägenhet att bryta resurser i system som kontrolleras av andra arter, för vilka de ses som tjuvar och vagabonder. [8] .

Biologi

Quarians är en kännande humanoid art som liknar människor, men med en något annorlunda lemstruktur, skallra och en annan falangform. Jämfört med människor är kvarnarer mindre och har en mer graciös kroppsbyggnad [10] . Liksom turianerna , bildas det organiska materialet i kvararerna av spegeldextro-aminosyror, de kan inte äta mänsklig mat och konsumera något material skapat av levo-aminosyror: i bästa fall absorberas det helt enkelt inte av kroppen, i värsta fall , kommer det att orsaka en allvarlig allergisk reaktion, på samma sätt som att människor inte kan konsumera kvarnisk mat [10] .

På grund av det faktum att många generationer av karianer växte upp i de sterila rummen på rymdskepp förlorade de faktiskt sitt immunförsvar och förmågan att bekämpa sjukdomar [11] . Som ett resultat av detta tvingas kvarister att bära hazmat-dräkter och rymddräkter hela tiden, och sexuell kontakt utgör en särskilt allvarlig fara för en kvarn [12] .

Kultur

På grund av sin migrationsställning tvingas kvarhållare ständigt spara pengar och överleva. Deras ekonomi är fokuserad på självförsörjande jordbruk , kvarnerna själva spenderar sina huvudkrafter på ständig reparation av föråldrad utrustning och utvinning, produktion och odling av viktiga resurser - mat, vatten, luft [10] . Quarians äter endast vegetabilisk mat av praktiska skäl - att föda upp boskap kräver mycket mer vatten än växande växter, och vatten värderas högt och sparas i en nomadflotta [1] . Kvariansregeringens uppgift är att förse varje kvararian med grundläggande förnödenheter och medicinskt stöd, så att alla arter har den mest centraliserade regeringen, som också kontrollerar ekonomin. Alla unga kvarier för initiering i vuxen ålder måste, som en del av "pilgrimsfärden", lämna sina inhemska skepp och utforska världen utanför den migrerande flottan och kan bara återvända efter att de hittat något värdefullt och som kan gynna flottan [8] .

Andra arter tenderar att förakta kvarnarer som skurkar och tjuvar, men värdesätter dem för sin kunskap om teknik och anställer dem som ingenjörer och tekniker. Den migrerande flottan har också flera hundra örlogsfartyg, men andra arter ser inte kvarnerna som ett potentiellt hot på grund av den osäkra existensen av kvaranterna och fragmenteringen av deras flotta som helhet [10] . Quarians kultur är knuten till deras dröm om att återvända till sin hemvärld, nu under kontroll av geth-maskinerna [13] .

Perception

Bland fans av Mass Effect är kvarnarer främst förknippade med Tali'Zorah , under en tid var hon den enda representanten för arten i spelet. Hon är en av de mest populära karaktärerna bland fans av serien [14] [15] [16] [17] och den näst mest populära kärleksintresset för manliga spelare [18] .

Quarians har varit intressanta för viltjournalister på grund av deras livsstil och position bland andra kännande arter i Vintergatan. De har jämförts med mänsklighetens svåra situation i Battlestar Galactica- universumet eller konflikten mellan Sirins och Maicons i Star Control II [19] . De kulturella och ideologiska spänningarna mellan kvaranerna och gethen återspeglas tydligt i det spända förhållandet mellan kvararen Tali och gethlegionen. Quarians och Geths historia har jämförts med den arabisk-israeliska konflikten i det att både denna och den situationen handlar om en konflikt mellan två marginaliserade och tystade samhällen [9] . Samtidigt prisades spelet för att inte ta parti för en av parterna, motivera bådas handlingar, i slutändan tillåta spelaren att acceptera en av parternas position eller försöka sluta en vapenvila med alla [ 9] . I synnerhet, enligt statistik publicerad av BioWare, ställde sig 27 % av spelarna i Mass Effect 3 på quarians sida, 37 % på geth och 36 % uppnådde en vapenvila [20] .

Quariankultur har varit föremål för forskning i termer av hur kvariansjuka spelar en nyckelroll i utvecklingen av deras samhälle och kultur, och driver dem mot en extrem form av kollektivism, i motsats till mänskliga värderingar, tvärtom, odlar kolonialism och självständighet [11] . Vissa speljournalister har specifikt dragit paralleller mellan karantänen på grund av covid-19-pandemin och den svåra situationen för karantänerna [21] .

Quarians har också kritiserats för deras uppenbara koppling till jordens marginaliserade etniska samhällen. Utöver kvarnernas tydliga association med zigenare är deras täckande kläder eller formen på deras huvuddukar tydliga referenser till muslimska och azatiska huvudbonader. Pilgrimsfärdsriten liknar också i viss mån österländska religiösa riter. Den huvudsakliga kritiken var dock relaterad till Tali som ett potentiellt kärleksintresse, i själva verket kan det jämföras med en sexuell fantasi om en exotisk svart kvinna, även om Tali inte är en person [11] . Denna förening stärks av det faktum att bilden av Tali så småningom förknippades med den pakistanskfödda modellen Hammasa Kohistani . Som ett resultat har Mass Effect anklagats för att vidmakthålla skadliga stereotyper mitt i olösta frågor som migranter och etniska minoriteter står inför [11] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Hudson, Casey. The Art of the Mass Effect Universe / Casey Hudson, Derek Watts. - Dark Horse Comics , 2 februari 2012. - ISBN 978-1-59582-768-5 .
  2. Hussain, Tamoor Mass Effect 2 karaktärsidéer inkluderade Techno-Hippie, Quarian King . GameSpot (2 februari 2021). Hämtad 16 juni 2021. Arkiverad från originalet 11 juni 2022.
  3. Henry, Joshua En Quarian King baserad på Braveheart klipptes från Mass Effect 2 . TheGamer (2 februari 2021). Hämtad 16 juni 2021. Arkiverad från originalet 11 juni 2022.
  4. Retrogamer. Tali'Zorah nar Rayya talar!  En intervju med Ash Srok . The Gaming Liberty (26 augusti 2011). Hämtad 14 juni 2013. Arkiverad från originalet 16 juni 2013.
  5. Phillips, Tom BioWare-konstnär avslöjar klippta Mass Effect-idéer . Eurogamer (24 juli 2013). Hämtad 16 juni 2021. Arkiverad från originalet 27 juli 2013.
  6. Yin-Poole, Wesley Mass Effect Legendary Edition ändrar Talis kontroversiella kabinfoto . Eurogamer (15 maj 2021). Hämtad 16 maj 2021. Arkiverad från originalet 19 februari 2022.
  7. 12 Faller , Thomas. Leveling Up: The Cultural Impact of Contemporary Videogames. - Interdisciplinär press, 2016. - ISBN 978-1-84888-438-0 .
  8. 1 2 3 BioWare, Mass Effect.
  9. 1 2 3 Erat, Vanessa. Leveling Up: The Cultural Impact of Contemporary Videogames. - Interdisciplinär press, 2016. - ISBN 978-1-84888-438-0 .
  10. 1 2 3 4 De främmande raserna av Mass Effect . VideoGamer.com (11 oktober 2007). Hämtad 16 juni 2021. Arkiverad från originalet 9 juni 2022.
  11. 1 2 3 4 Jerreat-Poole, Adan (februari 2020). "Sick, Slow, Cyborg: Crip Futurity in Mass Effect" . 20 (1). International Journal of Computer Game Research. Arkiverad från originalet 2020-12-09 . Hämtad 16 juni 2021 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  12. Meghan Blythe Adams (2015). "Renegade Sex: Obligatorisk sexualitet och charmade magiska cirklar i Mass Effect-serien" . 9 (14). The Journal of the Canadian Game Studies Association: 40-54. Arkiverad från originalet 2022-05-07 . Hämtad 16 juni 2021 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  13. Scott-Jones, Richard BioWare svarar på Amazon Echo-högtalaren Mass Effect påskägg och vi kommer alla att dö . PCGamesN (13 januari 2017). Hämtad 21 mars 2020. Arkiverad från originalet 11 juni 2022.
  14. Nagata, Tyler Mass Effect 3 - vad vi vill se . GamesRadar (31 augusti 2010). Hämtad 22 februari 2013. Arkiverad från originalet 18 oktober 2015.
  15. Mass Effect 3 hade nästan inte Tali som lagkamrat . Eurogamer (23 mars 2013). Hämtad 14 juni 2013. Arkiverad från originalet 15 maj 2013.
  16. Nichols, Scott avslöjar Talis ansikte i Mass Effect 3 . IGN (8 oktober 2011). Hämtad 22 februari 2013. Arkiverad från originalet 30 november 2012.
  17. Francis, Tom 15 saker vi vill se i Mass Effect 3 . PC Gamer (16 februari 2011). Hämtad 22 februari 2013. Arkiverad från originalet 16 mars 2013.
  18. "Guinness World Records 2016: Gamer's Edition." Guinness världsrekord. september 2014. Sida 95.
  19. Sanchay, Pre Now and Forever: The Legacy of the Star Control II Universe  - Hardcore Gaming 101  ? . Hardcore Gaming 101 (12 maj 2021). Hämtad 18 maj 2021. Arkiverad från originalet 18 maj 2021.
  20. Slabaugh, Brett Se hur dina masseffektval jämför med alla andras . Eskapisten (25 mars 2013). Hämtad 24 oktober 2020. Arkiverad från originalet 11 november 2020.
  21. Gumeny, Eirik. " ' Masseffekt' är en slags utopi för kroniskt sjuka" . trådbunden . Arkiverad från originalet 2022-06-10 . Hämtad 2022-06-11 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )

Litteratur