kolonisatörer | |
---|---|
Designer | Klaus Teuber |
Spelare | 3-4 (5-6 med tillägg) |
Ålder | 10+ |
Förbereder för spelet | 2-5 minuter |
Festens varaktighet | 0,5-1 timme |
Komplexitet av regler | Medium |
Strateginivå | Medel |
Slumpens inflytande | Startinställning, tärningskast, utvecklingskort |
Utvecklar färdigheter | Strategi, handel |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Settlers ( tyska: Die Siedler von Catan ) är ett tyskt brädspel skapat av Klaus Teuber . Första gången publicerad 1995 i Tyskland av Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. ( Kosmos ).
Spelet är designat för 3 eller 4 spelare.
Spelare är kolonister som har landat på en öde ö. Det finns 5 resurser på ön: ved, lera, ull, spannmål och malm. Resurser gör det möjligt att producera de byggnader som behövs för koloniseringen: "Väg", "Bosättning" och "Stad".
Målet för varje spelare är att samla Victory Points (poäng). Poäng ges för att bygga bosättningar och städer, samt för den längsta vägen och den största armén. Se Slutspelet för detaljer .
Innan spelet måste du skapa en spelplan . Fältet består av en sexkantig ö omgiven av havet. Ön är byggd av 19 förblandade hexagonala landkort. Landkort finns i 5 typer - se Resurser.
Ön omges då av 6 "hav"-kort. Det finns två typer av "hav"-kort: "hamn" (se "Hamnar") och "Hav" i sig. Hamnar (även förblandade) alternerar med haven, "Port"-korten, när de är utlagda, är orienterade med markerade hörn mot en längre landremsa.
Vidare placeras en token med ett nummer från 2 till 12 på varje "Land"-kort (förutom "Desert")
Ett rånarchip placeras på ökenkortet .
Spelet har 5 typer av resurser ("Wood", "Lera", "Wool", "Grain" och "Ore") och 3 typer av byggnader ("Väg", "Bosättning" och "Stad"). Resurser behövs för att köpa byggnader och utvecklingskort (se "Utvecklingskort").
Byggnadspriser:
Bosättningar och städer byggs i skärningspunkten mellan 3 "Land"-kort och låter dig få de resurser som motsvarar korten.
Vägar byggs längs kanterna på "Land"-korten och låter dig bygga nya bosättningar - en ny bosättning kan endast byggas på en plats som är ansluten med vägar till minst en av dina befintliga bosättningar.
En plats som upptas av en bosättning, stad eller väg kan inte användas för att bygga en annan bosättning eller väg.
Dessutom finns det en begränsning av minsta närhet till bosättningar och städer: en bosättning kan inte byggas på en punkt som ligger i närheten (1 sida av "Land" sexsidigt kort) från en befintlig bosättning eller stad, oavsett vem som äger denna bosättning eller stad.
Efter att ha samlat spelplanen börjar spelet:
Svängen är uppdelad i två faser :
Spelaren kastar två tärningar, de rullade siffrorna läggs ihop, "Land"-korten, på vilka det finns tokens med det mottagna beloppet, ger motsvarande resurser till spelarna som byggde bosättningar eller städer på dem. En bosättning ger ett resurskort, en stad två. Om korten med den nödvändiga resursen är över, utfärdas de inte.
Vid totalt 7 tas inga resurser med, se Rogue.
Utvecklingskortet "Knight" kan spelas före kast.
ByggfasUnder byggfasen kan spelaren:
Observera: bytet kan endast göras med spelaren vars tur det är
I slutet av turen går turen till nästa spelare i medurs riktning.
Genom att kasta en 7:a med summan av två tärningar får spelaren rånarna att attackera ön. Denna händelse spelas i följande ordning:
Observera: "Land"-kortet som rånaren står på ger inga resurser till någon, även om beloppet som motsvarar detta kort faller på tärningen.
Spelaren fortsätter sedan till konstruktionsfasen som beskrivs ovan.
Spelet slutar när en av spelarna får 10 segerpoäng (poäng).
Observera: vägen anses vara delad i två oberoende delar om en främmande stad eller bosättning byggs på den. Observera: om två vägar är lika långa, kommer två poäng att erhållas av den spelare som byggde den längre vägen först.
Observera: som i fallet med vägar, i händelse av jämställdhet mellan de två trupperna, tilldelas två poäng till den som först fick motsvarande antal riddare
Under byggfasen har spelaren rätt att köpa utvecklingskort. Utvecklingskort blandas innan spelets start så att spelaren inte vet vilket kort han köper. Ett utvecklingskort kan spelas när som helst under en spelares tur (men inte mer än ett per tur). Ett utvecklingskort kan inte spelas på samma tur som det köptes (undantag: ett Victory Point-kort kan spelas på samma tur som det förvärvas).
Det finns 5 typer av kort:
Observera: Till skillnad från att kasta 7 tärningar, sätter spelet med riddarkortet ingen gräns för det maximalt möjliga antalet resurskort i händerna på spelarna. Observera: det är tillåtet att spela "Knight"-kortet innan du kastar tärningen. Detta är den enda åtgärd som en spelare får göra under sin tur innan han kastar tärningarna. Det spelade riddarkortet förblir uppåt. Den kan inte användas en andra gång. Den första spelaren som placerar tre riddare får det största armékortet, vilket är lika med två segerpoäng. Om en annan spelare tar med fler riddare i spel, går det största armékortet från den tidigare ägaren till den nya.
Inte mer än ett utvecklingskort kan spelas per tur (undantag: valfritt antal Victory Point-kort kan spelas per tur). De mottagna korten hålls stängda av spelaren. När det har spelats tas utvecklingskortet bort från spelet och lämnas med framsidan uppåt. Victory Point-kort rekommenderas att endast öppnas när det ger en omedelbar seger.
Expansionen för 5-6 spelare innehåller ytterligare en uppsättning land- och havskort som utökar ön, samt en uppsättning tokens för den femte och sjätte spelaren.
Kardinalskillnaden för expansionen för 5-6 spelareSkillnaden från originalspelet är att i slutet av byggfasen för spelaren som kastade tärningarna är det inte en ny tur, utan en fas av förenklat byggande av alla spelare i medurs riktning. Under denna fas kan spelare bara bygga eller köpa utvecklingskort, men kan inte handla (förutom med den aktiva spelaren) eller spela utvecklingskort.
Boxens innehållJungle-tillägget är för närvarande en del av de flesta basversioner som säljs.
Skillnaden från det ursprungliga spelet är ersättningen av ökenspelfältskortet med djungelkortet. Under spelets gång kan spelare utforska djungeln och göra användbara upptäckter. När ett nummer rullar på tärningen lika med numret på poletten som ligger på djungelns hex, går varje spelare som har bosättningar eller städer i hörnet av denna hexagon till "upptäckt". Som i fallet med resurser - bosättningar ger en "upptäckt", och städer ger två.
"Upptäckter", till skillnad från andra resurser, representeras inte av kort och är inte en del av spelet; för dem måste du använda improviserade medel (till exempel knappar eller mynt). De kan inte stjälas av rånare, de är inte föremål för monopol eller uppfinningar, och de kan inte bytas ut vid handel. "Upptäckter" hjälper till vid köp av utvecklingskort: var och en av markerna kan ersätta alla resurser som behövs för att köpa detta kort. När du köper ett utvecklingskort kan från 1 till 3 marker användas. Exempel: En spelare kan köpa ett utvecklingskort för 1 malm och 2 Discovery-token, eller för 1 Wool, 1 Grain och 1 Discovery-token.
"Big River"-expansionen är också för närvarande en del av de flesta av de sålda basversionerna.
Skillnaden från det ursprungliga spelet är att korten "Kol", "Träd" och "Öken" ersätts under skapandet av spelplanen med ett trippelt "River"-kort, vars övre del representerar ett berg, den mellersta skogen , och den nedre en guldgruva. Ett förbud mot att bygga bosättningar på flodens strand i början av spelet införs, byggandet av bosättningar på en guldgruva ger ytterligare poäng.
Denna expansion lägger till möjligheten att spela på öar och skärgårdar med godtycklig konfiguration till originalspelet.
För att göra detta inkluderar leveransomfattningen:
Observera: vägen kan inte fortsätta med fartyg, och vice versa. Samtidigt, när du beräknar vägens längd (för att bestämma den längsta), kan du samtidigt ta hänsyn till segmenten av vägar och fartyg som är anslutna till varandra genom städer eller städer. Observera: skillnaden mellan ett fartyg och en väg ligger i den förstnämnda större flexibiliteten. Faktum är att när en väg väl har byggts kan den inte flyttas till en annan plats, i fallet med ett fartyg är detta inte fallet. Under byggfasen kan en spelare ta bort vilket som helst av sina skepp (max ett per tur) och flytta om det under samma tur, enligt samma regler som om han hade köpt och byggt det skeppet.
Spelpaketet innehåller också ett häfte med föreslagna spelscenarier :
Ett tillägg som avsevärt ändrade reglerna för det ursprungliga spelet släpptes 1998. Andra utvecklingskort introduceras i spelet, de gamla dras tillbaka. En tärning med symboler introduceras också, och en av de gamla speltärningarna ändras till röd. Byggpriskartorna byts ut mot nya som speglar de uppdaterade kraven. "Largest Army"-kortet tas bort, eftersom det inte finns något "Knight"-kort i de nya utvecklingskorten. Antalet segerpoäng ökar till 13 . Tillägget är kompatibelt med tillägget Mariners.
2006 gjorde Klaus Teuber en samhällsundersökning om deras favoritspel i Settlers. Det vanligaste svaret var "Grundläggande spelalternativ". Efter att ha samlat alla skisser som legat i en skrivbordslåda i mer än tio år skapade Klaus tillsammans med likasinnade en ny lekset. Det består av åtta scenarier, som inte bara helt överensstämmer med temat "Huvudspelsalternativ", utan också ger möjlighet att anpassa spelet till spelarnas önskemål. I grunden är detta tillägg en uppsättning scenarier som är kompatibla med Mariners-tillägget. Eftersom tillägget introducerar nya spelpjäser är kompatibiliteten med Cities and Knights endast delvis.
Catan Adventures :
Catan Geografi :
Catan i rymden :
Spelanpassningar för en annan miljö :
The Conquest of the Roman Empire ( Catan Histories: Struggle for Rome ) är ett spel för 3-4 spelare som släpptes 2006.
Spelarna utspelar sig under det romerska imperiets kollaps , och spelarna personifierar barbarstammarna som tar över imperiet. Spelet har en ganska avlägsen relation till "kolonialisterna". Likheterna är rent yttre: formen på Sushi-korten, vissa resurser. Innehållet i spelet påminner mer om " Risk " och relaterade spel.
Med lanseringen av detta spel skapades varumärket Catan Histories , inklusive spelet Settlers of the Stone Age som publicerades 2002 .
Spelet släpptes först i Ryssland 2002 av företaget Hobby Games , som valde det välbekanta ryska namnet "Colonialists" bland möjliga översättningar. I den första ryska utgåvan tillverkades absolut alla komponenter i spelet i Ryssland, inklusive de ursprungliga plastchipsen av vägar, bosättningar, städer och en rånare. Med tiden bytte den ryska utgivaren till bättre plastminiatyrer från europeiska versioner av spelet.
Från och med 2011 tillhör rättigheterna till den ryska utgåvan av "Colonizers" och andra spel i linjen "Smart"-företaget (efterföljaren till "Hobby Games"), och World of Hobby är engagerad i distribution . Följande spel produceras i Ryssland: "Colonizers", "Colonizers: Sailors", "Colonizers: Cities and Knights", "Colonizers: Merchants and Barbarians", "Colonizers Junior", "Colonizers. Europe", "Card Settlers" och "Colonizers on Dice", "Colonizers: Princes of Catan", "Colonizers: Pioneers and Pirates".
2012 deltog Ryssland i världsmästerskapet (World Wide Catan Championship) för första gången. Som en del av det ryska mästerskapet hölls kvalificeringsomgångar i de största städerna i Ryssland (från 7 april till 13 maj), vars vinnare (49 spelare från 14 städer i landet) åkte till Moskva för finalen den 27 maj. Efter fyra omgångar avslöjades vinnaren - Gleb Suschevsky, en representant för S:t Petersburg-laget, som kommer att representera Ryssland vid världsmästerskapet den 14-17 september i USA.
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |