Co-op schackmatt

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 6 juli 2020; kontroller kräver 8 redigeringar .

Cooperative mate , coopmat ( engelska  helpmate ; tyska  Hilfsmatt ) är en typ av oortodox schackkomposition .

I kooperativa mateproblem startar svart (om inget annat anges i villkoret) och hjälper vit att schackmatta den svarta kungen i ett givet antal drag, det vill säga svart och vit agerar tillsammans, "samarbetsvilligt" för att slutföra uppgiften. I denna genre av schackkomposition , för att utöka innehållet, är det tillåtet att komponera problem med flera lösningar och flera illusoriska spel . Andra vanliga former för att utöka innehållet i coopmats är tvilling , när en ny lösning tillhandahålls genom en liten förändring i utgångspositionen (till exempel omarrangera en bit, lägga till, ta bort eller ersätta en bit, vända brädan) och duplex , när samma uppgift utförs av var och en på samma positionssida (sidorna samarbetar först till schackmatt svart, sedan till schackmatt vit).

I ett modernt spel med tidskontroll är en kooperativ schackmatt viktig i ett djupt slutspel , när en spelare har en överväldigande fördel men tidsproblem har den andra en pjäs. Enligt reglerna räknas den försenade tiden som ett nederlag om samarbetsschackmatt är möjlig . Till exempel, i spelet "rook against knight" är en kooperativ schackmatt möjlig, och om ägaren av tornet har problem med tiden, är det bättre att reducera spelet till oavgjort i förväg.

Historik

Det första kooperativa styrmansproblemet uppfanns av Max Lange 1854 (M. Lange, Schachzeitung 1854 , nr 12, s. 453 [1] ). Det första fullfjädrade kooperativa tredraget sammanställdes 1860 av S. Loyd , som föreslog att lösningen skulle börja med svarts drag. Vinnaren av den första tävlingen med uppgifter för en samarbetspartner ( Dubuque Chess Journal ( USA ) 1870-1871 ) - W. Shinkman . Kooperativa makaproblem blev utbredda på 1920-talet. XX-talet tack vare T. Dawsons arbete . Det ryska namnet "kooperativ matta" föreslogs 1926 av M. Neumann, som också introducerade praxis att sammanställa coopmats med flera lösningar. I Sovjetunionen sammanställdes det första problemet för en samarbetspartner av S. Kaminer och publicerades 1927 . På fördatortiden var denna typ av schackkomposition mycket svår att komponera: på grund av att parterna spelar tillsammans och antalet möjliga grenar är stort, hittade man ofta en av författaren oväntad lösningsmetod. För närvarande, på grund av den utbredda användningen av datorprogram för att lösa schackproblem, har kooperativ schackmatt blivit den mest populära genren för schackkomposition [2] .

Notation

I schackkomposition , i den moderna notationen av villkoret för kooperativa kamrater, används vanligtvis följande notation : först anges den latinska bokstaven "h" [3] ( engelska  hjälp- ; tyska  hilfs- ), sedan schackmatt-tecknet " #” [4] , sedan antalet draguppgifter. Till exempel betyder "h#2" "co-op schackmatt i 2 drag".
För att visa närvaron av ett illusoriskt spel används vanligtvis tecknet "*" . Om det finns flera illusoriska spel i uppgiften sätts motsvarande antal stjärnor. Till exempel betyder posten "h#2**" "samarbetspartner i 2 drag med ett beslut [5] och två illusoriska spel".

Exempel

1. Kxh8 Kh1 2. Kg8 Kg1 3. Kf8 Kh1 4. Ke8 Kg1 5. Kd8 Kh1 6. Kc7 Kg1 7. Kd6 Kh1 8. K:e6 Kg1 9. Kf6 Kh1 10. Kg5 Kg1 Kh1 Kf. e4 Kg1 13. Kd4 Kh1 14. Kc3 Kg1 15. K:b3 Kh1 16. K:b4 Kg1 17. K:b5 Kh1 18. Kc4 Kg1 19. b5 Kh1 20. b4 Kg1 21. b2.3 Kh1 . b1Q Kh1 24. Qf5 Kg1 25. Qf7 gf 26. Kc3 f8Q 27. Kd2 Qc8 28. Ke1 Qc1#
Ett rekordstort samarbetskompisproblem under spelets varaktighet.

I shogi

I shogi tillåter återlämnandet av uppätna pjäser till spelet, till skillnad från schack, att skapa uppgifter för en samarbetspartner med en mycket lång lösning. Det längsta kända problemet, sammanställt 1976 [7] "Jugemu-3" (寿限無3 ) , har en lösning på 49 909 drag [8] .

Se även

Anteckningar

  1. Max Lange-uppgifter på PDB-servern  (nedlänk)
  2. Vladimirov, Ya. G. 1000 schackgåtor. - M .: Astrel / AST, 2004. S. 12-14. ISBN 5-17-025057-6 , ISBN 5-271-09235-6 .
  3. Ibland används stort "H" .
  4. I rysk notation användes kompistecknet "x" tidigare vanligt . Se till exempel:
    • Schacknotation // Schack: en encyklopedisk ordbok / kap. ed. A.E. Karpov . - M .: Soviet Encyclopedia , 1990. - S. 274. - 621 sid. — 100 000 exemplar.  — ISBN 5-85270-005-3 .
  5. Närvaron av flera lösningar eller förgreningar som inte är på svarts första drag skrivs ibland med formeln klmn , där antalet bokstäver representerar antalet halva drag av lösningen som börjar med svarts drag, och bokstäverna i sig indikerar antalet förgreningar i varje steg av lösningen. Till exempel, 2.2.1.1. betyder att i 2-drag coopmate-problemet finns det två lösningar (k=2) och var och en av dem har 2 förgreningar på vits första drag (l=2). Ett illusoriskt spel på detta sätt kan skrivas som 0.1.1.1. Ibland innehåller villkoret en bråkdel av antalet drag. Till exempel betyder "h#2.5" att beslutet börjar med Whites drag, följt av en 2-drags samarbetspartner. Enligt formeln kan detta skrivas på följande sätt: 0.1.1.1.1.1.
  6. Publicerad av The Problemist FCS 10/1934, 1511. Efterföljande publikationer: The Problemist, sid. 65, 07/1985, 28; (VI) Die Schwalbe 187, sid. 19, 02/2001; (L1) Problemkiste 189 07/2010
  7. 協力詰(ばか詰) 1001手~ Arkiverad 11 februari 2020 på Wayback Machine  (japanska)
  8. Jugemu-3 med onlinelösning . Hämtad 17 april 2022. Arkiverad från originalet 28 juli 2015.

Källor