Krogan (Mass Effect)

Krogan
Universum " Masseffekt "
Skapare bioware
Första framträdande Mass Effect (2007)
Typ av ras Humanoider
Antal kön 2
Livslängd ~1100 år=
hemplanet Tuchanka
Regering klanrådet
Väpnade styrkor det finns
Gick ut i rymden Ja
Militära konflikter Arachnian Wars, Krogan Rebellion, Reaper Wars

Krogans är en  fiktiv utomjordisk kännande art som introduceras i Mass Effect- universumet . De är massiva och fysiskt tåliga humanoida reptiler med ett svårt öde. Deras hemplanet Tuchanka är som en bränd ödemark från ett termonukleärt inbördeskrig i det förflutna. De har ett spänt förhållande med resten av de kännande arterna.

På grund av deras benägenhet att fortplanta sig och den aggressiva expansionen av andra bebodda planeter i det förflutna, användes krogan mot "genofagen" - ett biologiskt vapen som berövade krogan förmågan att få avkomma och dömde dem till en långsam utrotning. Ett möjligt botemedel mot krogan är en av handlingarna i den ursprungliga Mass Effect- trilogin .

Koncept och design

Skapandet av krogan började med idén om att introducera en militant och aggressiv ras av intelligenta och massiva dinosaurieliknande reptiler. Utifrån denna idé utarbetades sedan krogans utseende och bakgrund [1] . Krogan skulle ha en hotfull fysiognomi, och biträdande konstchef Matt Rhodes föreslog att ansiktet skulle baseras på en vecknosad fladdermus på grund av dess "avstötande" utseende [2] .

Krogans utseende har modellerats efter flera djur, till exempel liknar deras hud den på den indiska noshörningen [3] . Eftersom krogans var tänkt som en art som utvecklats i en extremt aggressiv miljö och ständigt kämpar, föreskrevs de närvaron av ett exoskelett och massivt kitin [2] . Från början var kroganögon placerade på sidorna, men detta är typiskt för växtätare, så ögonen flyttades framåt, i linje med krogans rovdjursnatur [2] . Inledningsvis var krogans, som de minst humanoida representanterna för intelligenta arter, också tvungna att ha fler djurproportioner av kroppen, men på grund av budgetbegränsningar kunde utvecklarna inte föreskriva separata animationer för dem, som ett resultat var de tvungna att, som när skapa turianer , justera krogans kroppsbyggnad till mänskliga proportioner [4] [5] . För att förhindra att kroganerna ser för mänskliga ut, bestämde sig utvecklarna för att förse dem med massiva pucklar, som inte bara såg original ut, utan inte heller tvingade dem att skriva ut ytterligare animationer [2] .

Genophage-idén kom senare, när författarna insåg att krogans slutade vara för fientliga och negativa karaktärer. John Dombrow föreslog att de skulle få ett tragiskt öde som straff för fientlighet och en andra chans till inlösen som en del av en berättelsebåge [6] . Utvecklarna inspirerades också av spelet Star Control II från 1992 , som avslöjar det tragiska ödet för en aggressiv art av traddash som nästan förstörde sig själva med kärnvapen och sedan förvandlades till vapen i kampen mot spindeldjur [7] . Krogan har också lidit omfattande inbördeskrig tidigare och utplånat mycket av deras befolkning [7] .

Krogan-fordonen är baserade på en tidig AISC-roverdesign [3] . För honom förkastades denna design, eftersom den på grund av dess enorma storlek inte tillät roveren att lätt upptäcka och rikta in sig på fiender [1] . Ett sådant fordon med enorma hjul är dock perfekt för att flytta på Tuchanka, täckt av ruiner från tiden för inbördeskrig [3] .

Beskrivning

Bakgrund

Tusentals år före händelserna i den ursprungliga Mass Effect- trilogin [8] förstörde kroganerna nästan sig själva i ett massivt kärnvapenkrig som utplånade nästan allt liv på deras hemplanet Tuchanka och förvandlade det till en radioaktiv ödemark [9] . De återstående krogan bildade stridande klaner [9] . Ungefär två tusen år före händelserna i spelet anlände lönerna till Tuchanka och erbjöd krogan att bemästra avancerad teknologi och gå ut i rymden. Lönarna själva ville få krigare i striden mot den fientliga insektoidrasen rachni, som hotar alla andra raser i citadellet [8] . Krogan flyttades till en ny planet med gynnsammare levnadsvillkor. På ganska kort tid förökade kroganerna sig snabbt för att inte bara besegra rachnierna, utan för att driva tillbaka dem till sin hemvärld och nästan förstöra dem. Som en belöning tilläts krogan att bebo de tidigare rachnivärldarna .

Men krogan förökade sig så snabbt att vid någon tidpunkt till och med planeterna som gavs till dem blev otillräckligt livsutrymme. Krogan beslutade så småningom att starta en erövringskampanj på koloniplaneterna som redan beboddes av asari [9] . Vid denna tidpunkt tog citadellrådet sin första kontakt med den turiska hierarkin [9] . Nästan omedelbart gick turianerna med på att gå med i kriget mot krogan. Även om fienden hade en mycket större flotta med vapen, fortsatte kroganarmén att ständigt växa på grund av den extremt höga födelsetalen [9] . Turianerna använde så småningom en genofage, ett biovapen som orsakade mutationer i deras DNA, mot krogan så att krogan inte längre kunde bära livskraftiga avkommor. Detta tvingade krogan att kapitulera. En gång blev galaxens räddare utstötta och deras roll togs över av turianerna [8] .

Biologi

Krogan är massiva, reptiliska humanoider som vanligtvis står över 2 meter långa [10] . De är fysiskt överlägsna nästan alla intelligenta arter av Vintergatan, men också långsamma. Krogans kropp är anpassad för att överleva i en extremt fientlig miljö, till exempel lagrar den massiva puckeln på krogans rygg vätska och näringsämnen vid långvarig svält [11] . På grund av evolutionen i en fientlig miljö har krogans också anpassat sig för att föröka sig kraftigt och växa snabbt. Samtidigt kan de själva leva i mer än tusen år innan de dör av åldrande [11] .

Krogan har en tjock och nästan ogenomtränglig hud som är extremt hållbar och motståndskraftig mot skärsår, skrapsår och blåmärken [11] . Huden på en gammal krogan liknar den på en sköldpadda, medan den på en ung krogan är mer elastisk och täckt med fjäll, som hos en ödla. Dessutom består puckeln på en ung krogan av många mindre segment som ännu inte har format en hård platta [12] . Organ i krogan dupliceras, vilket ökar deras överlevnad i händelse av dödliga sår [11] . De är också extremt resistenta mot extrema temperaturer, gift och strålning. Krogan kan också gå in i en stridstrans, bli immun mot smärta, vilket gör dem extremt svåra att besegra [13] . Sexuell dimorfism är svagt uttryckt, men det finns, kroganhonor kan kännas igen på den mindre puckeln på ryggen [8] .

Kultur

Krogankulturen har påverkats av deras utveckling i en mycket fientlig miljö. Han försökte erövra territorier och skaffa så många avkommor som möjligt. Krogans kännetecknas också av intraspecifik konkurrens [8] . Även i ett rymdskepp kommer två krogan att vara för trångt [8] . En gång i tiden var deras hemplanet Tuchanka fylld av ogenomträngliga djungler och alla möjliga dödliga arter. Under dessa förhållanden lyckades krogan för många tusen år sedan gå in i den industriella revolutionens era, som slutade i okontrollerad befolkningsökning, kampen om territorium och ett förödande kärnvapenkrig [8] . Detta förde så småningom krogan tillbaka till stenåldern [3] , och i detta tillstånd fick krogan tillgång till högteknologi och rymdflykt från lönerna [8] . I början av spelhändelserna på Tuchanka finns det ruiner av en en gång fallen civilisation överallt och bevis på att krogan en gång lyckades bygga en högt utvecklad kultur [3] . Samtidigt antydde handlingen i den ursprungliga Mass Effect -trilogin en chans för krogan att återuppliva sin civilisation baserat på den förlorade kunskapen lagrad i de antika ruinerna av Tuchanka [6] .

Även efter kriget och infertiliteten till följd av användningen av genofagen behöll kroganerna stamsamhällets struktur. Vid tiden för händelserna i spelet är dessa matriarkala gemenskaper, som nitiskt vaktar och fostrar få och dyrbara barn. Genofagen gjorde inte krogan helt steril. Män, å andra sidan, är mestadels ensamma nomader som lever i bandit eller arbetar som legosoldater [8] . Även med sällsynta avkommor och krogans livslängd är deras art dömd att avta och sakta dö ut. Krogan är väl medvetna om detta, men de upplever också ilska mot andra intelligenta arter, blandat med en känsla av hopplöshet och existentiell fatalism [10] .

Perception

Krogan är en av de mest populära arterna bland fans av serien, och har ofta förekommit i fan art [14] [15] [16] . Den mest kända krogan är Urdnot Rex , han har också blivit en av favoritkaraktärerna bland fans av serien [17] [18] . Krogan är ett typiskt exempel på "rymdorcher" - en populär arketyp inom science fiction, som skildrar en primitiv, utåt grotesk och militant utomjordisk ras med tecken på en tribal samhällsordning, i analogi med Predators , Gamorreans från Star Wars eller Klingons från Star Trek [19] . Historien om krogan i Mass Effect -universumet och komplexiteten i de moraliska val som är involverade i beslutet om huruvida arten ska räddas eller inte, har hyllats av journalister som en av de bästa bågarna i den ursprungliga Mass Effect- trilogin [20] [ 21] och överlag i dataspelens historia [6] [22] .

Krogans historia i Mass Effect -universumet har blivit ett ämne av intresse för journalister som drar analogier med verkliga händelser. Till exempel har genofage jämförts med riktiga metoder för myggbefolkningskontroll, i synnerhet har forskare nämnt en kontroversiell metod för genterapi för att föda upp mygglarver med defekta gener så att de sprider dem till resten av myggpopulationen och minskar deras födelse takt [20] [23] . Detta projekt orsakade etiska tvister och till och med risken för oförutsedda effekter på jordens biosfär som helhet. Skapandet av en genofag är i verkligheten teoretiskt möjligt med mer avancerad teknik [22] .

Relationen mellan krogan och lönerna var också av intresse för journalister, som berömde spelet för hur dess handling troget skildrade de negativa effekterna av den okontrollerade spridningen av högteknologi [24] . Lönarnas beteende har jämförts med kolonisatörerna, som oansvarigt gav krogan nya vapen och livsutrymmen bara för att exploatera krogan som soldater, som ett resultat av detta förnekade lönerna ansvaret för konsekvenserna och istället bestämde sig för att slå ner på den. krogan med biovapen [21] . Denna berättelse kan jämföras med socialdarwinism , där den härskande klassen låter rasen föröka sig så länge den tillfredsställer dess behov, och när situationen går ur händerna görs den bort på ett grymt sätt [25] . Sådana relationer har jämförts med verkliga situationer, till exempel bruket av tvångssterilisering av marginaliserade samhällen på 1900-talet [22] , när vita kolonialister använde förtryckta folk som en armé, såsom buffelsoldater , eller utförde medicinska experiment på dem , eller med USA:s och Sovjetunionens strategier för att stödja despotiska marionettregimer under det kalla kriget [25] . Krogan och deras svåra situation har också jämförts med indianernas historia och de krigiska Sioux- , Coeur d'Alene- och Seminole -stammarna [25] .

Anteckningar

  1. 1 2 Intervju med Derek Watts, Art Director på Mass Effect . DarkHorse.com (2 februari 2012). Hämtad 4 september 2013. Arkiverad från originalet 4 september 2013.
  2. 1 2 3 4 Hanson, Ben (25 april 2011). Mass Effect : The Origin of Species . spelinformatör . Arkiverad från originalet 2013-06-29 . Hämtad 14 januari 2015 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  3. 1 2 3 4 5 Hudson, Casey. The Art of the Mass Effect Universe / Casey Hudson, Derek Watts. - Dark Horse Comics , 2 februari 2012. - ISBN 978-1-59582-768-5 .
  4. Konsten av masseffektuniversum , sid. 70.
  5. Yoon, Andrew Den "stora kostnaden" för icke-humanoida utomjordingar i Mass Effect . Shacknews (9 maj 2013). Hämtad 16 maj 2013. Arkiverad från originalet 11 juni 2022.
  6. 1 2 3 Phillips, Tom Mass Effects bästa uppdrag . Eurogamer (17 mars 2017). Hämtad 24 oktober 2020. Arkiverad från originalet 12 juni 2018.
  7. ↑ 1 2 Sanchay, Pre Now and Forever: The Legacy of the Star Control II Universe  – Hardcore Gaming 101  ? . Hardcore Gaming 101 (12 maj 2021). Hämtad 18 maj 2021. Arkiverad från originalet 18 maj 2021.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Polo, Susano Historien om Mass Effect : En komplett guide . Polygon (21 mars 2017). Hämtad 5 oktober 2017. Arkiverad från originalet 9 juni 2022.
  9. 1 2 3 4 5 Macgregor, Jody Stora händelser i Mass Effects tidslinje (18 november 2018). Hämtad 24 oktober 2020. Arkiverad från originalet 10 juni 2022.
  10. 1 2 Hamilton, Kirk En nybörjarguide till världen av masseffekt . Kotaku (21 mars 2017). Hämtad 6 oktober 2017. Arkiverad från originalet 12 juni 2018.
  11. 1 2 3 4 Möt krogan . IGN (14 juni 2007). Hämtad 23 oktober 2020. Arkiverad från originalet 10 juni 2012.
  12. Intervju: Mass Effect 2 . Pixologic . Hämtad 21 oktober 2020. Arkiverad från originalet 26 oktober 2020.
  13. Kidwell, Emma Mass Effects mest bangable utomjordingar, rankad . Polygon (20 mars 2017). Hämtad 24 oktober 2020. Arkiverad från originalet 10 juni 2022.
  14. Walker, Alex Den här Mass Effect Krogan-kakan ser så god ut att du inte vill äta den (17 mars 2017). Hämtad 24 oktober 2020. Arkiverad från originalet 10 maj 2021.
  15. Totilo, Stephen The Incredible Mass Effect Cosplayers Of PAX East 2012 . Kotaku (10 april 2012). Hämtad 24 oktober 2020. Arkiverad från originalet 11 juni 2022.
  16. Southard, Ryan (31 juli 2010). "Awesome Krogan Cosplay in Action på Comic-Con 2010" . Nerd Reactor . Arkiverad från originalet 2020-10-28 . Hämtad 25 oktober 2020 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  17. "Mass Effect-intervju: BioWare-ledarna väljer sin tuffaste död, och mer!" . Officiell Xbox Magazine . 3 augusti 2014. Arkiverad från originalet 25 juni 2013 . Hämtad 13 januari 2015 .
  18. "Mass Effect 2 - Ray Muzyka-intervju" . Officiell Xbox Magazine . 28 januari 2010. Arkiverad från originalet 4 januari 2011 . Hämtad 25 oktober 2020 .
  19. Space Orcs . TV Tropes . Hämtad 16 juni 2022. Arkiverad från originalet 16 juni 2022.
  20. 1 2 Lynch, Sarah Vilken masseffekt lärde oss om utomjordingar . Game Spot (2 april 2012). Hämtad 5 oktober 2017. Arkiverad från originalet 26 oktober 2020.
  21. 1 2 M. Green, Amy. Storytelling in Video Games: The Art of the Digital Narrative / Matthew Wilhelm Kapell. — McFarland, 7 december 2017. — ISBN 978-1-47666-876-5 .
  22. 1 2 3 Alvarado, Sebastian Här är hur Mass Effects biologiska krigföring är vetenskapligt möjlig (15 maj 2013). Hämtad 24 oktober 2020. Arkiverad från originalet 10 juni 2022.
  23. Mahon, Chris Enligt två doktorer har forskare redan genofagen från Mass Effect . Eskapisten (10 oktober 2016). Hämtad 24 oktober 2020. Arkiverad från originalet 4 december 2020.
  24. Marino Carvalho, Vinicius (4 augusti 2014). "Att lämna jorden, bevara historien: Framtidens användningar i Mass Effect -serien." Spel och kultur: A Journal of Interactive Media.
  25. 1 2 3 Narcisse, Evan Wrex in Effect, eller, Deep Space and the Negro/Injun/Krogan Problem . Atlanten (18 februari 2010). Hämtad 24 oktober 2020. Arkiverad från originalet 25 maj 2022.