Matagha, Katherine
Catherine Matagha |
---|
Cathryn Mataga |
Namn vid födseln |
William Mataga |
Ockupation |
spelutvecklare |
Cathryn Mataga ( född William Mataga ) är en programmerare och grundare [1] [2] [3] av det oberoende videospelsföretaget Junglevision [4] . Under namnet William skrev hon 8-bitars datorspel under Atari medan hon arbetade för Synapse Software på 1980-talet, inklusive spelet Shamus [5] .
Biografi
1982 skrev Mathaga spelet Shamus [2] för Atari 8-bitars familj av videospelskonsoler. Skaparna av spelet listade henne som William [1] Enligt recensioner härstammar mycket av spelets överklagande från Matagis sinne för humor, som att skapa en "stor tolkning" av en Alfred Hitchcock -låt i spelet [6] . Mathaga gjorde samma sak med uppföljaren Shamus: Case II och spelet Zeppelin .
Steve Hales från Synapse Software hävdar i en intervju för boken Halcyon Days att han och Matagha övertygade företagets grundare, Igor Volosenko, att styra företaget att utveckla spel i stil med interaktiv fiktion [7] .
I början av 1980-talet utvecklade Mathaga ett interaktivt programmeringsspråk för Brøderbund , känt som BtZ (Better Than Zork ) [3] . Mathaga arbetade med Hales och poeten Robert Pinsky på det interaktiva spelet Mindwheel [3] .
Mathaga var en av programmerarna som arbetade på Stormfront Studios på Neverwinter Nights [8] . Don Daglow krediterar Matagha som en av programmerarna som implementerade Daglows påstående att han kunde göra spelet framgångsrikt [9] .
Spel
Lista över spel skapade med deltagande av Katherine:
- Grand Theft Auto Advance (2004), Rockstar Games
- Dragon's Lair (2001), Capcom Entertainment, Inc.
- Rayman (2001), UbiSoft
- Spyro: Season of Ice (2001), Universal Interactive Inc.
- X-Men: Reign of Apocalypse (2001), Activision Publishing, Inc.
- Rampage 2: Universal Tour (1999), Midway Games
- Stronghold (1993), Strategic Simulations, Inc.
- Treasures of the Savage Frontier (1992), Strategic Simulations, Inc.
- Gateway to the Savage Frontier (1991), Strategic Simulations, Inc.
- Neverwinter Nights (1991), Strategic Simulations, Inc.
- Breakers (1986), Brøderbund Software, Inc.
- Brimstone (1985), Brøderbund Software, Inc.
- Essex (1985), Brøderbund Software, Inc.
- Mindwheel (1984), Brøderbund Software, Inc.
- Shamus: Case II (1984), Synapse Software
- Zeppelin (1983), Synapse Software
- Shamus (1982), Synapse Software
- Dark Sun Online: Crimson Sands (1996), Strategic Simulations, Inc.
- Rayman: 10th Anniversary (2005), Ubisoft, Inc.
- Spider-Man 2 (2004), Activision Publishing, Inc.
Anteckningar
- ↑ 12 Shamus Manual . Hämtad 23 mars 2019. Arkiverad från originalet 12 maj 2019. (obestämd)
- ↑ 12 Shamus för Gameboy . www.junglevision.com Hämtad 23 mars 2019. Arkiverad från originalet 30 juli 2016. (obestämd)
- ↑ 1 2 3 Lowndes, överste William Selby-, (27 juni 1871–24 juli 1951) // Vem var vem. — Oxford University Press, 2007-12-01.
- ↑ Junglevision programvara . www.junglevision.com Hämtad 23 mars 2019. Arkiverad från originalet 27 december 2017. (obestämd)
- ↑ Nästa generations online: Speldesigners vill bara vara tjejer . www.jamiefaye.com. Hämtad 23 mars 2019. Arkiverad från originalet 21 februari 2019. (obestämd)
- ↑ Den kreative Atari . - Morris Plains, (NJ): Creative Computing Press, 1983. - 243 sidor sid. — ISBN 0916688348 , 9780916688349. Arkiverad 21 februari 2021 på Wayback Machine
- ↑ Steve Hales . dadgum.com. Hämtad 23 mars 2019. Arkiverad från originalet 23 mars 2019. (obestämd)
- ↑ Robert Marks. Everquest Companion: The Inside Story . - McGraw-Hill Osborne, 2003. - 244 sid. — ISBN 9780072229035 . Arkiverad 30 mars 2019 på Wayback Machine
- ↑ Alistair Wallis. Kolumn: 'Spelar Catch Up: Stormfront Studios' Don Daglow ' . www.gamasutra.com Hämtad 23 mars 2019. Arkiverad från originalet 23 mars 2019.
Externa länkar
Tematiska platser |
|
---|