Akihiko Matsui | |
---|---|
Födelsedatum | 1900-talet |
Födelseort | |
Land | |
Ockupation | ingenjör , spelutvecklare |
Akihiko Matsui är en japansk videospelsutvecklare och stridsdesigner som arbetar för Square Enix . Han regisserade Chrono Trigger och arbetade på flera stridssystem för Final Fantasy-serien .
Efter att ha avslutat sitt arbete med Romancing SaGa 2 gick Matsui med i utvecklingen av Chrono Trigger halvvägs. Han var ansvarig för planering och förflyttning av monster i strider. [1] Sedan 2000 har Matsui varit en medlem av produktionsstaben för MMORPG Final Fantasy XI , där han var ansvarig för stridssystemet. [2] Han blev chef för nuvarande spelutveckling i september 2010, men ersattes av Mizuki Ito två månader senare. [3] Matsui överfördes till Final Fantasy XIV -teamet som ledande stridsdesigner efter spelets misslyckade lansering. [4] När Final Fantasy XI -producenten Hiromichi Tanaka lämnade företaget i augusti 2012, valdes Matsui att ta hans plats. [5]
Släpp | namn | Plattform | Roll |
---|---|---|---|
1991 | Final Fantasy IV | Super Nintendo underhållningssystem | Battle Designer [6] |
1992 | Final Fantasy V | Super Nintendo underhållningssystem | Stridsplanerare |
1993 | Romancing Saga 2 | Super Nintendo underhållningssystem | Kartutvecklare, kartdatautvecklare |
1995 | Chrono Trigger | Super Nintendo underhållningssystem | Regissör [1] |
1996 | Koi wa Baransu Tatoeba K-kun no Tabou na Ichinichi-hen | satella utsikt | Designer |
1997 | SaGa Frontier | PlayStation | Speldatautvecklare |
1999 | Legenden om Mana | PlayStation | Speldesigner, chef för systemdesign |
2002 | Final Fantasy XI | PlayStation 2 , Windows | Combat Data Developer, Combat Director, [2] Director (2010), [2] [3] Producent (2012 - nutid) [5] |
2013 | Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 | Lead Combat Developer [4] |