Mikami, Shinji

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 22 mars 2022; kontroller kräver 3 redigeringar .
Shinji Mikami
三上真司

Shinji Mikami i april 2013
Födelsedatum 11 augusti 1965( 1965-08-11 ) [1] (57 år)
Födelseort Yamaguchi Prefecture , Japan
Land
Ockupation datorspelsproducent
Hemsida tangogameworks.com
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Shinji Mikami (三上 真司Mikami Shinji , född 11 augusti 1965 , Yamaguchi Prefecture , Japan )  är en japansk speldesigner , producent och chef för Tango Gameworks . Han är mest känd som skaparen (med Tokuro Fujiwara ) av Resident Evil- universumet och Nintendo GameCube "Five Capcom- spel " , som Mikami agerade regissör och producent på. Efter att ha lämnat Capcom arbetade han på Platinum Games , där han skapade Vanquish -spelet . 2010 öppnade han sin egen studio Tango Gameworks .

Biografi

Shinji Mikami föddes den 11 augusti 1965 i Yamaguchi Prefecture , Japan . Efter gymnasiet gick han på Doshisha University , där Mikami studerade merchandising [2] .

1990 anställdes han av Capcom [2] , där han var en av utvecklarna av spelet Capcom Quiz: Hatena? ingen Daibōken för Game Boy handhållen konsol . Från 1991 till 1993 utvecklade han tre spel baserade på Disney -tecknade filmer: Who Framed Roger Rabbit för Game Boy, och Goof Troop och Disneys Aladdin för Super Nintendo [2] , det senare blev en kommersiell framgång med 1,75 miljoner sålda exemplar [3] ] . Efter utgivningen av tre spel deltog han i skapandet av ett projekt baserat på Formel 1-racing , men senare avbröts det.

Efter lanseringen av Goof Troop fick Shinji Mikami i uppdrag att skapa ett 3D -spel för PlayStation och Sega Saturn . Inspirerad av Zombie 2 -filmen och Sweet Home -spelet släpptes Biohazard ( Resident Evil i USA och Europa) 1996 till kritikerros . Tack vare Resident Evil blev överlevnadsskräckgenren populär . Spelets framgång har lett till många uppföljare, filmer, serier och leksaker. I slutet av mars såldes 49 miljoner exemplar av spelen [4] .

Sedan 1997 har Shinji Mikami varit producent på många av Capcoms spel, inklusive Resident Evil 2 och Dino Crisis , där han också var utvecklingschef för det senare. Två år senare får designern i uppdrag att leda Capcoms fjärde produktionsavdelning . Projekt som släpptes under hans ledning var Devil May Cry (ursprungligen planerad som del 4 i Resident Evil -serien ), Resident Evil Code: Veronica , ursprungligen gjord för Dreamcast , och Dino Crisis 2 , som sålde över 1,2 miljoner exemplar. Från 2001 till 2006 släppte studion spel endast för Nintendo GameCube : Resident Evil 4 , PN03 , Viewtiful Joe , killer7 och Dead Phoenix var de mest kända projekten . Shinji Mikami var regissör för Resident Evil 4 , som skapades från grunden tre gånger och släpptes på GameCube 2005. Spelet fick kritikerros och har sålt över 1 miljon exemplar. Spelet var en omstart av överlevnadsskräckgenren, som kombinerade några delar av shootern. Mikami tryckte på för att spelet skulle vara exklusivt, men det portades till PlayStation 2 och PC , samt PlayStation 3 , Xbox 360 och Wii .

Efter releasen av Resident Evil 4 arbetade Mikami på den nya Clover- studion . I den nya studion lyckades han utveckla ett spel som heter God Hand , som är en parodi på japanska och amerikanska kulturer. Efter stängningen av studion 2007 grundade de flesta av de anställda Platinum Games- studion , bland vilka Shinji Mikami. I den här studion skapade han Vanquish- skjutaren ; under inflytande av spelet började många utvecklingsföretag använda liknande mekanik i sina spel. Hon kan ses i spel som Bulletstorm [5] [6] , Crysis 2 [5] , Killzone 3 [7] , såväl som i tredjepersonsskjutaren Binary Domain [8] . Han tog idéer för skapandet av Vanquish från Neo-Human Casshern- animen .

2010 grundade han Tango Gameworks , som utvecklade två överlevnadsskräckspel, The Evil Within och The Evil Within 2 .

Spel jag har varit involverad i

namn utgivningsår Roll
Super Spy Hunter n/a Spel designer
Capcom Quiz: Hatena? ingen Daibōken 1990 Spelplanering
Vem inramade Roger Rabbit 1991 Spelplanering
Namnlöst Formel 1-spel (inställt) avbröts 1992 Spelplanering
Aladdin 1993 Spelplanering
Goof trupp 1994 Designer
invånare ondska 1996 Ledare och producent
Resident Evil 2 1998 Producent
Dino kris 1999 Ledare och producent
Resident Evil 3: Nemesis 1999 Producent
SNK vs. Capcom: Card Fighter's Clash 1999 Speciellt tack till
Resident Evil Code: Veronica 2000 Producent
Dino Crisis 2 2000 Exekutiv producent
Onimusha: Krigsherrar 2001 Konsult
Resident Evil Gaiden 2001 Konsult
djävulen kanske gråter 2001 Exekutiv producent
Phoenix Wright: Ace Advokat 2001 Exekutiv producent
Resident Evil Survivor 2 Kod: Veronica 2001 Handledare
Resident Evil (GameCube-remake) 2002 Handledare
Resident Evil Zero 2002 Verkställande konsult
Phoenix Wright: Ace Attorney: Justice for All 2003 Exekutiv producent
PN03 2003 Handledare
Utseende Joe 2003 Exekutiv producent
Dino Crisis 3 2003 Exekutiv producent
Resident Evil-utbrott 2003 Designer
Resident Evil Outbreak fil #2 2004 Bakgrundsdesign
Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations 2004 Exekutiv producent
Resident Evil 4 2005 Handledare
Mördare 7 2005 Exekutiv producent och manusförfattare
Devil May Cry 3: Dantes uppvaknande 2005 Konst och grafik
guds hand 2006 Handledare
Besegra 2010 Handledare
Shadows of the Damned 2011 Kreativ producent
Det onda inom 2014 Handledare
Ondskan inom 2 2017 Producent
Ghostwire: Tokyo 2022 Exekutiv producent

Anteckningar

  1. Shinji Mikami // Store norske leksikon  (bok) - 1978. - ISSN 2464-1480
  2. 1 2 3 En intervju med Shinji Mikami // Resident Evil: Den officiella serietidningen #3. — Image Comics, Inc., september 1998.
  3. Företagsprofil  . _ Capcom (maj 2002). Hämtad 25 maj 2012. Arkiverad från originalet 22 september 2012.
  4. Totala  försäljningsenheter . Capcom Co., Ltd. 31 mars 2012. Hämtad 25 maj 2012. Arkiverad från originalet 22 september 2012.
  5. 1 2 Games Inbox: Assassin's Creed III tips, ninjor vs. samurajer och  hydrofili . Metro (7 januari 2011). Tillträdesdatum: 25 maj 2012. Arkiverad från originalet 24 augusti 2012.
  6. VanOrd, Kevin. Bulletstorm recension för PlayStation 3  . GameSpot (22 februari 2011). Hämtad: 25 maj 2012.  (otillgänglig länk)
  7. Killzone 3 recension  . Dator- och TV-spel (3 februari 2011). Tillträdesdatum: 25 maj 2012. Arkiverad från originalet 24 augusti 2012.
  8. Tuffcub. Trailer : Binary Age  . Den sjätte axeln (28 april 2011). Tillträdesdatum: 25 maj 2012. Arkiverad från originalet 24 augusti 2012.

Länkar