Crysis 2 | |
---|---|
| |
Utvecklaren |
Crytek Sabre Interactive (remastrad) |
Utgivare |
Electronic Arts Crytek (remastrad) |
Lokaliserare | Soft Club |
Del av en serie | crysis |
Annonsdatum | 1 juni 2009 |
Lanseringsdatum |
Original Windows, PlayStation 3, Xbox 360: 22 mars 2011 24 mars 2011 25 mars 2011 Remastrad Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 15 oktober 2021 |
Version | 1,9 (28 juni 2011) [1] |
senaste versionen |
|
Genre | förstapersonskjutare |
Åldersbetyg _ |
ACB : MA15+ - Mogen 15+ BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : D - Ålder 17 och uppåt ESRB : M - Mogen PEGI : 16 USK : 18 |
Skapare | |
Spel designer | Cevat Yerli [d] |
Manusförfattare | Richard Morgan [2] , Peter Watts |
Kompositörer |
Crytek Musik: Borislav Slavov , Tilman Sillescu |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
motor | Cry Engine 3 |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelsk |
transportörer | BD , DVD , digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedan |
Kontrollera |
PC : Tangentbord , Mus PS3, Xbox 360 : Gamepad |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Crysis 2 ( uttalas [ˈkrʌɪsɪs tuː] ) är ett multi -plattform first - person shooter-videospel utvecklatav det tyska företaget Crytek och publicerat av Electronic Arts . Spelet släpptes den 22 mars 2011 i Nordamerika, 24 mars 2011 i Europa och 25 mars 2011 i Australien för PC , Xbox 360 och PlayStation 3-plattformarna . Crysis 2 använderCryteks proprietära spelmotor , CryEngine 3 , och är det första spelet som släpps med denna motor, såväl somCryteks första multiplattformsspel . Crysis 2 är uppföljaren till 2007 års Crysis -spel och den andra delen i Crysis - serien. Spelet tillkännagavs officiellt den 1 juni 2009 [3] .
Jämfört med den första delen har spelet genomgått betydande förändringar - från en tropisk ö överförs handlingen till New York. Slagfältet är mycket oftare stängt område, vilket resulterar i ett mer linjärt spel. En annan anledning till detta är utvecklingen av spelet med behovet av att anpassa det för spelkonsoler.
Nano - Muscle Suit är ett driven exoskelett som använder nanoteknologi.
Med hjälp av nanoteknik ger nanodräkten sin operatör övermänskliga förmågor. Sedan händelserna i Crysis har den uppdaterats till version 2.0, systemet för dess arbete har ändrats avsevärt. Nanosuit 2.0 har flera lägen, fightern kan växla mellan dem beroende på den aktuella stridssituationen. Deras drifttid begränsas av energireserven, som fylls på först när de är avstängda.
Nanodräktlägen:
Nanokatalysatorer kan extraheras från främmande lik för att förbättra kostymen. Med hjälp av nanokatalysatorer öppnas åtkomsten till nanodräktens moduler. Du kan aktivera eller inaktivera tillgängliga moduler. Dock kan endast en modul aktiveras i var och en av de fyra cellerna åt gången.
Principen för nätverksspelet är baserad på striden mellan styrkorna från US Marine Corps och Private Military Company C.E.LL. Varje lag har olika nanodräkter. Det finns fler moduler och var och en har 3 utvecklingsnivåer. Nätverksläget i detta spel är väldigt intensivt. De flesta av kartorna är delvis klippta platser från enspelarspelet. I multiplayer är alla vapen från enspelarspelet tillgängliga. Nanosuit-moduler finns också tillgängliga och kan förbättras (med hjälp av vissa "uppgifter"). Även i multiplayer finns tokens och tentor. Tentor är vissa uppgifter av olika slag och varierande svårighetsgrad, för vilka de ger antingen erfarenhet, eller vapenmoduler, eller förbättringar för nanodräktsmoduler. Den maximala utvecklingsnivån är 50. Utvecklingen slutar dock inte där. Spelet har ett "prestige"-system. Nivå 50-spelare kan återställa Nanosuit och få ytterligare vapencamo, 1 token, etc.
Crysis 2 utspelar sig 2023, tre år efter händelserna i det första spelet, i ett ödelagt New York City som har evakuerats på grund av en utomjordisk invasion. Händelserna i Crysis blev inte allmänt kända. Spelet inleds med nyhetsfilmer om ett stort utbrott av "Manhattan"-viruset, en fruktansvärd sjukdom som orsakar fullständig cellulär förfall; oroligheter; och panik över en utomjordisk invasion av Cephs, en bläckfiskliknande tentaklerad utomjordisk ras bakom incidenten i det förra spelet, Crysis. Krigsrätt har införts på Manhattan på grund av ett brott mot allmän ordning i New York, och under kontrakt med
Den 23 augusti 2023 skickas en US Marine Corps underrättelseenhet till New York för att lokalisera och skydda före detta Crynet-anställde Dr. Nathan Gould, som kan ha viktig information om kampen mot den främmande Ceph-rasen som försöker förstöra mänskligheten. Emellertid sänkte Cephs ubåten och skadade Alcatraz spaningsmarin dödligt. Delta Force Major Lawrence "Prophet" Barnes räddar Alcatraz och tar livet av sig för att låta hans Nanosuit assimilera och återuppliva Alcatraz. I inspelningen avslöjar profeten att han har blivit infekterad med Manhattan-viruset och ber Alcatraz att fortsätta sitt arbete mot cepherna. Gould tror att Alcatraz är profeten och kontaktar honom och ber att få träffa honom på hans laboratorium. CELL-styrkorna, ledda av befälhavaren Dominic Lockhart, attackerar Alcatraz och tror att han är profeten.
På väg till Goulds labb samlar Alcatraz in Ceph-vävnadsprover, som utlöser en reaktion i hans Nanosuit. Alcatraz träffar Gould, som får veta om profetens död och förklarar att kostymen skrev om sin egen kod efter att ha absorberat Ceph-vävnad. Han teoretiserar att dräkten skapar antikroppar mot Manhattan-viruset, och de bestämmer sig för att skanna ytterligare prover på Crynet-basen på Wall Street. Skanningen avbryts när en CELL-styrka ledd av Lockhart och löjtnant Tara Strickland överfaller dem.
När de försöker flytta Alcatraz till sitt högkvarter angriper Cephs CELL-personalen. Dessutom reser sig en enorm främmande spira från marken och släpper ut sporbaserade biovapen. Alcatrazs Nanosuit anpassar sporerna ytterligare, men fungerar inte och startas om på distans av Crynet-direktören och Hargreave-Rasch Biotechnologies medgrundare Jacob Hargreave. Han kontaktar Alcatraz, påstår sig känna till Ceph och har utvecklat en Nanosuit baserad på stulen Ceph-teknik för att användas som försvar mot utomjordingar. Hargreave dirigerar Alcatraz till en annan Ceph-spira för att utföra ett experiment på honom.
Längs vägen informerar Hargreave Alcatraz att viruset spreds av Ceph för att förstöra mänskligheten: alla infekterade kommer att förvandlas till en flytande massa, som sedan kan lagras och kasseras. När Alcatraz når utomjordingsspiran försöker han koppla Nanosuitens system till utomjordisk teknologi, men misslyckas. Samtidigt återkallar det amerikanska försvarsdepartementet CELLs auktoritet. över Manhattan och skickar istället amerikanska marinsoldater under befäl av marinkårens överste Sherman Barclay. De beordras att inleda ett flyganfall mot stadens skyddsbarriär och dränka utomjordingarna på nedre Manhattan. Sköljt bort av den resulterande vågen hittar Alcatraz en trupp i Madison Square Park , ledd av Alcatraz lagkamrat Chino, som överlevde förstörelsen av ubåten. Marinsoldaterna tar hans hjälp med att evakuera civila till Grand Central Station.
Hargreave ber Alcatraz att gå in i Hargreave Rush-byggnaden för att hitta en stabiliserande komponent som gör det lättare att analysera Nanosuit. Cephs ingripande gör att processen misslyckas, och Hargreave ber hjälten att hjälpa till med evakueringen. Vid terminalen återförenas Alcatraz med Gould, som på något sätt har rymt Strickland. Centralstationen är överkörd av Ceph, men Alcatraz håller kvar dem tillräckligt länge för att evakueringen ska lyckas, och han flyr byggnaden.
Alcatraz har till uppgift att skydda ännu en flyktpunkt på Times Square och lyckas den här gången återställa främmande sporer till att vara dödliga för Cephs. När evakueringen är klar, beordrar Gould Alcatraz till Roosevelt Island för att infiltrera Prism Crynet-föreningen där Hargreave bor. Alcatraz överlever Lockharts bakhåll och dödar honom, men blir förrådd och tillfångatagen av Hargreave själv, som vill använda nanodräkten för sig själv för att personligen kunna fortsätta uppdraget. Hargreave försöker ta bort Nanosuit från Alcatraz kropp, men Nanosuit motstår borttagning och assimilerar sig med Alcatraz. Alcatraz räddas sedan av Strickland, som visar sig vara en undercover CIA -agent . Strickland ger Alcatraz i uppdrag att fånga Hargreave.
På Hargreaves personliga kontor upptäcker Alcatraz Hargreaves kropp, i ett vegetativt tillstånd , förvarad i en kryokammare . Hargreave avslöjar för Alcatraz att han kommunicerade med honom via ett avancerat datorsystem, efter att ha blivit skadad under ett möte med Cephs på platsen för Tunguska-meteoritnedslaget . Hargreave ger Alcatraz en Nanosuit-uppgradering så att han kan interagera fullt ut med dem. Cephs invaderar ön och Hargreave utlöser komplexets självförstörelsesystem och beordrar de återstående CELL-styrkorna att hjälpa till att evakuera Alcatraz. Alcatraz flyr komplexet och återförenas med Gould, Strickland och Chino på Manhattans kust.
Barclay meddelar Alcatraz att det amerikanska försvarsdepartementet planerar att inleda en taktisk kärnvapenattack på Manhattan Island. Således har Alcatraz en kort tid på sig att avsluta Cephs. Alcatraz och hans kamrater tar sig till centrum av angreppet av utomjordingar och lägger märke till ett enormt utomjordiskt "litoskepp" som reser sig från marken under Central Park. Alcatraz attackerar den flytande delen av Central Park och tar sig till den främmande spiran i dess centrum, som fungerar som en spridningspunkt för främmande sporer. Alcatraz använder framgångsrikt Spires biovapen mot Cephs, vilket resulterar i deras död i staden.
Dagar senare börjar staden byggas upp igen med hjälp av Gould, Strickland och den amerikanska militären. Alcatraz, medan han är medvetslös, kommunicerar med profeten, vars minnen, erfarenheter och personlighet lagrades i dräkten. Han rapporterar att trots det framgångsrika uppdraget i New York har Cephs som har funnits på jorden sedan förhistorisk tid sina spiror över hela världen. Nanodräkten assimilerar sedan Profetens minnen i Alcatraz och får ett meddelande från Karl Rasch, den andra grundaren av Hargreave-Rasch Biotechnologies, som frågar efter hans namn. Som svar uttalar Alcatraz exakt en fras: " Mitt namn är profeten ".
Redan innan släppet av originalet Crysis antydde utvecklarna i olika intervjuer att Crysis skulle ha uppföljare [4] . Den 15 november 2007 tillkännagav Cevat Yerli officiellt att Crysis är den första delen av en planerad trilogi [5] [6] . I slutet av november 2007 kom nyheter från Crytek:s chefsanimator Steven Bender [7 ] . Han talade kort om förbättringarna i de grafiska och tekniska komponenterna i det nya spelet, såväl som handlingen [8] [9] [10] [11] .
Efter att Crysis Warhead -tillägget tillkännagavs meddelade utvecklarna att ödet för Crysis 2 [12] [13] helt skulle bero på dess försäljning .
På Games Convention Asia 2008 gjorde GameSpot- journalisten Randolph Ramsay en ganska lång intervju med Cevat Yerli. I den här intervjun pratade Early om framtidens grafik, kritik av Crysis höga inställningar och möjligen Crysis 2 [14] [15] .
Den 1 juni 2009 , dagen före öppningen av E3 2009 , tillkännagavs Crysis 2 officiellt [16] .
På själva utställningen, som ägde rum den 2-4 juni, dök det upp ny information om spelet. Den första dagen av E3 (2 juni) gjordes en presentation och en teaser-trailer för Crysis 2 [17] [18] [19] visades .
Den 8 februari 2010 hölls en EA-presskonferens, där EA-representanter tillkännagav de planerade ungefärliga tidsperioderna för släppen av deras nya spel. Enligt dessa data kommer Crysis 2 att börja säljas under det tredje kvartalet av räkenskapsåret 2010, det vill säga från 1 oktober till 31 december 2010 [20] [21] .
Den 3 augusti 2010 meddelade utgivaren Electronic Arts att releasedatumet för Crysis 2 flyttades till det fjärde kvartalet av räkenskapsåret 2010 (det kommer alltså att börja säljas mellan 1 januari och 31 mars 2011) [22] .
I början av januari 2010 blev detaljer om handlingen för det kommande spelet tillgängliga. Så, Crysis 2 kommer inte att utspela sig på en tropisk ö, som i Far Cry och Crysis , utan i en "helt ny typ av djungel." Dessutom kommer Crysis 2 , liksom den första delen, att ge spelare ett icke-linjärt spel i sandlådestil. En annan funktion i spelet kommer att vara dess mycket större, jämfört med den första delen, orienteringen mot "vertikalitet". Game AI kommer att göras om avsevärt [23] . Ett troligt preliminärt releasedatum för spelet är december 2010 [24] . Crytek UK (tidigare Free Radical Design ) deltog också i utvecklingen av spelet . Totalt var cirka 150 personer involverade i utvecklingen [25] [26] .
På Game Developers Conference , som hölls i San Francisco från den 9 till och med den 13 mars, demonstrerade Crytek CryEngine 3 -motorn , som är baserad på Crysis 2 . Tack vare dessa videodemonstrationer blev nya funktioner i spelet kända: spel, nivåer, miljöer och karaktärer [27] [28] [29] .
Spelet skrevs av den brittiske science fiction-författaren Richard Morgan , vars sci-fi-arbete har vunnit många priser som Philip Dick Award. Crysis 2 är Richard Morgans debut i spelindustrin [2] [30] .
Den 11 februari 2011 läckte en pre -betaversion av PC-versionen av Crysis 2. Betaversionen dök upp på många webbplatser som distribuerar olagligt innehåll, inklusive torrent trackers [31] [32] [33] .
Den läckta versionen på 9 GB innehåller den fullständiga enspelarkampanjen, flerspelarläget, Sandbox 3 -nivåredigeraren [34] och en huvudnyckel för onlineautentisering. På grund av betastatusen för den läckta versionen innehåller den många fel ( buggar ). Dessutom är endast Direct3D 9-läget för grafikmotorn tillgängligt [32] [33] .
Minimum | Utvalda | Maximal | |
---|---|---|---|
Operativ system | Windows XP SP3 | Windows 7, Windows Vista SP1 | Windows 7, Windows Vista SP1 |
CPU | Core 2 Duo 2,0 GHz eller Athlon 64 X2 3800+ 2,0 GHz | Core Quad Q9450 2,6 GHz eller Phenom II x4 920 2,8 GHz | Core i5 760 2,8 GHz eller Phenom II x4 955 3,2 GHz |
Bagge | 2 GB RAM | 3 GB RAM | 4 GB RAM |
Videoadapter | GeForce 8800 GT eller Radeon HD 3850 | GeForce GTX 470 eller Radeon HD 5870 | GeForce GTX 570 (GeForce GTX 480) eller Radeon HD 6970 |
Ledigt utrymme på hårddisken | 14 GB | 14 GB | 14 GB |
Stöd för DirectX | DirectX 9.0c | DirectX 11 | DirectX 11 |
Crysis 2 använder spelmotorn CryEngine 3 . Animationsmotorn som används är ANT av EA Tiburon [37] .
Soundtracket till "Crysis 2" skrevs av en grupp kompositörer från hela världen. Soundtrackets huvudgenrer är symfoni och elektronik . Förutom att skriva original spelmusik licenserades kompositioner av välkända musiker och användes i trailers för spelet.
Processen att skriva originalmusik till Crysis 2 började sommaren 2009. Sedan kontaktade Crytek Campbell Askews senior ljudchef , som samma år började arbeta för företaget , Borislav Slavov . Borislav Slavov är en bulgarisk kompositör, sedan 2001 har han varit stabskompositör på Black Sea Studios och har skrivit musik till alla spel som släppts av den - Knights of Honor och WorldShift , samt till spelet Two Worlds II . Efter att Black Sea Studios köptes av Crytek i juli 2008 började han arbeta för Crytek i sin musikstudio i Sofia [38] .
Campbell Askew gav Slavov i uppdrag att komponera musiken till trailern "Nanosuit 2 - Crynet Systems Trailer". Campbell föreslog också att man skulle använda en klassisk fiol för denna komposition , som var tänkt att bära en antydan om den mänskliga anden i trailern. En månad senare var kompositionen klar, och den 20 augusti 2009 publicerades "Nanosuit 2 Trailer" [39] och "Wireframe Nanosuit Trailer" [40] innehållande Slavovs komposition [38] på GamesCom 2009 .
I början av att skapa musik beslutades det att lägga en musikalisk betoning inte bara på action , utan också på dramatiken i händelserna som visas i spelet. Kompositörerna ville skriva musik som väckte känslor av rädsla, sorg, ensamhet, ilska, förväntan och osäkerhet hos spelarna [38] .
Cevat Yerli och Campbell Askew, som insåg att ett projekt av denna skala behövde betydligt fler kompositörer, bestämde sig för att involvera Tilman Silescu , den kreativa ledaren för det tyska företaget Dynamedion , som specialiserat sig på musikproduktion och ljudspecialeffekter. Crytek-ledningen uppskattade de första verken av Slavov och Sillescu och bestämde sig för att bilda Crytek Music -teamet från dem , som kommer att skriva huvuddelen av spelmusiken. Sillescu gick med i Slavov nästan samtidigt som Slavov precis hade börjat arbeta med musik; från den tiden arbetade de tillsammans [38] .
Efter fem månaders arbete av Slavov och Sillescu beslutade Cevat Yerli att Crysis 2-soundtracket behövde högkvalitativ "filmisk" musik, som skulle skilja sig i stil från musiken från de två första kompositörerna. Det beslutades att välja tjänster från den världsberömda Hollywood -filmkompositören Hans Zimmer och hans företag Remote Control Productions . Därför, i maj 2010, reste Early, Askew och Slavov till Los Angeles till Remote Control Office , där de visade Zimmer spelet och ett urval av redan skriven musik. Zimmer gick med på att delta och tog in Lorne Balfe , hans samarbetspartner, med vilken han upprepade gånger skrivit musik till filmer och spel. Före Crysis 2 var Zimmer och Balfes sista samarbete i spelindustrin på soundtracket Call of Duty: Modern Warfare 2 . Som överenskommits fortsatte Crytek Music att arbeta med de viktigaste soundtrackkompositionerna och musiken mellan klipp , medan Zimmer och Balfe fokuserade på flera "filmiska" teman för menyer, trailers [41] och de mest "intensiva" spelscenerna. Zimmer och Balfe gjorde musik på Remote Control Studios , kommunicerade och utbytte information med kärnteamet och med Crytek via Internet [42] .
I mitten av februari 2011 avslöjade en läcka av beta-PC-versionen av Crysis 2 de första fakta om spelets soundtrack och dess kompositörer. Dessförinnan var ingen information om soundtracket, och ännu mer om kompositörerna, känd för allmänheten. "Tack vare läckan av betaversionen gjordes en rip av all musik från spelet, som därefter "läggs ut" på Internet, som bestod av 42 spår och ungefär en och en halv timmes musik. Det var tack vare detta som allmänheten blev medveten om att kompositörerna var Hans Zimmer och Lorne Balfe [41] [43] .
Ungefär samtidigt dök en profil av musikalbumet "Crysis 2" upp på Hans Zimmers officiella hemsida, med ett släppdatum satt till den 26 april 2011. Albumet var planerat att släppas på två ljud-cd-skivor av La -La Land Records , med Zimmer och Balfe krediterade som kompositörer. Förutom dem var Andrew Koshinsky ( engelska Andrew Kawczynski ) och Nick Delaplane ( engelska Nick Delaplane ) närvarande i spalten "Additional Music" , och Steven Kofsky ( engelske Steven Kofsky ) var ansvarig för musikproduktionstjänsten [44] .
Den 16 mars 2011 publicerades ett pressmeddelande på den officiella webbplatsen för Crysis-spelserien MyCrysis.com , som officiellt tillkännager att Zimmer, Balf, Slavov och Sillescu deltog i skapandet av soundtracket. En kommande digital release tillkännagavs också [45] [46] [47] .
Den 22 mars 2011, samtidigt som spelet släpptes, blev en digital release av soundtracket innehållande 15 spår tillgängligt för försäljning på iTunes Store och Amazons onlinemusiktjänster [48] .
I april 2011 uppdaterades Crysis 2-albumprofilen på Hans Zimmers officiella hemsida. Listan över de som deltog i skrivandet av albumet utökades med nya kompositörer och ljudtekniker. Dessutom publicerades en komplett lista över kompositioner, inklusive deras titlar, längd och plats på två skivor [49] .
Den 26 april 2011 släpptes, som tidigare nämnts, ett tvåskivors album med originalmusik för spelet kallat "Crysis 2 (VG)" officiellt med en total längd på 97 minuter och 15 sekunder [50] .
Crysis 2 Original Videogame Soundtrack (iTunes och Amazon release) (36:24) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | Varaktighet | ||||||
ett. | "Crysis 2 Intro" | Hans Zimmer | 3:11 | ||||||
2. | "Införande" | Hans Zimmer | 3:30 | ||||||
3. | "Battery Park" | Borislav Slavov | 2:45 | ||||||
fyra. | "New York Aftermath" | Borislav Slavov | 2:47 | ||||||
5. | "Ingen utväg" | Tilman Sillescu | 2:34 | ||||||
6. | "Närkontakt" | Tilman Sillescu | 2:02 | ||||||
7. | SOS New York | Borislav Slavov | 2:07 | ||||||
åtta. | jaga | Borislav Slavov | 2:28 | ||||||
9. | "Under attack" | Tilman Sillescu | 2:02 | ||||||
tio. | "Crynet, skjut ner honom!" | Borislav Slavov | 2:09 | ||||||
elva. | "Smyga och skjuta" | Borislav Slavov | 3:47 | ||||||
12. | "En väg in" | Borislav Slavov | 1:23 | ||||||
13. | "Portvakter" | Borislav Slavov | 2:21 | ||||||
fjorton. | Framfart | Tilman Sillescu | 1:56 | ||||||
femton. | "Inkräktare" | Hans Zimmer | 1:31 | ||||||
36:24 |
Crysis 2 Videogame Soundtrack (Hans Zimmer version på La-La Land Records ) (97:15)
CD1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | Varaktighet | ||||||
ett. | "Crysis 2 Intro" | Hans Zimmer, Lorne Balfe | 3:09 | ||||||
2. | "Införande" | Hans Zimmer, Lorne Balfe | 3:38 | ||||||
3. | "Battery Park" | Borislav Slavov | 3:23 | ||||||
fyra. | "New York Aftermath" | Borislav Slavov | 2:44 | ||||||
5. | "Ingen utväg" | Tilman Sillescu | 2:30 | ||||||
6. | "Närkontakt" | Tilman Sillescu | 2:00 | ||||||
7. | SOS New York | Borislav Slavov | 2:05 | ||||||
åtta. | jaga | Borislav Slavov | 2:26 | ||||||
9. | "Under attack" | Tilman Sillescu | 2:00 | ||||||
tio. | "Crynet, skjut ner honom!" | Borislav Slavov | 2:07 | ||||||
elva. | "Smyga och skjuta" | Borislav Slavov | 3:34 | ||||||
12. | "Portvakter" | Borislav Slavov | 2:19 | ||||||
13. | Framfart | Tilman Sillescu | 1:54 | ||||||
fjorton. | "Nanosuit 2 - Crynet Systems" | Borislav Slavov | 1:17 | ||||||
femton. | "Rising Spear" | Borislav Slavov | 1:12 | ||||||
16. | "Ohållbar situation" | Tilman Sillescu | 2:05 | ||||||
17. | "Förorening" | Borislav Slavov | 2:24 | ||||||
arton. | "Sinister Breed" | Tilman Sillescu | 2:02 | ||||||
19. | "Dystopiska mardrömmar" | Tilman Sillescu | 2:06 | ||||||
tjugo. | katastrofal skönhet | Tilman Sillescu | 2:02 | ||||||
21. | "Semper Fi" | Tilman Sillescu | 1:58 |
CD2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | Författare | Varaktighet | ||||||
ett. | "Översvämmade gator - akvarium" | Borislav Slavov | 1:25 | ||||||
2. | "I Obsurum" | Tilman Sillescu | 2:19 | ||||||
3. | Förödelse | Tilman Sillescu | 1:39 | ||||||
fyra. | "Skuggzon" | Tilman Sillescu | 2:27 | ||||||
5. | "Alien Suite" | Borislav Slavov | 2:06 | ||||||
6. | "Osäker tillflyktsort" | Tilman Sillescu | 1:56 | ||||||
7. | "Terminal Escape" | Borislav Slavov | 0:59 | ||||||
åtta. | "Under The Clock" | Tilman Sillescu | 1:51 | ||||||
9. | Morituri | Tilman Sillescu | 2:19 | ||||||
tio. | Genomskärning | Tilman Sillescu | 1:33 | ||||||
elva. | Times Square - Evakuering | Borislav Slavov | 1:59 | ||||||
12. | Brinnande natt | Borislav Slavov | 1:32 | ||||||
13. | "Resolution (Reprise)" | Borislav Slavov | 2:06 | ||||||
fjorton. | "Ögat av stormen" | Borislav Slavov | 2:27 | ||||||
femton. | New York | Borislav Slavov | 2:37 | ||||||
16. | "Vårt enda hopp" | Borislav Slavov | 4:35 | ||||||
17. | Ur askan | Tilman Sillescu | 1:59 | ||||||
arton. | "Alien Logotyp" | Tilman Sillescu | 0:44 | ||||||
19. | "Slutet av början" | Borislav Slavov | 2:01 | ||||||
tjugo. | "Promenad i parken" | Tilman Sillescu | 2:01 | ||||||
21. | "Epilog" | Hans Zimmer, Lorne Balfe | 3:18 | ||||||
22. | "En väg in" | Borislav Slavov | 1:21 | ||||||
23. | "Nano Catalyst" | Hans Zimmer, Lorne Balfe | 0:49 | ||||||
24. | "Inkräktare" | Hans Zimmer, Lorne Balfe | 1:27 | ||||||
25. | "Under belägring" | Hans Zimmer, Lorne Balfe | 0:50 |
Recensioner | |||
---|---|---|---|
Konsoliderat betyg | |||
Utgåva | Kvalitet | ||
PC | PS3 | Xbox 360 | |
Spelrankningar | 86,22 % (27 recensioner) [51] | 85,33 % (30 recensioner) [52] | 85,34 % (49 recensioner) [53] |
Metakritisk | 86 / 100 (41 recensioner) [54] | 85/100 (51 recensioner) [55] | 84/100 (70 recensioner) [56] |
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | A- [57] |
AllGame | [58] |
CVG | 9.1/10 [59] |
Eurogamer | 8/10 [60] |
G4 | 4/5 [61] |
Game Informer | 9/10 [62] |
GameRevolution | A- [65] |
GamePro | [63] |
GameSpot | 8,5/10 [66] |
Spelspion | [67] |
GamesRadar | 8/10 [64] |
GameTrailers | 9.1/10 [68] |
IGN | 9,0 / 10 [69] |
TeamXbox | 8,7/10 [70] |
Xbox-missbrukare | 89,0 % [71] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 9/10 [73] |
Absoluta spel | 73 % [74] |
" PC-spel " | 8,5/10 [76] |
PlayGround.com | 8,8/10 [77] |
" Hem PC " | [72] |
" spelande " | 8,0 / 10 [78] |
" Lekland " | 9,0 / 10 [75] |
gameland.ru | 8,5/10 [79] |
StopGame.com | berömvärt [80] |
ITC.ua | 3,5/5 [81] |
Den 8 juni 2009 , några dagar efter slutet av E3 2009-evenemanget, började den välkända engelskspråkiga spelsajten Voodoo Extreme 3D , och avslutades den 13 juni, tävlingen "Voodoo Extreme E3 2009 Reader's Choice Awards" , i vilken webbplatsbesökare ombads rösta på det bästa spelet som visas på E3 2009 efter kategori. Crysis 2 vann kategorin Bästa PC Shooter Crysis 2 slog Modern Warfare 2 med 1 316 röster [82] [83] [84] [85] .
Den 7 januari 2010 sammanställde den auktoritativa engelskspråkiga webbplatsen Gamasutra , tillägnad utvecklingen av datorspel, en lista över de mest efterlängtade spelen 2010 i kategorin " PC-spel och MMOGs ". Crysis 2 kom på femte plats på listan. Journalister skrev [86] [87] :
I mer än två år nu har Crysis fortsatt att vara det bästa grafikriktmärket – även när PC-hårdvaran förbättras, skalar spelet med det. <...> Om företaget framgångsrikt kan förbättra efterträdaren till Crysis och ta den till konsolen, då kommer det att bli en stor framgång.
I början av maj 2011 publicerade Electronic Arts en rapport om sin verksamhet under det gångna räkenskapsåret, som avslutades den 31 mars 2011. Enligt denna rapport översteg försäljningen av Crysis 2 vid tidpunkten för dess publicering 2 miljoner exemplar [88] .
Den 27 juli 2011 publicerade Electronic Arts den finansiella rapporten för det första kvartalet av innevarande räkenskapsår. Enligt denna rapport har Crysis 2 sålt över 3 miljoner exemplar på alla plattformar [89] .
The Country of Games skrev i sin recension om Crysis 2: "ett spel som är värt vår respekt. Den utmanar oss, är detaljrik och välskräddad – utan uppenbara skavanker eller tanklösa lån. De som vill gå igenom allt till 100 % kommer, förutom att slå ut prestationer, kunna leta efter och samla New York-souvenirer – och det kommer att vara intressant för dem att utforska spelets alla skrymslen och vrår.» [75]
PC-spel : "Sammanfattningsvis kan vi säga att multiplayern i Crysis 2 verkligen fungerade. Enormt (för att öppna allt kommer det att ta 60-70 timmar av strider) och varierande (antalet möjliga utrustningsalternativ rullar naturligtvis över), det kan kopiera för mycket från genrens standard och är därför sekundärt - men nanodräkten räddar dagen och ger riktigt nya känslor från bekant till alla regimer. [76]
Spelet tog tredje plats i nomineringen "Shooter of the Year" (2011) av tidningen " Igromania " [90] .
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||
CryEngine -spelmotorer |
| |||||||
Relaterade artiklar |
/ Crytek UK | Gratis Radical Design -spel|
---|---|
Free Radical Design (1999-2009) |
|
Crytek Storbritannien (2009–2014) |