Tyst utrymme | |
---|---|
Utvecklaren | Crytek |
Annonsdatum | 8 februari 2001 [1] |
Utgivningsdatum | spelet inställt |
Genrer | rymdsimulator med realtidsstrategi och arkadelement |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC , Xbox , PlayStation 2 |
motor | cryspace |
Spellägen | enda användare |
Silent Space ( ryska tysta utrymmet ) är ett datorspel vars utveckling stoppades. Silent Space-spelet utvecklades av det tyska företaget Crytek och tillkännagavs den 8 februari 2001 . [2] Spelet var tänkt att vara en blandning av rymdsimulering och realtidsstrategi med en sci-fi- historia. Tillsammans med tillkännagivandet presenterades flera skärmdumpar av spelet. Spelet utvecklades för persondatorer och spelkonsoler Xbox och PlayStation 2 . [2]
Spelet utvecklades parallellt med Engalus och X-Isle shooters, men utvecklingen blev onödigt lång försenad, utgivaren kunde inte hittas och Crytek avbröt Silent Space tillsammans med Engalus och omdirigerade alla resurser till first-person shooter "X -Isle", som designades om och släpptes 2004 under namnet Far Cry . [3] Det exakta datumet för inställda utvecklingen av spelet är inte känt för allmänheten.
Silent Space var tänkt att vara en sci-fi- rymdsimulering med realtidsstrategi och arkadelement . Detaljerna i spelet offentliggjordes aldrig, men enligt utvecklarna var det meningen att spelet skulle behålla den klassiska stilen och fysiken från rymdsimuleringsgenren. Det var tänkt att använda "avancerad" artificiell intelligens för spel , som skulle använda vissa stridstaktiker och skulle ha förmågan att anpassa sig till spelarens beteende och andra omständigheter. Inget är känt om handlingen, men utvecklarna lovade att göra speluppdragen "mycket färgglada". [1] [3] [4]
Faruk Yerli , medgrundare och VD för Crytek, hade detta att säga om spelet [1] [5] :
Vi förhandlar just nu med några förlag. Du vet att spelet kommer att bli fantastiskt, men du vet verkligen att det inte kan avslutas utan finansiering. Vi tror att Silent Space kommer att kunna driva och utöka genren av rymdspel, och vi kommer snart att tillkännage framtiden för alla våra projekt.
Crytek utvecklade spelmotorn CrySpace specifikt för Silent Space . Enligt specifikationerna stödde grafikmotorn DirectX 5/6/7, Transform&Lighting -teknik , dynamisk belysning, bump-mapping , multitexturing , detaljnivå , avancerat partikelsystem , "lins-flares" och "light-flares" post-effekter . Fysikmotorn stödde exakt kollisionsdetektion för stora kroppar med komplex geometri. "CrySpace", liksom själva spelet, utvecklades för PC , PlayStation 2 och Xbox-plattformarna . [6] Utvecklingen av motorn stoppades tillsammans med utvecklingen av spelet.
![]() |
---|
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| |||||||
CryEngine -spelmotorer |
| |||||||
Relaterade artiklar |