Engalus

Engalus
Utvecklaren Crytek
Utgivare meddelades inte
Annonsdatum september 2000
Utgivningsdatum spelet inställt
Version spelet inställt
Genrer förstapersonsskjutare , CRPG
Åldersbetyg
_
har inte meddelats
Tekniska detaljer
Plattformar PC , PlayStation 2 , Dreamcast , Xbox , GameCube
motor CryEngine
Spellägen enda användare

Engalus  är ett datorspel vars utveckling stoppades. Engalus utvecklades av det tyska företaget Crytek och tillkännagavs i början av september 2000. Spelet var tänkt att vara en blandning av ett first-person shooter och ett rollspelande datorspel med en sci-fi- historia. Spelet var planerat att använda spelmotorn CryEngine . Utvecklingen av spelet avbröts kort efter tillkännagivandet, eftersom Crytek fokuserade på att utveckla "X-Isle"-shootern, som senare förvandlades till Far Cry . Spelet skulle släppas på PC , PlayStation 2 , Dreamcast , Xbox och GameCube .

Engalus rankades 4:a på listan över topp 28 osläppta spel publicerad 26 mars 2008 av SlobsOfGaming. Arkiverad 26 februari 2009 på Wayback Machine . [ett]

Utveckling

Under European Computer Trade Show (ECTS) 2000, som ägde rum 3 till 5 september 2000 i London , visade Crytek upp sin CryEngine -spelmotor för att visa upp de nya grafikprocessorerna från det amerikanska företaget nVidia . Samtidigt tillkännagav Crytek sin avsikt att släppa två datorspel på sin CryEngine-motor: X-Isle och Engalus. Eftersom CryEngine-motorn är plattformsoberoende , var det meningen att spelet skulle släppas för persondatorer och spelkonsoler PlayStation 2 , Dreamcast , Xbox och GameCube . [2] [3] [4]

Direkt efter showen intervjuade några välkända spelsajter som GameSpot och EuroGamer Crytek och fick reda på mycket information om de två spelen. [5] [6]

Engalus avbröts tillsammans med Silent Space eftersom Crytek fokuserade på att utveckla X-Isle shooter, som senare döptes om till Far Cry och släpptes den 23 mars 2004 . [3]

Spel och funktioner

"Jag tycker att vi ska citera Deus Ex när vi beskriver Engalus - den blandningen av action och RPG-spel är verkligen vad vi siktar på", säger Brian J.  Audette , ledande speldesigner på Engalus. i en intervju med EuroGamer, "Vi" vi kommer definitivt att ta saker till nästa nivå, men vi fokuserar definitivt på att skapa en övertygande spelvärld. Jag kommer alltid på mig själv att gå igenom olika spel och säga till mig själv "åh, det skulle vara coolt om det här var här". Jag vill inte att folk ska säga detsamma om vårt spel." [5]

Ett av huvudmålen när man skapade spelet var att ge det mycket filmisk realism. Ett stort antal mellansekvenser skulle läggas till spelet . En annan funktion i spelet var tänkt att vara ett tidsutvidgningsläge ( Bullet time ).

Plot

Spelet Engalus utspelar sig i en avlägsen framtid, på 2100-talet, 50 år efter tredje världskriget . Engalus värld är en sorts dystopisk "mörk" värld full av galningar, rebeller och mördare.

Enligt handlingen har det mänskliga samhället antagit mer socialistiska ideal och sedan 50 år tillbaka har fred rådt. För att sprida och främja det jordiska samhällets ideal och organisation på olika planeter, samt för att upprätthålla världssamfundets styrka, skapades jordens provisoriska regering .  Tiden kommer, och den provisoriska regeringen måste upplösas, men den inser att den är den mäktigaste regeringsstrukturen på jorden och är kapabel att utöva total kontroll över människor även utan deras vetskap. [6]

Spelets huvudperson är Jordan ( eng.  Jordain ) - en operativ agent för den provisoriska regeringen, som i princip gör allt det smutsiga arbetet av regeringen. Jordaniens uppgift är att eliminera alla bevis, ledtrådar och vittnen som motsätter sig eller kan motsätta sig den totalitära regimen. [6]

Spelet börjar med att Jordan kallas in för att undersöka The Invisible , en  grupp utstötta och rebeller som anklagas för att ha tagit över viss högteknologisk vetenskaplig utrustning. Som ett resultat blir Jordan inblandad i en härva av konspirationer, bedrägerier och svek kring Engalus-artefakten. Denna artefakt skapades av den uråldriga främmande rasen Lahoranerna . Jordan måste stoppa en galning som har för avsikt att förstöra hela världen med hjälp av en artefakt.  

"Att säga mer skulle vara att säga för mycket, men jag kommer att säga att Jordan kommer att träffa många intressanta människor och situationer på rymdstationen 'osynliga', som mer är en rymdstad än bara en planets satellit. Den här historien handlar om makt och korruption, vad som driver dessa krafter och hur hjältar kan hittas på de mest oväntade platser. Det kommer att vara actionspäckat med en fängslande story och en fantastisk känsla”, sa Brian Audette. [5]

Anteckningar

  1. Longhaired Offender. Vapor Games : 28 spel du aldrig kommer att få spela  . SlobsOfGaming (26 mars 2008). Hämtad 11 april 2009. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  2. Trey Walker. Engalus  tillkännagav . GameSpot (8 september 2000). Hämtad 11 april 2009. Arkiverad från originalet 29 mars 2012.
  3. 12 IGN bemannar . Crytek tar med tyst utrymme till PC, PS2 och Xbox Den tyska utvecklaren har planer för flera konsoler för sitt kommande sci-fi-strategispel . IGN (9 februari 2001). Hämtad 11 april 2009. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.  
  4. Szombat - daweed. Englaus es X-Isle bejelentve  (ungerska) . SG.hu (9 september 2000). - Information om spelet på ungerska. Datum för åtkomst: 13 januari 2009. Arkiverad från originalet den 23 februari 2012.
  5. 1 2 3 Gestalt. Crytek Studios  . EuroGamer (22 september 2000). Hämtad 11 april 2009. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  6. 1 2 3 Axel Strohm. Frågor och svar: Crytek  Studios . GameSpot (15 september 2000). Hämtad 11 april 2009. Arkiverad från originalet 20 november 2000.

Externa länkar