TimeSplitters | |
---|---|
Utvecklaren | Fri radikal design |
Utgivare | Eidos Interactive |
Del av en serie | TimeSplitters |
Lanseringsdatum |
PlayStation 2![]() PAL24 november 2000 |
Genre | förstapersonskjutare |
Skapare | |
Spel designer | David Doak [d] |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattform | PlayStation 2 |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare | optisk skiva |
Kontrollera | gamepad |
TimeSplitters är ett first-person shooter- videospel utvecklat av Free Radical Design (nu känt som Crytek UK ) och publicerat av Eidos för PlayStation 2 den 26 oktober 2000. Detta är det första spelet i serien med samma namn . Handlingen i spelet är uppbyggd kring konceptet tidsresor, berättelseläget (Story Mode) täcker en tidsperiod på 100 år.
2002 släpptes en uppföljare till spelet, kallad TimeSplitters II .
I februari 1999 lämnade flera medlemmar av GoldenEye 007 och Perfect Dark spelutvecklingsteam - inklusive David Doak, Steve Ellis, Carl Hilton och Graham Norgate - legendariska Rare för att bilda sitt eget Free Radical Design -företag , den nypräglade spelstudion började vara baserad i Nottingham [1 ] [2] . TimeSplitters var det första projektet i Free Radical Design-teamet, arton personer deltog i utvecklingen [2] . Graeme Norgate komponerade musiken till spelet [3] .
David Doak, designer av TimeSplitters, noterade att teamet fokuserade på " actionspelet , men det finns många andra element i spelet", han sade också att spelet kommer att "använda analog kontroll på DualShock 2 och alla dess element kommer att vara helt anpassningsbara" [1] . Dessutom inkluderade utvecklingsteamet en systemsparprofilfunktion som sparade en spelares profil och individuella preferenser till ett minneskort [1] . På grund av begränsningarna för PlayStation 2:s hårdvara, förklarade Steve Ellis att " delad skärm för fyra spelare som körs med bra bildhastigheter är ett problem på alla spelkonsoler, och PS2 är inget undantag" [1] . Teamet använde inte kantutjämning för TimeSplitters eftersom det skulle ha minskat bildhastigheten drastiskt [1] . För att skapa TimeSplitter användes en modifierad version av GoldenEye 007 -motorn , som skrevs i C [4] .
TimeSplitters släpptes den 23 oktober 2000 och 24 november 2000 i Nordamerika respektive Europa, som en del av lanseringen av PlayStation 2. Spelet släpptes på nytt den 8 mars 2002 som en " Platinum Edition " [5] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 84,54 % [7] |
Metakritisk | 81 av 100 [8] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
GameRevolution | C |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8,4/10 [6] |
IGN | 8,6/10 |
Spelet fick mestadels positiva recensioner från kritiker, med genomsnittliga poäng från GameRankings och Metacritic på 84 % respektive 81 % [7] [8] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
/ Crytek UK | Gratis Radical Design -spel|
---|---|
Free Radical Design (1999-2009) |
|
Crytek Storbritannien (2009–2014) |