Time Splitters 2 | |
---|---|
Omslag till den europeiska utgåvan av spelet för PlayStation 2-konsolen | |
Utvecklaren | Fri radikal design |
Utgivare | Eidos Interactive |
Del av en serie | TimeSplitters |
Utgivningsdatum |
PlayStation 2 [1] : ![]() ![]() |
Genre | förstapersonskjutare |
Åldersbetyg _ |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Tonåringar PEGI : 16 USK : USK 16 |
Skapare | |
Spel designer | David Doak [d] |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation 2 , GameCube , Xbox |
Spellägen | single player , multiplayer |
transportörer | DVD , Mini-DVD |
Kontrollera | gamepad |
TimeSplitters 2 är ett first-person shooter- videospelutvecklat av Free Radical Design och publicerat av Eidos Interactive . Spelet släpptes för PlayStation 2 , Xbox och GameCube-konsolerna i oktober 2002. Detta är det andra projektet i TimeSplitters -spelserien , en fortsättning på de ursprungliga TimeSplitters .
Spelets huvudkampanj består av tio avsnitt, under vilka spelaren försöker stoppa invasionen av utomjordingarrasen "TimeSplitters" genom att samla tidskristaller i olika historiska perioder, från vilda västern till 2400-talet. Dessutom innehåller spelet många flerspelarlägen.
Spelet har blivit mycket hyllat av spelpublikationer, med många recensenter som kallar TimeSplitters 2 för ett av de bästa skjutspelen på 6:e generationens konsoler [2] och det bästa på PS2 i synnerhet [3] [4] . En uppföljare till spelet släpptes 2005, med titeln TimeSplitters: Future Perfect .
Handlingen i spelet börjar 2401 på höjden av kriget mellan mänskligheten och utomjordiska rasen "TimeSplitters", som försöker förstöra jordens befolkning. Men istället för att använda brute force, använder utomjordingarna speciella artefakter som kallas "tidskristaller" med vilka de reser genom tiden och ändrar historiens gång för att föra mänskligheten till förstörelse. Två rymdmariner från jorden - sergeant Cortez och korpral Hart - skickades till rymdstationen, fångade av TimeSplitters, för att lägga vantarna på tidskristallerna. Men vid deras ankomst når de kaptenens brygga för sent , och framför deras ögon transporteras flera "TimeSplitters" till olika historiska epoker med hjälp av en tidsportal. När sergeant Cortez och korpral Hart lanserar en tidsportal för att följa utomjordingarna, attackeras de av en ny fiendegrupp. Korpral Hart bestämmer sig för att stanna på bron för att hålla utomjordingarna borta, Cortez reser tillbaka i tiden för att hämta kristallerna.
Portalen leder till olika historiska epoker, efter teleportering tar Cortez formen av en person från en specifik tidsperiod, liknande den teknik som används i Quantum Leap -serien. Till exempel, när en sergeant anländer till vilda västern , tar han formen av en prisjägare ; efter att ha blivit teleporterad till en futuristisk fabrik - i form av en robot.
När Cortez får alla kristallerna återvänder han till rymdstationen till sin partner. Utomjordingarna lyckas ta sig fram till bron, och korpral Hart dör under striden. Efter att ha inneslutit ytterligare en utomjordisk attack slår Cortez på stationens självförstörelsesystem - en jakt börjar, under vilken han lyckas fly innan den förstörs. Från detta ögonblick börjar handlingen för den tredje delen av spelet.
TimeSplitters 2 är ett first-person shooter som kräver att spelaren förstör fiender och slutför tilldelade uppgifter. En ammunitionsindikator visas på skärmen, när en spelare tar skada - hans hälsa minskar, den visas i två staplar på sidorna av skärmen, hälsan kan fyllas på med hjälp av första hjälpen-kit, och spelaren kan också ta på sig flera typer av rustningar.
Spelet innehåller en stor arsenal av vapen: pistoler, gevär, maskingevär, hagelgevär, raketgevär, granatkastare, olika sprängämnen, ett armborst, en eldkastare och en tegelsten. Vissa vapen har ett alternativt sätt att skjuta, som att kasta en granat eller detonera en avlägsen mina. Du kan ha upp till två av samma vapen samtidigt.
Huvudkampanjen är uppdelad i tio avsnitt, varje avsnitt är en specifik historisk period [3] . Spelaren får flera uppgifter, vissa mål finns redan från början, andra kan läggas till under passagen [2] . Varje nivå inkluderar en kontrollpunkt där spelaren kan återuppstå om de dör eller misslyckas med att slutföra målet [5] . I början av spelet måste spelaren välja en av tre svårighetsnivåer , de ändrar inte bara styrkan på fienderna, utan ökar också längden på nivån genom att lägga till ytterligare mål; till exempel på lätt och medelsvårighet har spelaren valfria sekundära mål, medan på hårda är alla sekundära mål primära och måste fullföljas. I slutet av varje nivå måste spelaren stjäla tidskristallen från utomjordingarna. Därefter dyker det upp en portal som du måste gå in i för att slutföra avsnittet. I flera steg kan spelaren hitta dolda patroner med att spela gamla arkadspel (som Snake ), de kan spelas på "Temporal Uplink" - en enhet med vilken spelaren kan se kartan över den aktuella nivån [6 ] .
Utöver handlingen har spelet ytterligare två lägen: arkadläge och utmaningsläge, där spelaren måste uppfylla vissa krav på olika kartor. Målen sträcker sig från att samla bananer mot klockan till att skjuta zombiehuvuden. Efter att ha slutfört uppgiften får spelaren en medalj, dess värde beror på antalet poäng. Vissa belöningar låter dig välja nya karaktärer och använda olika fuskkoder i flerspelarläge. Fusk kan aktiveras i alternativmenyn, bland dessa funktioner är: oändlig ammunition eller möjligheten att skjuta paintballs . Även i TimeSplitters 2 finns " påskägg " i form av referenser till den tidigare delen av spelet - karaktärer och spelarenor.
I arkadläge - "Arcade League" - måste en spelare vinna en match med en viss typ av vapen och bots. Detta läge är uppdelat i tre led: "Amatör", "Heders" och "Elite". Spelaren måste slutföra dem i ordningsföljd. Efter att ha genomfört varje match får han en belöning (karaktär, flerspelarläge, etc.).
Lista över enspelarkampanjavsnittÅr | Episod | Huvudkaraktär | mindre hjälte | Chef |
---|---|---|---|---|
1990 | Sibirien | Ilsa Nadir | Gregor Lenko | Hybrid mutant |
1932 | Chicago | Jake Fenton | Lady Jane | Stora Tony |
1895 | Notre Dame-katedralen | Altfiol | Herr. Under trä | Jacque de la Morte |
2280 | Gå tillbaka till Planet X | Hank Nova | Candi Skyler | Ozor Mox |
2019 | NeoTokyo | Spöke | Kyskhet | Sadako |
1853 | vilda västern | Elia Jones | Ramona Sosa | Översten |
1972 | Atom Smasher | Harry Tipper | Kattungen Celeste | Khallos |
1920 | Aztekiska ruiner | Kapten Ash | djungeldrottning | Sten Golem |
2315 | Robotfabrik | Gretel Mk II | R-109 | Maskinisten |
2401 | rymdstation | Sgt Cortez | Corp Hart | Reaper Splitter |
I flerspelarläge kan upp till fyra spelare spela samtidigt med delad skärm- teknik . Med iLink kan antalet spelare ökas till sexton (denna funktion är inte tillgänglig i GameCube-versionen av spelet) [7] . Vapen, rustningar och andra föremål som förbättrar spelarnas förmågor finns på flera förinställda platser utspridda på kartan. Målet med spelet beror på det valda läget, fyra av dem är tillgängliga från allra första början: " Deathmatch ", " Team Deathmatch ", "Capture the Bag" (en sorts "Capture the Flag") och "BagTag" (spelaren måste överleva genom att hålla i resväskan så länge som möjligt). Totalt har spelet 16 lägen för multiplayer, de återstående tolv öppna när du går vidare genom berättelsekampanjen och slutför uppgifter från arkadläget.
I spelmenyn kan du välja en viss typ av vapen, bestämma antalet frags som behövs för att vinna, hur lång tid som tilldelas för spelet, samt bakgrundsmusik. Dessutom finns musik från den första delen av spelet tillgänglig. Dessutom kan spelaren välja mellan många olika karaktärer (120 totalt), var och en av dem har sina egna egenskaper. Vissa togs från berättelseläget, andra har ett mer humoristiskt sammanhang, som en apa, en dinosaurie eller en fet Elvis Presley . Spelaren kan ställa in antalet bots - du kan sätta upp till 10 totalt, du kan ställa in deras lag och svårighetsgrad. Botarna har tillgång till flera akrobatiska rörelser som spelaren inte har, såsom glidning och kullerbytta (en viktig punkt, det finns inget hopp alls i det här spelet) [8] .
Spelet har ett co-op-läge för två spelare [9] . Under passagen av detta läge minskar spelarnas hälsa - detta gjordes för att balansera nivåerna.
Även i spelet finns en redigerare för att skapa kartor som sparas på konsolens minneskort . Dessa kartor kan spelas i flerspelarläge [10] .
Lista över flerspelarlägennamn | Beskrivning av flerspelarläget |
---|---|
döds match | Det klassiska "allt mot alla"-läget, spelaren som får flest/krävda antal frags vinner . |
Lag dödsmatch | Lag dödsmatch". Spelare delas in i 2-4 lag, laget med flest/nödvändiga antal frags vinner. |
Fånga väskan | Spelarna är uppdelade i två lag. Regimens uppgift är att stjäla "resväskan" från motståndarens läger och föra den till din bas. |
Bag Tag | Resväskan leker på en slumpmässig plats på kartan. Målet för spelaren är att ta upp resväskan och hålla den så länge som möjligt. |
Eliminering | Varje spelare har ett begränsat antal "liv" att återuppliva . Den sista överlevande vinner. |
Krympa | Modifierad "Deathmatch": spelare med minst frags reduceras i storlek (proportionellt), vilket gör dem svårare att träffa. |
Flame Tag | I början av omgången blir en av spelarna "brinnande", vidrör någon annan spelare, elden överförs till motståndaren. Den spelare som spenderar minst tid "on fire" vinner. |
Virus | Liknar föregående läge. En av spelarna blir "brinnande", hans mål är att sätta eld på alla andra spelare (som också börjar sprida "viruset"). Den sista spelaren som inte tände eld vinner. |
Vampyr | Modifierad "Deathmatch": varje spelare har en "bloodlust"-mätare som gradvis töms. Spelaren måste ständigt döda motståndare, annars kommer schakalen att ta slut och han kommer att dö. |
Igel | Modifierad "Deathmatch": när han skjuter mot motståndare återställer spelaren sin hälsa. |
regeneration | Modifierad "Deathmatch": spelarnas hälsa återskapas långsamt. |
Tjuv | I det här läget tappar varje dödad spelare ett mynt. Den spelare som har samlat fler / erforderligt antal mynt vinner, och inte den som dödade fler motståndare alls. |
Gladiator | I början av matchen blir en slumpmässig spelare en "gladiator", bara han får frags för att döda. Målet för andra spelare är att döda "gladiatorn", och därigenom ta denna "färdighet" för sig själva. Vinnaren är den som fick flest/krävda antal frags. |
Zoner | På kartan finns flera sk. speciella "zoner". Målet för spelaren/laget är att fånga och kontrollera dessa zoner, för vilka poäng delas ut. Den med flest poäng vinner. |
Överfall | Det "röda" laget måste slutföra vissa mål på kartan (3 kartor finns tillgängliga totalt), det "blåa" laget måste försvara dessa objekt - genom att döda de attackerande motståndarna. Om de "röda" inte hinner slutföra alla tilldelade uppgifter under en viss tid, förlorar de. |
Apassistent | Modifierad "Deathmatch": spelaren på sista plats får tre/fem hjälpapor för att hjälpa sig, som attackerar spelaren på första plats. |
I februari 1999, 15 månader innan släppet av Perfect Dark , lämnade flera programmerare från GoldenEye 007 -utvecklingsteamet , inklusive Steve Ellis, Carl Hilton, Graham Norgate och David Doak, Rare för att bilda sin egen spelstudio, Free Radical. design. Efter releasen av de första TimeSplitters började de utveckla den andra delen av franchisen - den här gången försökte de fokusera på en fullfjädrad berättelse, tillsammans med ett arkadläge och en kartredigerare [11] .
Placeringen av hälsobarerna och andra spelfunktioner påminner om GoldenEye 007 och Perfect Dark [12] . Spelmotorn är också mycket lik den som används i GoldenEye 007 (en modifierad version av den skrevs i C [13] ): båda innehåller ett liknande siktesystem, och båda saknar förmågan att hoppa.
På frågan om vilket mål laget vill uppnå genom att släppa en uppföljare till TimeSplitters , svarade David Doak följande:
Vi vill äntligen få vila det rusande spöket från GoldenEye 007 och visa att vi kan skapa ett spel med samma höga spelstandard, men med kraften hos nuvarande generationssystem. Av någon anledning tänker folk inte på det faktum att alla dessa nya konsoler representerar en förbättrad version av det som var tidigare på Nintendo 64 och PSX, och inte något revolutionerande alls. För utvecklare är det viktigaste bara att förbereda intressanta projekt och försöka använda nya teknologier till fullo [14] .
Dessutom betonade utvecklarna TimeSplitters 2 :s betoning på kollektiva multiplayer , för vilka många motsvarande lägen introducerades i spelet. Skaparna själva kommenterade detta beslut:
Att mylla runt framför tv:n med öl och pizza runt omkring är hundra gånger trevligare än att slå en motståndare på internet från andra sidan jordklotet, sittande mitt i ett tomt rum [14] .
Den nordamerikanska utgåvan av spelet har fyra omslagsalternativ. Två av dem innehöll speciella slogans - portar för GameCube och Xbox. Så publikationen på GameCube innehöll inskriptionen "Arvingen till GoldenEye - enligt Electronic Gaming Monthly " [15] . Xbox-versionen hade sloganen "Innan detta var Halo , nu är det TimeSplitters 2" [16] . I den tredje versionen av utgåvan fanns en efterskrift Player's Choice Edition, på den sista - namnet på spelet dök upp utan citattecken.
Den japanska PlayStation 2-versionen av spelet har några anmärkningsvärda skillnader, som avsaknaden av en kartredigerare och att titeln ändras till "Time Splitter: Invaders of the History". Beroende på region ändrades också bilden på titelomslaget. Den är unik i europeiska, franska, japanska, koreanska och amerikanska versioner [17] .
TimeSplitters 2 var ett av de första multiplattformsspelen som släpptes i en speciell "platina"-utgåva - Nintendo Selects.för GameCube [18] . Sedan lanseringen av den sjunde generationens konsoler har Xbox-originalet inte stötts på Xbox 360 [19] . GameCube- och PlayStation 2-versionerna av spelet kan dock spelas på Wii respektive PlayStation 3 [ 20] [21] .
I oktober 2012 sa Free Radicals medgrundare Steve Ellis i en intervju: "Under 2008 arbetade våra programmerare på en HD - remake av TimeSplitters 2 . Jag vet inte exakt vad som hände med det här projektet, men jag ville att det skulle se dagens ljus. Kanske kan han vara den katalysator som behövs för att väcka förläggarens intresse för TimeSplitters 4 ” [22] . David Doak har också uttryckt intresse för att släppa TimeSplitters 2 i HD med online multiplayer, vilket framgår av en intervju med tidningen PSM3 [23] .
Släppt 2016, videospelet Homefront: The Revolution , utvecklat av Deep Silver Dambuster (företagets efterträdare till Free Radical Design under brittisk lag om företagsöverlåtelse på grund av nedläggningen av Crytek UK ) [24] , innehåller ett påskägg med två spelbara nivåer från TimeSplitters 2 , tillgänglig via arkadmaskinen, som ligger på en av de viktigaste spelplatserna [25] . År 2021 fick den här historien en fortsättning - när en av Homefront- programmerarna , Matt Phillips, offentliggjorde informationen om att han lade hela Timesplitters 2 i 4k-upplösning i detta påskägg, men förlorade en speciell fuskkod för att aktivera den. Strax efter den här nyheten kom ett inlägg på sociala medier från en av personerna som Phillips delade koden med, han kunde ge den, vilket bevisade spelets existens [26] [27] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 89,31 % (GC) [32] 91,67 % (PS2) [29] 87,98 % (Xbox) [33] |
Metakritisk | 88/100 (GC) [34] 90/100 (PS2) [35] 88/100 (Xbox) [36] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
kant | 9/10 [28] |
Eurogamer | 9/10 [31] |
Game Informer | 8.25/10 [29] |
GameSpot | 8,7/10 [2] |
Spelspion | 89/100 [5] |
spel zon | 9,5/10 [30] |
IGN | 9.1/10 [3] |
TimeSplitters 2 blev mycket hyllad av kritiker. Genomsnittliga spelresultat från GameRankings för PS2-versionen är 91,67 % [29] , 89,31 % för GameCube-versionen [32] och 87,98 % för Xbox-versionen [33] .
GameSpot noterade att " TimeSplitters 2 kan mycket väl anses vara det bästa förstapersonsskjutspelet med delad skärm som någonsin gjorts" [2] . IGN drog slutsatsen att spelet är "otvivelaktigt det bästa multiplayer first-person shooter-spelet på PlayStation 2" men beklagade att historien lämnade mycket att önska och karaktärerna saknade empati [ 3] . Eurogamer gav spelet en poäng på 9 av 10, kallade det ett projekt av högsta kvalitet, men skyllde också på spelets "vaga intrig" [37] . GameSpy kritiserade spelets brist på ett onlineläge , men berömde spelets "utmärkta deathmatch - komponent" och höga bildfrekvens . De noterade också att den nya delen av TimeSplitters är "allt du kan önska dig av en uppföljare" [5] . Officiellt amerikanska PlayStation Magazine berömde spelet för att "lätt bli ett av de bästa first-person shooters på någon konsol", men kallade spelets brist på online multiplayer ett "brott" [38] . Valery Korneev skrev i en recension av tidningen Strana Igry : "Briljant multiplayer, chic nivådesign, en oändlig lista med spellägen, bonusar och hemligheter. Så många som 120 tecken." Han beklagade bara "ett antal mindre utelämnanden i singelläget som inte kan förstöra intrycket av detta mästerverk." Författaren gav spelet 9 poäng av 10 och sammanfattade: ”En ny milstolpe i genren. Singeln är nästan fantastisk, vi surrade redan för era öron om multiplayern. Kolosal! Majestätisk! Sugoi! [14] .
TimeSplitters 2 rankades #1 på GameRankings [4] s "Bästa First Person Shooter för PlayStation 2"-lista . Släppt tre år senare, TimeSplitters: Future Perfect rankades endast på fjärde plats i denna ranking, och misslyckades därmed med att överträffa sin föregångare (även om den erkändes som den bästa PS2-skytten 2005, enligt portalen IGN) [39] .
Spel i TimeSplitters -serien jämförs ofta med GoldenEye 007 på grund av dess många referenser till det spelet och det delade utvecklingsteamet [40] . Till exempel börjar planen för båda projekten vid en damm i Sibirien , även rutten är densamma [14] [41] . Vissa recensenter har hävdat att att spela TimeSplitters 2 har en liknande känsla som GoldenEye [42] .
2005 släpptes en uppföljare till spelet som heter TimeSplitters: Future Perfect . Handlingen i spelet fortsatte Sergeant Cortez ursprungliga äventyr genom tiden, och det innehöll också flera gamla karaktärer från den andra delen av spelet. Även om vissa spelpublikationer har listat TimeSplitters: Future Perfect som en av de bästa skyttarna 2005 [39] [43] [44] , har den inte kunnat överträffa framgången för sin föregångare [4] . En av de betydande innovationerna var spelets ändrade omgivning - det blev mer "seriöst och dystert", på grund av vilket det hade ett "M"-betyg (från 17 år) .
![]() |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
/ Crytek UK | Gratis Radical Design -spel|
---|---|
Free Radical Design (1999-2009) |
|
Crytek Storbritannien (2009–2014) |