Ogryns

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 30 oktober 2018; kontroller kräver 5 redigeringar .

Ogryns ( eng.  Ogryn ) - människor med enorm tillväxt och fysisk styrka, ofta felaktigt tillskrivna mutanter, science fiction -motsvarigheten till ogres som är karakteristiska för fantasymiljöer [1] [2] . Ogryns skapades av Games Workshop specifikt för krigsspelet Warhammer 40 000 och blev därefter en av de integrerade delarna av det fiktiva universum i detta spel.

Historik

Ogryn Squads introducerades i den första upplagan av Warhammer 40 000 bordsspelet 1987 , och har varit närvarande som stridsenheter i alla efterföljande utgåvor av spelet och har förblivit en integrerad del av spelets Imperial Guard -armé till denna dag . I olika utgåvor utsattes spelegenskaperna hos ogrins för vissa förändringar (till exempel i den första upplagan var det en senare upphävd chans på 1 % för spelaren att få sin förbättrade version med psioniska förmågor när en vanlig ogrin introducerades i spel , och i varje efterföljande utgåva ändrades sammansättningen av vapen och utrustning, men de genomgick inte betydande förändringar.  

2007 släppte Forge World (ett dotterbolag till Games Workshop) en utökning av standardreglerna för spelet som heter The Siege of Vraks, inom vilken miniatyrer av Ogryn Berserkers av  Chaos forces och regler för dem släpptes.

Utöver huvudkrigsspelet finns Ogryns också som stridsenheter i det episka brädspelet..

Datorspel

Det första datorspelet med ogryns var strategitillägget i realtid Warhammer 40 000: Dawn of War  - Warhammer 40 000: Dawn of War - Winter Assault [3] : Ogryns, som kan byggas i kejserliga gardets baracker, är kända för låg skjutnoggrannhet (men samtidigt med stor dödlig kraft) och enorm attackkraft i närstrid. Också med i efterföljande Dawn of War-expansions, återintroducerades Ogryns i den andra expansionen till spelets uppföljare, Warhammer 40 000: Dawn of War II - Retribution [4] [5] . I alla spel i serien upptar Ogryns en nisch som liknar den i krigsspelet, och representerar långsamma men mycket hållbara elitinfanterienheter, mest effektiva i närstrid [3] [4] . I vart och ett av dessa spel kan truppen förbättras genom att lägga till en sergeant - "bonehead" till den .

Beskrivning

Enligt handlingen i Warhammer 40 000 är Ogryns en underart av Homo sapiens giganticus , som uppträdde som ett resultat av mutationer i isolerade populationer av människor som överlevde utan tillgång till medicinsk och annan teknologi på planeter med mycket högre gravitation, mycket högre syrehalt och ogynnsamma klimatförhållanden och miljöförhållanden än på jorden (vanligtvis på fängelseplaneter). De kännetecknas av stor resning (vanligtvis mellan 2,5 och 3 meter), en mycket tät kroppsbyggnad och välutvecklade muskler . På grund av exponering för en ogynnsam miljö under många generationer , är Ogryns mentalt retarderade  - deras intelligens och nivå av mental utveckling är i allmänhet mycket lägre än normalt för en person; begränsar deras kapacitet, å andra sidan, leder detta till ökad flit och lojalitet mot befälhavare från Ogryns sida [1] [2] [3] [5] .  

Imperiet erkänner Ogryns som människor, vilket bestämmer deras rättsliga ställning i staten och eliminerar faran för folkmord från den kejserliga sidan för dem. Stor fysisk styrka och uthållighet, såväl som naturlig lojalitet och flit, gör utmärkta soldater från Ogryns, men deras extremt låga mentala förmågor begränsar avsevärt möjligheterna för deras användning. Ogryns används vanligtvis av Imperial Guard-enheter som tungt infanteri i närstrid [1] [2] [3] , och är utrustade med specialdesignade tunga högkalibriga automatiska hagelgevär ( kallade  " ripper guns "), som är för tunga för vanliga fotsoldater och lämpliga, inklusive för användning som klubbor (i vissa fall är vapen dessutom utrustade med bajonettknivar ).Ogryn detachement leds vanligtvis av det så kallade "benhuvudet" ( eng.  Bone'ead ; det ursprungliga namnet är en ordlek : uttrycket benhuvud , ordagrant översatt som "benhuvud", används i vardagsspråk i betydelsen "dum") - ogreen sergeant , intellektuell vars förmågor artificiellt förbättrades av cyborgisering [1] .

Nork Deddog

Som en av de mest framstående Ogrynerna beskrivs Nork Deddog som den enda representanten för denna ras som blev officer i det kejserliga gardet [1] .

Han valdes till tjänsten på grund av sina enastående förmågor bland Ogryns - i synnerhet kunde han skriva sitt namn utan svårighet, räkna till fyra, tala sammanhängande och förstå kommandon från första gången, vilket är mycket svåra uppgifter för Ogryns. Han pekas ut från den allmänna strömmen och utsattes för en ökning av intelligensen, varefter han föll under befäl av överste Grayse, befälhavare för det andra katachanska regementet, som utsåg honom till sin livvakt. Efter flera incidenter där Nork räddade livet på sin befälhavare, började översten betrakta honom som en vän och förtrogen. I en strid släpade en ogreen en skadad Chimera pansarvagn över slagfältet, uppfyllde överstens begäran att ta med honom en första hjälpen-kit och kunde inte nå den. Efter det bar han ut den sårade befälhavaren från slagfältet, trots fiendens eld och många sår.

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 Mikhail Popov. Bestiary. Ogres  // Fantasyvärlden  : tidning. - Oktober 2007. - Nr 10 (50) . - S. 135-139 .
  2. 1 2 3 Richard Psmith (Andrey Lensky) . Jättar  // Bästa dataspel  : tidning. - Maj 2008. - Nr 5 (78) .
  3. 1 2 3 4 Hök. Warhammer 40000: Dawn of War: Winter Assault  // My gaming computer  : magazine. - 14 november 2005.
  4. 1 2 Semyon Fisher. Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution  // Bästa datorspelen  : tidning. - Maj 2011. - Nr 5 (114) .
  5. 1 2 Mikhail "Xirurg" Khromov. Warhammer 40 000: Dawn of War 2 - Retribution . Absolute Games (26 mars 2001). Datum för åtkomst: 8 december 2011. Arkiverad från originalet den 27 november 2011.

Länkar