Underhållningsanordning baserad på katodstrålerör

Underhållningsanordning baserad på katodstrålerör

Diagram över enheten från patentet
Utvecklare Thomas T. Goldsmith Jr.
Estle Ray Mann
Utgivningsdatum 1947
Genre simulator
Tekniska detaljer
Spelläge enda användare
Kontrollera set med handtag och strömbrytare

Katodstrålerörsnöjesanordning [ 1] är det första elektroniska spelet någonsin som visar bilder på en katodstrålerörskärm  . Thomas T. Goldsmith, Jr. och Estle Ray Mann uppfann denna enhet 1947 [ 2 ] , inspirerad av radarskärmarna som de utvecklade under andra världskriget [3] [4] .  

Enheten är baserad på analoga elektroniska komponenter med mekaniska kontroller. Den har ingen digital elektronik, inget körbart program och ingen lagringsenhet . Spelet är baserat på att styra rörelsen av strålen från ett oscilloskop-katodstrålerör och dess defokusering vid rätt tidpunkt för att "träffa" mål som avbildas på en transparent överlägg placerad på skärmen . På grund av avsaknaden av en bitmappsbild som är karakteristisk för videomonitorer och tv-apparater anses denna enhet vanligtvis inte vara ett videospel , även om det är det första kända spelet som visar en bild på en katodstrålerörskärm.

Den 25 januari 1947 ansökte uppfinnarna om ett patent som de fick den 14 december 1948 [2] . Emellertid kom enheten inte in i massproduktion och försäljning [3] .

Beskrivning

Enheten består av ett oscillografiskt katodstrålerör (hädanefter kallat CRT), som styrs av en elektronisk krets på åtta vakuumrör och kontrollrattar [3] . Den består av endast analoga elektroniska komponenter, inkluderar inte en digital dator eller lagringsenhet och har inget körbart program [3] [5] . Transparenta överlägg med applicerade bilder av mål, såsom flygplan, placeras på CRT-skärmen. Den elektroniska kretsen styr rörelsen av elektronstrålen på ett sådant sätt att den bildar en ljusfläck på skärmen som rör sig längs en parabolisk bana, vilket visar projektilens flygning. Efter en viss tid defokuseras strålen, vilket gör att fläcken expanderar och suddas ut, vilket visar detonationen av en projektil av en fjärrsäkring [2] .

Spelupplägg

Enligt beskrivningen av patentet är spelaren placerad på frontpanelen på enhetens kropp, på vilken CRT-skärmen och kontrollknappar och omkopplare visas. Olika mål är överlagrade på skärmen [6] . Spelaren vrider på kontrollknapparna för att justera projektilens flygning och stänger sedan strömbrytaren som aktiverar den. Spelaren måste, inom den angivna tiden, justera "projektilens" rörelse på ett sådant sätt att dess bana korsar målets kontur och det var i detta ögonblick som strålen defokuserades, vilket simulerade en explosion [2] . Spelaren rekommenderades specifikt att göra strålens väg långt från en rak linje för att "öka kraven på skicklighet och uppmärksamhet". Amatörhistorikern Matt Blitz betonar att utvecklarna av ett elektroniskt spel så tidigt som 1947 fäste vikt vid att förbättra underhållningen genom specialeffekter .  Patentanteckningarna [6] :

Spelet kan göras mer spännande och intressant för både spelaren och åskådarna genom att använda bilden av en katodstråleexplosion vid nedslag.

Originaltext  (engelska)[ visaDölj] Spelet kan göras mer spektakulärt och intresset för det både ur spelarens och betraktarens synvinkel kan ökas, genom att få en synlig explosion av katodstrålen att ske när målet träffas.

Historik

Utveckling

"Underhållningsanordningen för katodstrålerör" uppfanns av fysikerna Thomas Goldsmith, Jr. och Estle Ray Mann. De arbetade med produktionen av tv-utrustning för företaget DuMont Laboratories , som skapade ett av världens första kommersiella tv-nätverk. Goldsmith, som tog sin doktorsexamen i fysik från Cornell University 1936 med tonvikt på oscilloskopdesign, var forskningschef för DuMont Laboratories i New Jersey vid tiden för enhetens uppfinning [7] . Idén baserades på radarskärmar som Goldsmith arbetade på under andra världskriget [3] [8] .

Patent

Patentet för enheten registrerades den 25 januari 1947 och publicerades den 14 december 1948 [2] . Patentet, en första för ett elektroniskt spel [9] , användes aldrig av varken uppfinnarna eller DuMont Laboratories, och enheten fanns bara i den ursprungliga handgjorda prototypen [10] [11] .

Efter skapandet

I framtiden var Goldsmith inte längre involverad i utvecklingen av spelenheter. Han utsågs till vicepresident för DuMont 1953, lämnade senare företaget och blev professor i fysik vid Furman University 1966 [8] [6] . Enligt memoarerna från hans kollega, fysikprofessor Bill Brantley ,  behöll Goldsmith enheten och demonstrerade dess arbete, men placerade aldrig sin uppfinning som det första videospelet [6] .

Fram till början av 2000-talet var enheten okänd för allmänheten. Ett patent för det hittades först i juni 2002 tack vare Ralph Baer , ​​skaparen av Magnavox Odyssey , och David Winter, en fransk samlare och kännare av 1970-talets teknologi, medan de letade efter de första prototyperna av Odyssey i arkiven av företaget Magnavox . Där hittade David Winter en låda med dokument relaterade till Magnavox-processen, och den innehöll ett patent för denna enhet. Han publicerade patentet på sin hemsida 2005 [12] .

Inflytande

Även om "CRT Entertainment Device" visade en bild på en oscilloskopskärm, anses den i allmänhet inte vara en utmanare till titeln på det första videospelet i historien, eftersom det inte är baserat på en elektronisk dator och inte skapar en bitmapp . Historikern Alex Magoun från  Institute of Electrical and Electronics Engineers noterar spelets primitiva elektromekaniska kontroller och bristen på slumpmässighet. Det är dock det tidigaste kända interaktiva elektroniska spelet, såväl som den första elektroniska displayunderhållningsanordningen [5] [6] [13] .

I efterhand ses Goldsmith och Manns enhet som förfader till Space Invaders och Galaxian , men den massproducerades inte eller visades för allmänheten, så den kunde inte inspirera andra utvecklare och hade ingen inverkan på utvecklingen av videospelsindustrin [6] [11] . Computer History Museum curator Chris Garcia tror att Spacewar  ! ” kunde upptäcka Goldsmiths patent i efterhand, men använde inte hans utvecklingar i sitt projekt [6] .

DS Cohen, recensent av klassiska videospel för Lifewire- webbplatsen , noterade att en liknande överlagringsteknik användes i den första spelkonsolen , Magnavox Odyssey [3] .

Anteckningar

  1. Khorev Timur. Från glödlampor till idag: grafikens historia i spel  // Bästa datorspelen: en tidning. - 2011. - Mars ( nr 3 (112) ). Arkiverad från originalet den 22 juni 2020.
  2. ↑ 1 2 3 4 5 U.S. Patent No. Beskrivning av patentet på US Patent and Trademark Offices webbplats .
  3. 1 2 3 4 5 6 Cohen, D.S. Cathode-Ray Tube Amusement Device . about.com . IAC . Hämtad 29 maj 2012. Arkiverad från originalet 6 september 2015.
  4. Thomas Goldsmith, Frank Polkinghorn. Thomas Goldsmith, en muntlig historia genomförd 1973 av Frank Polkinghorn . IEEE History Center (15 januari 2015). Hämtad 26 maj 2019. Arkiverad från originalet 20 mars 2021.
  5. 1 2 Kowert, Rachel; Quandt, Thorsten. Videospelsdebatten: Att reda ut de fysiska, sociala och psykologiska effekterna av  videospel . - Routledge , 2015. - P. 3. - ISBN 978-1-138-83163-6 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Blitz, markera den osannolika historien om det första videospelet . Populär mekanik . Hearst Corporation (28 mars 2016). Hämtad 30 mars 2016. Arkiverad från originalet 30 mars 2016.
  7. 3 Främjas av DuMont; Tjänstemän från laboratorier utses till vicepresidenter, New York Times  (23 november 1953).
  8. 1 2 IEEE History Center: Thomas Goldsmith Abstract . IEEE History Center . Institutet för elektro- och elektronikingenjörer (14 maj 1973). Tillträdesdatum: 2 januari 2015. Arkiverad från originalet den 9 december 2008.
  9. Silberman, Gregory P. Patent blir avgörande för videospel  (okänt)  // The National Law Journal. — ALM, 2006. - 30 augusti. — ISSN 0162-7325 .
  10. Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games   (engelska) . - Gul myra, 2010. - S.  1 -9. - ISBN 978-0-9565072-0-4 .
  11. 1 2 Wolf, Mark JP Före kraschen: Tidig videospelshistoria  . - Wayne State University Press , 2012. - S. 1-2. — ISBN 978-0-8143-3450-8 .
  12. La rocambolesque redécouverte du plus vieux brevet de jeu vidéo , Le Monde.fr  (27 januari 2017). Arkiverad från originalet den 4 januari 2021. Hämtad 4 februari 2021.
  13. Pong Story: Huvudsida . David Winter. Hämtad 25 maj 2017. Arkiverad från originalet 5 februari 2017.